Bonbonbon... en voila un sujet interesssant.
Lurtz[/QUOTE]
rrdmx wrote:Vous parlez tous d'artisanat haute qualité, vous jouez a SoR depuis un certain moment apparemment, et vous essayez aux vues du nombre de posts journaliers d'imposer votre point de vue au plus grand nombre.
Avez vous pensé aux récolteurs/artisans débutants ?
Oui vous faites du Q100+ que vs vendez aux PJ mais qui va acheter les Q10 à 50 ?
Comment ces artisans débutants vont ils faire pour gagner un minimum d'argent ou s'équiper le mieux possible en attendant un niveau respectable ?
Car à l'heure actuelle, les guildes fournissent tout l'équipement à leurs recrues mais pensez aux originaux qui refusent le guildage.
Donc, continuez à vendre vos crafts aux PJ mais je vois pas l'intérêt de poster la dessus à part pour qu'on te dise que c'est bien...
Pour commencer ici c'est justement une bas lvl qui va s'exprimer. Une crafteuse lvl < 100. Et crois moi ce post est pas du tout inutile (ou alors il l'est dans le sens ou il ne sera pas ecouté).
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Primo deux tites remarques qui m'ont fait tiquer:
akumu wrote:la belle affaire que celle là
, quelle attitude de bon prince
.... (mode ironique off). Tu semble oublier un petit détail ma chère Janta, c'est que à l'heure actuelle celui qui ne creuse pas comment il fait pour monter son craft si il ne revent pas ses craft au pnj,
faro1 wrote:stopper le système de revente forcera encore plus les crafteur a être foreur, alors que pour moi il faudrait tendre vers l'inverse (les crafteurs DEVRAIENT aller voir les foreurs et négocier des MPs).
SI on empèche la revente, on en arrivera a un système ou le foreur/crafteur sera totalement seul et indépendant (on y est presque) ...
L'indépendance du foreur crafteur elle est deja là. Un foreur n'a besoins de personne pour jouer, s'il craft non plus.
Apres s'il cherche de la qualité, et a revendre a des autres joueurs de temps en temps, il va avoir besoins de loots aussi et donc peut etre d'autres personnes.
Moi je comprend pas vos remarques, car c'est tout l'inverse:
Le crafteur qui ne fore pas ses propres MP a au contraire!! plus besoins qu'aucun autre joueur de revendre a des joueurs et non au PNJ. Autrement il perd de l'argent. Et sans argent, plus d'achat de MP. Et sans MP, plus de craft.
En tant que crafteuse bas lvl non récolteuse, je vais raconter mon expérience du craft et du "marché" et de la recherche de MP:
Déjà, ja ne crafte que pour la revente aux joueurs. Quelqu'un parlait de fixer ses prix? Bah si je me procurais moi meme mes MP, j'aurais bien du mal a fixer mes prix. En l'ocurence, mes prix sont basés sur ce que m'ont couté les MP pour faire mes items, et ma marge de bénéfice varie en fonction de l'etat du marché (de proche de zero a quelques K dappers).
Les seules fois ou je revend au PNJ (histoire de perdre un peu moins d'argent), c'est lorsque j'ai des ratés (invendables donc, et je parle meme pas de la mauvaise pub si je me mettais à revendre des items ratés) ou lorsque le fruit de mes chasses devient suffisant pour crafter un peu ca (seule fois ou je crafte-pex des merdes, ce qui est tres rare vu que je chasse/loot vraiment tres peu. Je stocke, quand j'en ai la palce, les rares loots que je trouve, et quand au bout d'un certain temps il y a de quoi fabriquer une 10aine d'objets c'est la fete
)
Je suis actuellement 60+ dans les deux branches de craft que je monte. J'estime que le craft-pex a du représenter pas plus de 10% de mon xp (a vue de nez). Je ne prétendrais pas avoir tout revendu à des joueurs, car recement j'ai eu quelques galères et notement une absence qui a fait que des crafts en dépots sont partis au PNJ quand je n'étais pas là. Disons que jusqu'au lvl 50, j'ai du laisser au PNJ moins d'une 10aine de crafts.
Je vends mes crafts à des joueurs depuis la Q10. J'achète mes MP a des joueurs (ou le cas échéant, en dépot au PNJ) depuis l'ile des noobs.
Alors le perso a maintenant + 2 mois de vie derrière lui, c'est peut être pas très haut lvl. J'ai tout de même passé 15 jours sur noobisland ou j'avais donc largement dépassé le lvl 20. J'ai également perdu mon principal fournisseur en MP depuis environ 3 semaine et ca fait donc 3 semaines que je suis bloquée a la Q 70, ce qui en soit ne me poserait pas de problème si seulement je pouvais continuer à crafter et vendre.
Seulement voilà: depuis je suis en galère de fournisseurs.
Mon problème n'est absolument pas d'écouler mes stocks, le problème est qu'aucun foreur ne vend de MP à faible Ql (un peu via PNJ, mais puisque je crafte pour la revente, je ne peux pas acheter n'importe quoi, et il y a souvent pénurie). Si on veut louer les services d'un foreur il faut faire dans la bonne grosse Q de GB. Le fait est que je ne peux pas acheter des hautes Q de MP a prix exorbitant ou bien mes crafts seront trop chers pour être revendables.
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Janta a a mon avis mis le doigt sur l'un des principaux problèmes:
janta wrote:Oui le prix des mp est exagéré, mais quand tu as le choix entre:
mp -> dappers
mp -> pex du craft -> dappers
Le choix est vite fait non ? tu pex ton craft et tu ramasse pareil au passage. Sauf que si on ne revend pas ses crafts merdique, le choix devient
mp -> dappers
mp ->xp
La aussi pour beaucoup ke choix sera surement vite fait mais au moins c'est un vrai choix (alors que d'ans l'autre cas il faut juste etre un peu debile (ou altruiste, sympa...) pour refiler ses mp.
Donc finalement je persisteà penser que ce systeme de revente directe pourrrit tout, mais je ne voulait pas debattre de cela, simplement dire que je ne m'en servirait plus (et voir si bcp d'aute joueurs avait le meme vision des chose)
EDIT: ATTENTION J'ai l'impression que certains ont mal compris, je parle bien de REVENTE DIRECTE c'est a dire de Conversion d'un objet en dappers de maniere inconditionelle. Il est toujours possible de s'enrichir en craftant des choses de qualité correcte, ou en revendant ses mp car la demande est tres importante, mais pour cela il faut lacher un peu le pex de son craft ! Fini de forer, puis crafter puis s'enrichir !!! Vous craftez de la daube pour pexer il est anormal d'en tirer en plus des dappers, c'est POUBELLE !
Cependant a mon avis rendre impossible la revente aux PNJ n'est ni suffisant, ni envisageable.
Un MMORPG tire tout son intérêt du jeu avec les autres
joueurs.
Oui mais il ne doit pas être
impossible de s'en sortir avec les seuls PNJ. De jouer en solo.
Le tout c'est simplement d'arriver à rendre le jeu avec les autres joueurs plus alléchant et intéressant que le jeu en solo. Je ne parle pas d'amusement, là dessus tout le monde est d'accord que c'est mieux avec des joueurs, mais ça ne suffit pas a obtenir des effets sur une masse de joueurs: l'XP et "la progression" est le principal moteur de jeu pour une très large majorité de joueurs (à tel point que l'amusement disparait généralement si il n'y a pas d'XP), et c'est là dessus qu'il faut intervenir si on veut vraiment changer la situation.
Je finirais en citant Paaf: un artisant a pour rôle celui de fournir les autres joueurs, non de "monter son craft".
(voilà si avec ça y en a encore pour pas m'avoir reconnu je sais pas ce qu'il faudra
)