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Re: rüstungsfarben

Posted: Sun May 01, 2005 3:26 pm
by mikkel
@Gildenwappen auf den Rüstungen:
Ich meine mich zu erinnern, dass es vor längerem dazu mal die Aussage gegeben hätte, dass das mit der momentanen Grafikengine nicht möglich ist (da dafür wohl Anzahl_Gildenwappen * Rüstungsvarianten verschiedene Modelle im Speicher gehalten werden müssten ). Aber warten wir mal ab, was da noch kommen mag...

Re: rüstungsfarben

Posted: Sun May 01, 2005 3:54 pm
by schlo01
sahera wrote: Was ich aber für intressanter halten würde, wäre wenn man das Gildenwappen auf der Rüstung sieht, also nicht des Crafters sondern des Trägers, wenn er in einer solchen ist.
So schön es wäre, laut Nevrax kann die Grafikengine im Moment keine Wappen auf der Kleidung darstellen.
Es gab da mal eine Aussage von Nevrax zu dem Thema, aber frag mich nicht wo ich das gelesen habe.


Carfesch

Re: rüstungsfarben

Posted: Sun May 01, 2005 7:44 pm
by oneof1
schlo01 wrote:So schön es wäre, laut Nevrax kann die Grafikengine im Moment keine Wappen auf der Kleidung darstellen.
Es gab da mal eine Aussage von Nevrax zu dem Thema, aber frag mich nicht wo ich das gelesen habe.


Carfesch

das wurde mal während eines Dev-chats während der beta gefragt und beantwortet. frag blos nicht welcher.

Re: rüstungsfarben

Posted: Sun May 01, 2005 9:38 pm
by sahera
schlo01 wrote: So schön es wäre, laut Nevrax kann die Grafikengine im Moment keine Wappen auf der Kleidung darstellen.
Es gab da mal eine Aussage von Nevrax zu dem Thema, aber frag mich nicht wo ich das gelesen habe.

Carfesch
Naja, da will ich mich nicht zu äußern. Es gab ja auch mal eine Aussage zum hinsetzen auf den Stühlen, das das zu komplex sei um das umzusetzen. Ich sage nur soviel das ich selbst programmiere/entwickle , entweder gehts wirklich nicht denn es wurde einges sinnlos verbraten, oder man hat eben noch nicht den richtigen Weg gefunden. Ich will mal letzteres hoffen.

Re: rüstungsfarben

Posted: Mon May 02, 2005 7:34 am
by rhalgaln
sadji wrote:genauso hatte ich mir diesen thread gedacht. ideen. einfälle usw. da ich sehr viel mit grafik zu tun habe mag das vllt. verständlich sein. und selbst wenn bei nevrax schon viel in der schublade liegen sollte könnte es trotzdem dazu beitragen einige dinge schneller ins spiel zu bringen
Na toll. Nevrax wird sich glücklich auf solchen Schrott stürzen und damit die outposts weiter verzögern. Auch lila unterwäsche bringt keie neuen Spieler ins Spiel.

Re: rüstungsfarben

Posted: Mon May 02, 2005 8:58 am
by sadji
rhalgaln wrote:Na toll. Nevrax wird sich glücklich auf solchen Schrott stürzen und damit die outposts weiter verzögern. Auch lila unterwäsche bringt keie neuen Spieler ins Spiel.
ach...du findest also alles was dich nicht interessiert schrott? dann lass dir mal gesagt sein das es mich mehr oder weniger nicht interessiert was mit den OPs ist. ausserdem kann man auf solche beiträge die absolut nichts mit dem thema zu tun haben ganz gut verzichten.

Re: rüstungsfarben

Posted: Mon May 02, 2005 9:30 am
by corizo
rhalgaln wrote:Na toll. Nevrax wird sich glücklich auf solchen Schrott stürzen und damit die outposts weiter verzögern. Auch lila unterwäsche bringt keie neuen Spieler ins Spiel.
Hey du Held ;)
Xenofur hatte mal ne nette Post darüber, wie das Team bei Nevrax im Bezug auf Arbeitsteilung aussieht. Du glaubst doch wohl selbst nicht das die JEDEN Mann/Frau darauf verwenden, die Außenposten zu porgrammieren? Das wäre allenfalls ineffizient und würde die Entwicklung des Spiels mehr behindern als das es nutzen würde.

Abgesehen davon hat Sadji recht:
Nur weil es dich nicht interessiert, ist es Schrott?
Würde jeder so denken würde hier niemand mehr mit keinem auskommen. Tolle Haltung

Re: rüstungsfarben

Posted: Mon May 02, 2005 11:15 am
by rhalgaln
Jo
Alle Festures die keine neuen Spieler auf die Server bringen sind Schrott.

Sollen die meinetwegen in der Einkaufspassage zettel verteilen wenn sie an den Outposts nciht mitwirken können.

Sowas wie Frisöre, Mounts & Co sind nette Features SOBALD das Spiel ordentlich funktioniert.
Also FAME könnte wie in dem zugehörigen patch angekündigt die Kosten für das Teleporter Ticket beeinflussen.
10-mio Bugs könnten beseitigt sein
Die tollen Landmarken auf ganz Atys könnten für etwas gut sein.
Das Goo könnte ein Spielelement sein
Das Wirtschaftssystem könnte wieder mit inflation arbeiten.
Der Mobzustand (living planet feature) könnte auch über einen Serverreboot gerettet werden.
Events könnten einen Sinn haben.
Es könnte Missionen geben die einen verbindenden handlungsfaden haben.
Gildenhäuser könnten um features erweitert werden: eigene Trainer etc
Es könnte Outposts geben.

und und und.
Eine weitestgehend komplette Liste vermisster Features gibt es hier im Forum ja schon längst.
Die Suggestion mit von Spielern hergestellen Wappen und Texturen ist schon über ein Jahr alt. Da war das Spiel noch in Focus beta. Es wurde damals abgelehnt weil der Austausch von Decals die Bandbreite stark belasten würde. (Halte ich für unfung und unnützer blickwinkel auf die modem user) Ausserdem könnte man mit einer simplen option "Austausch von Decals unterbinden" solcherlei Problemen Rechnung tragen.

Schrott ist was Kapazitäten bindet und von Prioritäten ablenkt. <- das ist meine Meinung und da gibts nix zu diskutieren. Ihr dürft eure dazu gern behalten - Ich toleriere andere Meinungen.

Re: rüstungsfarben

Posted: Mon May 02, 2005 7:34 pm
by eldorn
Ich hätte auch gerne mehr Rüstungsfarben, zumal mann nur die Hälfte der Farben nutzen kann, wenn man eine Rüstung mit guten werten haben will.

Re: rüstungsfarben

Posted: Mon May 02, 2005 8:12 pm
by sadji
noch mal die bitte um verschieben lawrence. und schliessen :)