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Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 11:39 am
by boubavic
grouicco wrote:Je suis 100% d'accord passer un stade (en lvl), il ni a plus rien à faire SOR et une coquille vide et plus certains montent leurs perso plus, il y a de départ du a un ennuie certain, pex incertaine, outpost et autre sucrerie proposer jamais vue.
Si Nevrax ne réagie pas SOR a belle et bien déjà signer son glas et pourtant j'adore ce jeux, mais je fais partie des personne qui ce sont rendu compte que il ni a pas de contenu dans ryzom, la vie d'un haut lvl ==> (1 je me connecte 2 je pex et/ou je fore 3 je rp un peux 4 je déco) vide tt ça vide.
Ou sont les quêtes, les rites,l'interactivités promise :(
J'ai refusé longtemps l'evidence mais ...... snif
est ce que ce serait pas le meme constat dans les autres jeux ?

Ils font quoi de plus les gens dans WoW ?
Ils pexent, ils montent leur lvl, ils arrivent au max, ils font un autre perso, un ptit raid par ci par la. Un donjon pour aller recup de l'equipement.
Bon maintenant ya le mode Capture the Flag ...

Mais bon WoW reste un gros univers sans vraiment de coherence.

Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 11:56 am
by psychee
boubavic wrote:est ce que ce serait pas le meme constat dans les autres jeux ?

Ils font quoi de plus les gens dans WoW ?
Ils pexent, ils montent leur lvl, ils arrivent au max, ils font un autre perso, un ptit raid par ci par la. Un donjon pour aller recup de l'equipement.
Bon maintenant ya le mode Capture the Flag ...

Mais bon WoW reste un gros univers sans vraiment de coherence.
Certes, mais avec un gameplay assez riche pour qu'il soit dur de s'ennuyer -sauf qu'il démotive de ma part tout effort de RP.
Je pensais à Everquest, qui fit, supplément après supplément -de 2000 à 2005, au moins un par an- contenu, classes, races, zones, nouveaux défis, nouveaux artisanats, et garda ses clients car il y avait TOUJOURS quelque chose à faire, et toujours pus haut défi à relever.

Nevrax en est encore à essayer de trouver son équilibre, en bousculant à chaque fois toutes les habitudes prises par les joueurs, et ça, c'est trèèèèès négatif, pour les joueurs, car personne n'aime se voir incapable au lendemain d'un patch de faire ce qu'il pouvait faire facilement hier, sans compensation.

Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 12:00 pm
by syrus51
psychee wrote: Je pensais à Everquest
Moi, je pensais à Everquest 2 dans ma précédente explication ;)

Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 12:03 pm
by grouicco
Et moi a everquest 2, que je test depuis quelque jours (les jours gratuit en faite).
Et meme si le graphisme et comment dire bof vis a vis de Ryzom, on y fait pas que pex et si tu monte un groupe/guilde il faut être carré sur les classes choisie pour progresser et ce faire plaisir.
Un ex, les emotes comment dire rien a voir.

Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 12:03 pm
by psychee
syrus51 wrote:Moi, je pensais à Everquest 2 dans ma précédente explication ;)
Bha oui, même avec leurs défauts, les grands anciens ont une certaine réputation.

Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 12:09 pm
by songe
Vu que les zones des primes proposent des mobs bien plus dur a tuer, il serais aussi sympa qu'l rapporte plus d'xp, et enfin pouvoir se faire de bonne grosse team ( au moin 4 ) 220+ et beaucoup plus pouvoir chasser avec dificulté peut etre , mais avec quelque chose qui rapporte a la fin. Moi je reve d'allez me faire du Kinrey aussi dans les primes (: ... enfin si ça interesse du monde (:

Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 12:14 pm
by syrus51
songe wrote:Vu que les zones des primes proposent des mobs bien plus dur a tuer, il serais aussi sympa qu'l rapporte plus d'xp, et enfin pouvoir se faire de bonne grosse team ( au moin 4 ) 220+ et beaucoup plus pouvoir chasser avec dificulté peut etre , mais avec quelque chose qui rapporte a la fin. Moi je reve d'allez me faire du Kinrey aussi dans les primes (: ... enfin si ça interesse du monde (:
SI Nevrax encourage les Primes Racines, c'est la fin des haricots, n'oublions pas qu'il a fixé une Lore qui soit disant interdirait d'aller dans les Primes... Encourager les primes serait donner le baton pour se faire battre...

Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 12:16 pm
by grouicco
Il serai plus simple de faire la liste des promesses faite par nevrax et de les voirs honnorer, je pense que tous y gagnerai.

Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 12:17 pm
by boubavic
songe wrote:Vu que les zones des primes proposent des mobs bien plus dur a tuer, il serais aussi sympa qu'l rapporte plus d'xp, et enfin pouvoir se faire de bonne grosse team ( au moin 4 ) 220+ et beaucoup plus pouvoir chasser avec dificulté peut etre , mais avec quelque chose qui rapporte a la fin. Moi je reve d'allez me faire du Kinrey aussi dans les primes (: ... enfin si ça interesse du monde (:
bah spa si chaud a tuer les kinrey ca fait juste 6000 de degat en critique :p (Grand kinrey)

Re: Où peuvent chasser les lvls 220+?

Posted: Tue Jun 14, 2005 12:26 pm
by khoufou1
Aux dernières nouvelles SOR n'est *pas*, correction: ne *devrait pas* être un jeu de pexeurs en tout genre.

Sérieusement, à part se la péter grave en éxhibant la collection de "Grand manitou devant l'éternel en heal/melee/off", cela sert à *quoi* dans un jeu avec un background aussi vaste, ou un jeu avec un background tout court ?

Donc ok avant les patchs successifs certains ont atteints 250 *relativement* facilement. Ok, maintenant la tâche est nettement plus ardue. Bon. Et alors ?

Si effectivement certains ne jouent que pour atteindre le nirvana de la frime, et ceux, je cite, "qui ont les plus grosses dictent la loi", il feraient mieux selon moi d'aller voir du côté de Quake/Doom/WoW.

Ou alors j'ai loupé l'intérêt de Ryzom par rapport aux autres MMORPG.

Maintenant, il y a toujours des coins où l'on peut chasser en lvl 200+, c'est mon cas.

Les repops abusives de named où il suffisait de camper tranquillement au bosquet par exemple en attendant que Vispa ou autre viennent se suicider sur une team de GrosBill, c'est sympa 2 minutes, mais à part les MPs receuillies pour les crafteurs, je ne vois pas l'intérêt dans un jeu d'user prématurémént la touche "1" du clavier pour lancer son "coup puissant 11 + precis 10 + ca_va_saigner 12 + headshot" à outrance.

Néanmoins, il est vrai que Nevrax devrait faire l'effort d'intéresser les pexeurs en offrant des alternatives. Pourquoi pas plus de coins à "challenge" commes les nids, etc.

Egalement, merci devs chéris, une contrepartie pour les crafteurs en mal de loot de named.

Il doit bien avoir un moyen de contenter tout le monde dans ce jeu :)

Tiens: on devrait avoir la possibilité d'éditer son titre en fonction de ce que l'on pense de son personnage, en rajoutant un texte derrière le titre "officiel", tout du moins le premier mot.

"Avatar de mort subite si tu me vois dans les primes".
"Expert en couteau de cuisine".
"Foreur avec option pelleteuse".

Ca contenterai ceux qui visent un titre :) (Bon après, c'est sur que question RP la pelleteuse ca fait moyen moyen mais l'idée y est...).