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Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Sun Mar 06, 2005 9:11 pm
by raiden55
ca va dépendre du nombre d'outpost disponible : il suffit qu'il n'y en ait pas suffisemnt pour tout le monde pour que ca se batte...
mais je susi bien d'accord sur le fait qu'on puisse se ruiner la dessus, et ausis le contraire ;)

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Sun Mar 06, 2005 9:21 pm
by gatlock
je suppose que les outposts seront "levelés" comme tout le reste dans ce jeu

en d'autre termes qu'il y aura des outposts 50, 100, 150, et 250

en fonction des zones ou ils se trouvent

et y a pas quinzes outposts par zone ;)
et un paquet de guildes dont les levels moyens sont autour de 150 - 200

le challenge principale ca risque d'etre celui de choper les outposts des zones 250
qui risquent d'etre soumis a de gros prérequis de fame, et de nécessiter des semaines de missions-pexe avant de pouvoir etre saisis la premiere fois

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Sun Mar 06, 2005 10:08 pm
by sagaben
je pense moi que c'est une question de rivalité, les guildes peuvent tres bien attaqué un avent poste d'une autre guilde juste pour avoir plus de place et en éfait comme quelqu'un la dit "si il n'y en a pas pour tosu on peux etre sur que sa se battera".
c'est l'un des principes de l'homme, donc sa devrais bougé et bien rien que le fais de se mettre 10 guildes alier qui se rasemble pour allé attaqué un avent poste d'une grande guilde même si la grande guilde est 50 contre 10 guildes de 20 a 30 mecs , la grande ne ferais pas le poid ....et même pas le poid lontemps.

donc de se connais la on je pense que l'on peux faire confience au chef de guilde.

et c'est sur qu'il y aura des avent postes pour petit guilde et d'autre pour les grose, c'est normale.

je vois déjja qui veux les plus grand avent postes...La Légion Fyros....

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Sun Mar 06, 2005 10:22 pm
by delvalet
gatlock wrote:
bref, aprés deux semaines ca bougera plus, ou presque plus


Pas sûr, c'est là qu'intervient si tout se passe bien l'aspect diplomatique qui devrait pouvoir permettre à des petites guildes de s'associer pour la prise d'un outpost.
Donc voilà une suggestion: que des guildes puissent partagés d'une façon ou d'une autre les avantages d'un outpost, donc ne pas obliger ces avantages à être "monoguilde".
Même si ce n'est pas le cas, rien n'empechera une petite guilde de s'associer avec une autre contre avantage ou cadeau quelconque, argent (on aurait ainsi des guildes mercenaires) ou simplement s'associer pour des raisons purement politiques: demander l'aide d'une "grosse" guilde pro Karavan pour evincé une guilde pro-kami d'un outpost par exemple.


Par contre , par rapport à d'autres remarques: autant 100 cerveaux peuvent avoir plus de bonnes idées que 10 et donc, faire des suggestions est une bonne chose, autant donner aux joueurs dans leur ensemble la possibilité d'influer sur les choix de developement du jeu (par vote ou autre chose) est la PIRE des choses qui puisse arriver à ce jeu qui avait l'ambition (et l'a encore je l'espère) d'être un produit original.
Voir pour s'en convaincre l'article par un gourou des mmorpg posté une fois ici...et que je viens de retrouver (sautez au 2nd poste pour la version française):
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=5538

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Sun Mar 06, 2005 11:21 pm
by laurent0
Perso, je trouve que ce genre de débat est un peu prématuré. On ne sait rien sur les avant-postes. Il y a les infos que Xavier a donné et celles qui précédaient la release du jeu dont on ne sait pas si elles sont toujours d'actualité. Alors attendons d'en savoir plus,non? Et surtout, pour une fois, quand les avant-postes arriveront, pourrions-nous prendre le temps de voir ce que ça donne avant de remplir des pages et des pages de doléance comme à l'époque du patch 1...

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Mon Mar 07, 2005 12:59 am
by keillec
moi j'aime bien la decouverte :)

et il ne faut pas perdre de vue que peu de joueurs viennent sur les forums en general .... donc ceux qui donnent leur idee sur quelque chose qu'ils ne connaissent meme pas sont une tres petite minoritee...

le plus bel exemple ? le fameux post sur le craft "soit disant" trop facile en interbranche Hlvl ou au final cela a ete reporte au dev mais le pire c'est que en fait ces "fameux avantages" s'expliquent ......

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Mon Mar 07, 2005 1:35 am
by janta
keillec wrote:moi j'aime bien la decouverte :)

et il ne faut pas perdre de vue que peu de joueurs viennent sur les forums en general .... donc ceux qui donnent leur idee sur quelque chose qu'ils ne connaissent meme pas sont une tres petite minoritee...

le plus bel exemple ? le fameux post sur le craft "soit disant" trop facile en interbranche Hlvl ou au final cela a ete reporte au dev mais le pire c'est que en fait ces "fameux avantages" s'expliquent ......


Il me semble que la discussion n'avait pas pour but de juger un systeme (evidement puisque nous ne le connaissons pas encore !) mais plutot de donner des idée sur les avants postes (cf le titre) Donc nous qualifier de "gens qui parlent alors qu'ils n'y connaissent rien" ca ne me parait pas tres approprié n'est ce pas ?

Quant a la deuxieme partie de ton message, viens poster sur le sujet qui s'y rapporte et je me ferais un plaisir, en tant qu'initiateur de la discussion, de te répondre :)

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Mon Mar 07, 2005 8:01 pm
by boubou04
asharan je te présente mes excuses pour avoir pris la mouche un peu vite (est ce que mes 2 derniers post dans cette rubrique pourrait être effacé merci :) .

rendez vous aux outposts asharan, je te préviens je t'attaquerais le 32 mai à 4h03 !!! :) .

(je serais comme toi, parmis ceux qui avec panache iront se faire massacrer par la guilde lvl 250 connectée à 100% !! )

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Tue Mar 08, 2005 8:15 am
by NepherKaan
Et pourquoi la prise d'un outpost ne pourraient se faire en plusieurs phases ?
- Avoir d'abord une fame suffisante.

Ensuite, des assauts multiples espacés de qques heures minimum, ce qui laisserait ainsi aux joueurs le temps de se retourner.

Un exemple "tres basique".
Sur chaque assaut, 2 batiments détruits max.
Entre 2 assauts, il faut attendre 6h au minimum.

Pendant ce temps, la guilde a les moyens de reconstruire en partie son outpost et reorganiser les defenses, mais pas completement ( 1 batiment a construire prends 5h et on ne peut en construire qu'un seul a la fois).

Le top pour la guilde attaquée, serait d'etre prevenue par email (seulement le chef de guilde et les officiers) :p

A suivre....

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Tue Mar 08, 2005 3:10 pm
by behachev
Un autre système assez simple serait que lorsqu'un joueur se deconnecte dans l'enceinte d'un avant poste controlé par sa guilde ou d'une guilde alliée, un PNJ de niveau équivalent apparait pour défendre le dit avant-poste.

Ca peut avoir des variantes :
Pour éviter trop de PNJ au mètre carré, c'est le niveau des PNJ qui augmente en fonction de celui du joueur déco.

Cela représente la force des défenseurs en vilégiature à cet endroit. Ainsi si la déco a lieux à l'autre bout d'atys, le joueur ne peut protèger ses avant-postes. En outre cela protège des attaques sauvages


Eflisora