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Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:43 am
by billie21
jdmdv wrote:Oui c'est très bien tout ca...et si tu as envi de chasser en team de 7,8 ou9 joueurs??
Bin le mieux a l'heure actuelle si tu es 230+, c'est de changer de jeu (et j'en ai pas envi!).
Alors oui ils peuvent laisser les nommés comme ca...pas de pb. Mais qu'ils mettent des zones 250-300
heu.. qu'est ce qui t'empeche de chasser a 7 ou 8 ou 9 joueurs si t'en as envie? oO
Arf ca raporte pas assez d'xp? donc c'est d'xp qui t'interesse, pas de "chasser a plusieurs".
Bon faudrait savoir ²
J'en revient a ma question: pourquoi ce qui raporte peu/pas d'xp est de suite nul?
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:43 am
by noobs
ca craint ce que je vais dire mais a part pexer q'est ce qu'il ya d'autre a faire pour l'instant????
les quetes sont ininteresantes,les event rp bah ds la plupart c 80% de blabla (vivement r²),les expes: trop facile maintenant...
ps1: -_-... en fait ca fait pas avancer le debat cque je di
ps2: jsui de mauvais humeur alors jfai des post michant dsl

Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:45 am
by boubavic
paaaf wrote:Tu as déjà vu un crafteur crafter pour les autres? Ils se comptent sur le nombre des doigts sur tout Atys. Tous les crafteurs mettent leur energie pour "monter" leur expérience et c'est bien dommage. Ca me fait mal au coeur de jeter 1000 armures pour en vendre une et encore je suis un crafteur "connu".
/HS
Il est vrai que le systeme de craft actuel ne pousse pas a autre chose qu'a faire cela (hormis le plaisir de faire de nouvelles recettes). C'est tout a fait dommageable je trouve aussi.
Le sujet a deja été abordé mais pourquoi ne pas mettre en place un systeme de "Quete de crafteur" qui aurait pour objectif de faire tel type d'armure pour gagner un lvl ? C'est autrement plus interessant que de forrer pendant des heures pour crafter par la suite en boucle ...
Dans le meme genre d'idée pour les forreurs, pourquoi ne pas mettre a profit les mps de missions pour egalement gagner des lvl ?
/HS
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:46 am
by daerel
tooms wrote:ça c'est le classique effet de se sentir utile... un petit plus de l'ego... mentalité en somme... y'a plein de classe comme ça... les mages deb, neutra, dague mains nue, tir... qui sont décritent comme "inutiles"... mais d'autres qui les ont vu en action à haut level (meme non équilibré) ont eu des surprises...
sachez qu'il n'y a pas que les nommés qui existe... c'est la mentalité du 3K qui vous fait cogiter de la sorte... et ben grande nouvelle pour vous... je chasse en solo des mobs de mon niveau... voir - ... pour 1K par tete de pipe... et ça va beaucoup plus vite pour moi que de chasser les nommés... ceux qui se rendent compte le plus facilement de cet état de fait c'est les tireurs (me demandez pas pourquoi... testez le tir et vous comprendrez...) et c'est pareil pour toute les professions actives sauf celles de soutiens (deb et neutra)
edit : j'ai oublié de dire que pour le heal c'est impossible en solo

l'exeption qui confirme la regle
+1
Je monte mon tir en guilde avec Plufirus au fusil, Snivel au fusil et Mirria en neutralisante (et moi au pistolet)... et qu'est-ce qu'on rigole ensemble pour des mobs à 1866 xps !
Et on monte très vite... Environ 5 niveaux par soir...
Le truc top c'est de se mettre à notre distance max -_- C'est assez surprenant et jubilatoire de shooter d'aussi loin... On a hâte d'avoir un lance-grenadier avec nous -_-
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:51 am
by tooms
boubavic wrote:/HS
Il est vrai que le systeme de craft actuel ne pousse pas a autre chose qu'a faire cela (hormis le plaisir de faire de nouvelles recettes). C'est tout a fait dommageable je trouve aussi.
Le sujet a deja été abordé mais pourquoi ne pas mettre en place un systeme de "Quete de crafteur" qui aurait pour objectif de faire tel type d'armure pour gagner un lvl ? C'est autrement plus interessant que de forrer pendant des heures pour crafter par la suite en boucle ...
Dans le meme genre d'idée pour les forreurs, pourquoi ne pas mettre a profit les mps de missions pour egalement gagner des lvl ?
/HS
tiens pas con... une misson chiendé demandant facile 1h de jeu pour gagner 1 lvl... une rétribution en xp plutot qu'en renomée en somme... ça serait pas mal et ça peut etre généralisé à toute les professions... à voir...
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:52 am
by daerel
noobs wrote:ca craint ce que je vais dire mais a part pexer q'est ce qu'il ya d'autre a faire pour l'instant????
les quetes sont ininteresantes,les event rp bah ds la plupart c 80% de blabla (vivement r²),les expes: trop facile maintenant...
ps1: -_-... en fait ca fait pas avancer le debat cque je di
ps2: jsui de mauvais humeur alors jfai des post michant dsl
Oula... Je passe environ 40 heures et plus sur Atys... Et, oh suprême bizarrerie, je ne pexe qu'environ 4 heures sur ces 40... ET je m'emmerde en pexant soyons franc...
DOnc, il y a diverses façons de s'amuser... Il en faut pour tous

Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:52 am
by balzamon
A part pexer, rien d'autre a faire ? oO
Mince :/ Je passe en jeu un temps assez important, et pourtant, j'ai pas 12 branches lvl 250 (je dois avoir un rapport nbre de lvl cumulé / temps passé ig qui tend vers 0

) et pourtant je m'ennuie pas particulièrement. Alors, qu'on argumente ainsi, non. Si votre seule motivation est de voir les petits chiffres grimper, ce doit etre d'autant plus intéressant de les voir grimper plus difficilement... mais ca reste tout de même assez dommage, vous loupez le jeu, finalement...
Enfin, comme le dit Neity, y'a manifestement 2 communautés, ce que je déplore

Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:54 am
by billie21
tooms wrote:tiens pas con... une misson chiendé demandant facile 1h de jeu pour gagner 1 lvl... une rétribution en xp plutot qu'en renomée en somme... ça serait pas mal et ça peut etre généralisé à toute les professions... à voir...
Ca reste de l'interaction avec pnj... y a moins de cliks a faire, mais je ne trouverais personnellement pas plus de satisfaction a ce qu'a vendre mes crafts a un marchand.
PS: si comme le dit Ele la seule chose qui vous interesse c de voir les lvl monter, y a des jeux gratuits qui existent, ou on peut gagner de l'xp et faire monter des lvls et des chiffres partout

moins évolué, mon beau, mais bon quelmle importance apres tout? puisque ca se résume a du camping pour faire monter ses chiffres
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:55 am
by jdmdv
billie21 wrote:heu.. qu'est ce qui t'empeche de chasser a 7 ou 8 ou 9 joueurs si t'en as envie? oO
Arf ca raporte pas assez d'xp? donc c'est d'xp qui t'interesse, pas de "chasser a plusieurs".
Bon faudrait savoir ²
J'en revient a ma question: pourquoi ce qui raporte peu/pas d'xp est de suite nul?
Non non c'est génial de chasser juste comme ca. D'ailleurs dorénavant je vais monter une team de 9 joueurs tt les soirs et on ira chasser du yubo pdt 3h. Qu'est-ce qu'on va se marrer (le premier soir peut-etre)!
Et oui je m'en fiche de pas faire 3000XP mais j'ai quand meme envie de voir mes levels monter un petit peu et contre des mob qui tiennent plus de 3s.
Après je peux comprendre que tu t'amuses en faisant des trucs qui rapportent peu ou pas d'XP. J'ai aucun pb avec ca, je le respecte. Mais fais de meme avec les personnes qui veulent gagner de l'XP en chassant. Il faut de tout pour faire un jeu...
Je suis pas un gros chasseur et je passe plus de temps en ce moment a forer/crafter qu'à chasser. Mais je comprend tt a fait les personnes qui aiment monter leurs levels.
Qu'on me dise pas que c'est pas possible de mettre des zones pour les gros levels...
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 10:01 am
by raiden55
ai je dit que je regrettais de ne pas faire 3k ?
non, c'est le manque de mps, ca comme je l'ai dit au 1er post c'est acceptable, étant connu je pouvais m'en procurer bien plus que je n'avais besoin, donc ok
mais c'est surtout pr chasser, possible de chasser a 9 sur autre chose que du nommé a mon niveau ? alors la t'as pas essayé.
ah non ca c'est sur je ne vais pas touché 3k, mais en fait je vais toucher RIEN du tout. deja qu'a 4 si tu as un mage off tu lutte pour avoir le temps de toucher le mob, a 9 y'aura entre la moitié et les 2/3 de al team qui ne vont pas toucher.
et meme sans mage off a 9 le mob a pas assez de pv.
et 9 lv220 sur du grand l'xp en patit vraiment "oué xpx xp xp" heu vous vous rendez ptet pas compte, mais ca va etre un truc genre 500xp qu'on va avoir par mob... c'est vraiment minuscule qd meme...
je rejoint la demande d'une zone 250-300.
mais pr ceux qui ralent disant que je voulais les mps je vous rappelle que sur le post initial je parlais de mettre les ravageurs qui lootent du choix a la place....
et comme je l'ai dit qu'ils bougent je trouve ca bien, je deteste resté planté au mee endroit pendant des heures, je suis tjs le 1er a quitter la team lors d'une chasse, et pareil qd je fore, je change de spot rapidement.
mais que va t'il se passer si le pop est si long ? moi ke sens la camping apparaitre... ya des gens qui campent aen , d'autres qui campent les rois, ben bientot ca va etre les nommés qui vont etre campés...