Ideen für die Zukunft

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

Was haltet Ihr von dieser Idee?

Poll ended at Sun Apr 17, 2005 8:45 pm

Klingt wohl überlegt und wäre eine Bereicherung. (Ja, ist eine gute Idee)
15
19%
Ne das sollte man anders lösen. (Nein, die Idee ist nicht brauchbar)
54
67%
Man sollte es anders machen. (Keine Meinung bzw. neuer Vorschlag)
12
15%
 
Total votes: 81

keoerin
Posts: 168
Joined: Sat Feb 26, 2005 7:01 pm

Re: Ideen für die Zukunft

Post by keoerin »

Dieses verlernen von Fertigkeiten ist etwas unsinnig in einem RPG.
Hier im wirklichen Leben übe und trainiere ich nicht irgendwas, nur um es dann 2 Tage später nicht mehr zu können, weil z.B. Ballett als Mann doch plöd ist ;)

Wenn man die Beschreibungen etwas verbessern würde, dann wüsste man vorher was in Etwa das macht. Und es wäre ja langweilig, wenn keiner mal was völlig unsinniges lernen würde ;)
Keoerin K’Reth,
Mitglied der United Homins, Geschichtenerzähler zu Pyr und Yrkanis und Acolyte des Ma-Duk.
User avatar
zhidao
Posts: 823
Joined: Tue Oct 19, 2004 6:49 pm

Re: Ideen für die Zukunft

Post by zhidao »

Ganz genau keoerin.

Drum gehört auch eine neue Art der Differenzierung des Fähigkeitseinsatzes für SoR entwickelt und nicht die standardmässige Skillsperre. (eben z.B. eine Steuerung der aktiven Stanzas über Ausrüstung)

Wie schon weiter oben gesagt, allein die benötigte Zeit weiter in den erweiterten Zweigen voran zu kommen wird zu einer mittelfristigen Differenzierung führen. Gleiches wird durch neue Skilltrees geschehen. Immer vorausgesetzt es wird nicht an den xp rumgebastelt. Im übrigen stimmt beim Fight im Gegensatz zu den anderen Trees etwas nicht. Denn es ist kaum eine Kunst dauerhaft 3k xp zu erhalten. Kein Buddler kommt auf dieses Level, und Crafter die einen bestimmten Zweig hochbringen genauso wenig.

Wenn die dann wie manche fordern an der xp vergabe rumfummeln werden wir wieder schnell einige mit mehreren Trees am levelcap haben.
User avatar
kokunze
Posts: 1338
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Ideen für die Zukunft

Post by kokunze »

also ich denk mal marten übertreibt ein wenig.
Ich denk mal das in 2-3 Monaten ein großteil EINEN Zweig auf 250 hat. das bis dahin alle 2 Zweige dort haben halte ich nicht grad für realistisch (nagut vielleicht sind wir Kühe auch die doofe Ausnahme die hinterherhängt).

Geplant war es Ursprünglich 6 Monate nach Release das Addon zu bringen, wäre das im Zeitplan geblieben, wär es jetzt schon da und der Zeitrahmen ziemlich gut bemessen.

Man darf ja nicht immer vom Ende ausgehen, wie die Spielercharactere aussehen kurz bevor das nächste Addon oder der zweite Teil rauskommen, man muss den Weg dazwischen sehen.
Letztes Event: Yubo Games 2006
Auswertung, Teilnehmerliste, Bilder und Hall of Fame auf
www.Ryzom-COW.de

Kontessa
www.Ryzom-COW.de
[size=-2]Wieder neu, wird schrittweise erweitert.[/size]
User avatar
Fior
Posts: 125
Joined: Thu Sep 16, 2004 6:44 pm

Re: Ideen für die Zukunft

Post by Fior »

Andere Lösung:

Dinge einbauen damit man nicht mehr "gezwungen" ist pausenlos zu lvln. Damit würde sich das ganze eh entspannen.

Wer dann noch nur lvlt und lvlt und lvlt und nicht der Story folgt oder was weis ich was man einbauen könnte, der soll dann auch nicht jammern dass er nix zu tun hätte weil ausgemaxt.

Klingt vielleicht nach nem Wunschtraum, aber wäre mE die allerbeste Lösung als simpel irgendwelche Caps zu erhöhen.

PS: ich will ein Casino :D
~Im Himmel mag bessere Luft sein, aber in der Hölle ist ganz sicher die bessere Gesellschaft.~
User avatar
schlo01
Posts: 242
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Ideen für die Zukunft

Post by schlo01 »

kokunze wrote:also ich denk mal marten übertreibt ein wenig.
Ich denk mal das in 2-3 Monaten ein großteil EINEN Zweig auf 250 hat. das bis dahin alle 2 Zweige dort haben halte ich nicht grad für realistisch (nagut vielleicht sind wir Kühe auch die doofe Ausnahme die hinterherhängt).
Klar Kontessa,

Ich denke sogar es werden einige sein, die ihren Char seit Release spielen und in 2 bis 3 Monaten noch weit von den 250 entfernt sein werden.

Das hängt auch vom Spielstiel (und der verfügbaren Zeit) ab.


Und noch etwas zur Erhöhung des Levelcap.

Wenn der zu weit nach oben geht (und neuer Content nur für diesen Levelbereich kommt) sind auch die Spieler, die jetzt "anders" spielen, gezwungen zu grinden/powerleveln um mal etwas Neues zu sehen.

Dann wird Ryzom endgültig zu einem Asiastyle-Grindgame.


Was dann bedeutet dass schon wieder Änderungen zu Gunsten der Powerleveler und zu Lasten der "Anderen" kommen.

Auf der anderen Seite verstehe ich auch dass Highlevels (da noch kein "Endgame" implementiert ist) noch etwas Sinnvolles zu tun haben wollen.

Nevrax hat da eine harte Nuss zu knacken, ich sehe da einen Catch 22.



Carfesch
Carfesch


"Das Leben ist eine endlose Aneinanderreihung von demütigenden Niederlagen, bis man sich nur noch wünscht Flanders wäre tot"
Homer J. Simpson
Amerikanischer Philosoph ca. 2000 n. Chr.

gaukla
Posts: 48
Joined: Sat Nov 13, 2004 5:15 pm

Re: Ideen für die Zukunft

Post by gaukla »

Ich spiele zwischen 20 und 30 Stunden pro WOche, was für jemanden, der arbeitet und nebenbei auch noch ein bisschen RL hat, schon ziemlich viel ist (denke ich zumindest). Es gibt sicher viele andere, die wesentlich weniger Zeit zum spielen haben.

Ich bin zwar nicht seit Release dabei, aber immerhin schon seit November, also fehlen mir etwa 2 Monate.

Ich bin in einem Buddelzweig nun bei knapp 170, 2handwaffen craften bei 150 und in Ele bei 145. Ein paar andere Skills dümpeln so bei etwa 100 rum.

Also bin ich noch ganz weit von irgendeiner 250er Cap entfernt.

Wenn ich 2 Monate stur grinden würden, könnte ich vieleicht 1 Zweig auf 250 schaffen, aber das macht doch keinen Spass, ich will ja auch noch was anderes machen, was erleben (und wenn es nur ein paar einzele Enzy-Missionen sind).

Ich hoffe nicht, daß es irgendwelche Einschränkungen geben wird, das würde dsa SPielkonzept von Ryzom kaputt machen. Ich möchte meine Freiheit behalten, daß ich einfach das machen kann, wozu ich Lust habe (es gibt genügend Gelegenheiten, wo ich keine Gruppe finde und buddeln muss, das ist mir Einschränkung genug)

Ich glaube nicht, daß es wirklich notwendig ist, daß die Levelcap so schnell erhöht wird. Falls ja, müssten ja erst mal stärkere Monster und andere Gebeite eingebaut werden, da sonst ab lvl 160 kein Mob mehr XP liefern würde ;)

Letzlich denke ich, wenn es wirklich größere Beschränkungen geben wird, die in einer Art Klassensystem enden werden, daß doch einige Leute gehen werden. Wenn ich einen reinen Heiler spielen will, dann kann ich zu OwO oder QE2 gehen, da ist das ganze besser gelöst.

Es ist jetzt schon so, daß es für Normalspieler eine Spezialisierung gibt, die alleine durch die benötigte Zeit bedingt ist, die man braucht um einen Zweig hoch zu leveln. (für 1 level buddeln über 150 brauche ich etwa 3 Stunden oder so)

Gruß

Gaukla
Wenn die Sonne scheint, fühle ich mich dem Himmel viel näher.
User avatar
corizo
Posts: 1277
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Ideen für die Zukunft

Post by corizo »

Weiteres Problem, das bei dieser Skillfreiheit entstehen könnte:

Powergamer, Lvl Cap Erweiterung, OPs und die bisherige Skillfreiheit

-> Wird das max Level erweitert und die völlige Skillfreiheit bleibt bestehen, können Powergamer ihren Vorsprung auf Normalspieler noch weiter ausbauen. Wie das dann mit der Powergamergilde in Bezug auf Außenposten aussehen wird, kann sich ja jeder denken. Eine Gilde, deren Mitglieder in allen Leveln anderen voraus ist. Es gibt jetzt schon Gilden, deren soziale Aspekte mehr an die "klischee-CSler" erinnert. Wird ja ne schöne Zukunft ;)

@Keoerin:
"Dieses verlernen von Fertigkeiten ist etwas unsinnig in einem RPG.
Hier im wirklichen Leben übe und trainiere ich nicht irgendwas, nur um es dann 2 Tage später nicht mehr zu können, weil z.B. Ballett als Mann doch plöd ist"

Dieser Vergleich ist mehr ein Eigentor ;) Natürlich vergisste sowas im RL nach 2 Tagen nicht, im RL mußt du mit größeren Zeiträumen rechnen. und total vergessen wirst es wohl auch nicht. Nur wenn du "meisterlicher Ballettänzer" :D wärst, 10 Jahre lang nicht mehr Ballet machst und dann wieder anfängst, wie gut wirst du da noch sein? Auf jeden Fall nicht mehr so gut wie früher.

Aber die Idee dahinter auf ein Spiel zu übertragen ist gar nicht so schlecht.....250 ist ja das Level eines Meisters. Ein Meister muß regelmäßig für seine Fähigkeiten trainieren. Wenn er das nicht mehr macht, verliert der Meister ein wenig seine Fähigkeiten, das würd ich in Ryzom auf Lvl 150 oder 200 festlegen. Macht der Spieler also nichts mehr mit seinen 250er Skill, sinkt dieser langsam wieder, bis zu 150 oder 200. Macht er nebenher einen total anderen Skilltree, beschleunigt sich der Vorgang. Macht er etwas aus dem selben Skilltree, verlangsamt sich der Vorgang.
Ich weiß, wird niemals so eingebaut, ist aber interessant finde ich ;)
User avatar
upsala
Posts: 182
Joined: Tue Sep 28, 2004 9:30 pm

Re: Ideen für die Zukunft

Post by upsala »

Also von den vielen Ideen von euch bevorzuge ich diese Variante:

Die Stanzakosten werden einfach DEUTLICH erhöht.
Wenn die SPs nicht mehr für alles ausreichen MUSS man sich spezialisieren um wirklich effektiv in einer Sache zu sein, statt nur Duchschnitt in allen.

Damit sollte eine deutliche Individualisierung der Char. einhergehen.
Selbst wenn ich 2, 3 oder gar alle Magiezweige auf 250 habe kann ich dann je nach Spezialisierung in einzelnen Zweigen schlechter als ein 150er Spezialist sein.

Dies bremst gleichzeitig die Lvl-Geschwindigkeit bei Nebenskills ENORM.
Denn wenn ich einen Skill "nachziehe" (ob nun aus Freude oder wegen SPs vom Hauptskill), werde ich die dort gewonnen SPs wohl kaum alle für diesen Skill verbraten.

Wer jetzt sagt:
Dann muß ich ja 2 Fertigkeiten parallel lernen nur um eine davon zu können = find ich doof - stimmt das nicht.
DENN:
Warum muß ein off-ele ALLE Sprüche beherrschen???
Dann kann er eben nur Gift und Feuer "lernen" und muß die anderen ignorieren.
Warum muß ein Kämpfer ALLE Stanzas können???
Dann kann er eben nur Kriegsruf - na und!!!
Nur wenn er wirklich ALLE Sprüche/Fertigkeiten eines Skill-Zweigs PERFEKT beherrschen will ist er gezwungen mehrere in ähnliche Höhen zu ziehen...

PG hätten so trotzdem Spaß und eine Aufgabe.
+
Jeder Spieler könnte seinen Werdegang selbst bestimmen.
+
Jeder Homin würde sich ENDLICH deutlich von seinem Gegenüber unterscheiden.
+
Aussagen wie ele-220 oder melee 240 würden nicht alles über die Fähigkeiten des Char. verraten...

Grüße
Vigor
User avatar
zhidao
Posts: 823
Joined: Tue Oct 19, 2004 6:49 pm

Re: Ideen für die Zukunft

Post by zhidao »

@ upsala,

da sollte man aber noch eine Kleinigkeit ergänzen`denk ich. SP-Trennung beim Lehrer entsprechend der Skilltrees. Warum kann ich mit SP aus dem Healzweig denn auch ele-Stanzas kaufen oder als 240er melee das lvl 50 1h nachziehn um mir die neuen Stanzas sofort leisten zu können. Ist doch was völlig anderes oder?

mit 1h Skills sollte man nur Stanzas kaufen können bis zum lvl des 1h. Dito bei allen anderen Überschneidungstrees.Dies kombiniert mit kompletter Kopplung der Stanzas an deren zugehörige Trees wie es bei Mage schon der Fall ist dürfte zu einer Reduzierung der SP um einige Punkte führen, da man sonst mehrere Trees auf 1 Level haben muss um beide SP nutzen zu können. Gleiches dürfte auch für craften gelten, denn dort müsste man sich entscheiden ob man z.b. hp boost oder Focus nutzt. So erhält man ohne Einschränkung der Trees unterschiedlich geskillte Homins. Nur bei buddeln würde es weniger zum tragen kommen, dort kann man evtl. die rate und speed stanzas die über dem Gebietslvl liegen mit größerem negativen Einfluss auf degrades beeinflussen. Wer buddelt schon mit den Stanzas wenn ständig degraded wird (Steuerung z.B. über die Gebietsspezi die verwendet wird ; ohne Spezi kein negativer Einfluss).
User avatar
upsala
Posts: 182
Joined: Tue Sep 28, 2004 9:30 pm

Re: Ideen für die Zukunft

Post by upsala »

zhidao wrote:@ upsala,

da sollte man aber noch eine Kleinigkeit ergänzen`denk ich. SP-Trennung beim Lehrer entsprechend der Skilltrees. Warum kann ich mit SP aus dem Healzweig denn auch ele-Stanzas kaufen oder als 240er melee das lvl 50 1h nachziehn um mir die neuen Stanzas sofort leisten zu können. Ist doch was völlig anderes oder?

mit 1h Skills sollte man nur Stanzas kaufen können bis zum lvl des 1h. Dito bei allen anderen Überschneidungstrees.
Sie exakte Zuordnung der SPs hatte ich auch schon mal so ins Auge gefaßt...
Bin dann aber über drei Punkte gestolpert:
1.)
Es muß genau gespeichert werden mit was ich meine SPs gewonnen habe.
Das dürfte relativ unübersichtlich sein, da ich diese Infos ja auch benötige (nicht nur das Sys) um planen/handeln zu können.

2.)
Wenn ich mir was beim Trainer "kaufe" muß ich dann ebenso angeben welche SPs ich verbrauchen will
z.B. Wenn ich die Fähigkeit "Kriegsruf" lernen möchte muß ich entscheiden, ob die meinem 1H oder 2H "Konto" abgebucht werden sollen.

3.)
Was ist mit akku. Angriff, erh. Schaden, etc wenn ich ne Stufe in 1H aufsteige???
Bekomme ich das dann automatisch (habe ja schon bei 2H "bezahlt") oder muß ich das etwas ERNEUT mit SPs holen???

Der Vorwurf:
oder als 240er melee das lvl 50 1h nachziehn um mir die neuen Stanzas sofort leisten zu können. Ist doch was völlig anderes oder?

Gilt ja bei meinem Vorschlag nur bedingt...
Durch die Einschränkung bei der SP-Vergabe hat der 240er melee ja die Hälfte seiner Möglichkeiten erst auf Lvl 50 (wenn er die andere Hälfte auf max hat).
Seine 1H-Handlungen sollten Ihm also GENAU die entsprechende Erfahrung bringen um dann bei 1H-240 alle 2H-240 Stanzas zu besitzen.

Grüße
Vigor
Post Reply

Return to “Allgemeines”