Je vois bien le vol avec 3 etapes:
-reussite ou non de la fouille,
-reussite ou non du vol lui meme,
-reussite ou non de la discretion (en cas de non discretion, un message apparait coté volé).
On peut meme imaginer plusieurs degrés de discrétion: pas de mouvement du voleur ni rien qui signale qu'il ait fouillé/volé (discrétion réussie), une tite animation du perso, mais sans les textes qui acompagnent les emotes habituellement (et la on verra les gens attentifs ou pas
), un message côté volé, et enfin une véritable emote, lisible par tout le monde autour (ou comment s'afficher...).
Déjà, cette stanza vol devrait être obtenable dès le départ, ou alors très rapidement dans le jeu. Coûter beaucoup de points (pourquoi pas séparer les deux actions aussi: fouille et vol?), et n'être obtenable qu'après réalisation d'une quête (oserais-je dire "une vraie quête", et non les missions "allez tuer un yubo pour moi. Comment ca "pourquoi je ferais du mal a un yubo il m'a rien fait"? je t'en pose des questions!!").
La où je bloque, c'est
sur quoi baser les pourcentages de réussite de chaque action: le lvl? oui mais quel lvl?.
Sur la concentration du voleur, peut-être? Le probleme c'est que je ne vois pas en quoi le forage ou le craft devrait prédisposer au vol.. il n'y a rien dans le systeme actuel sur quoi logiquement baser le vol.
Ou alors on fixe des pourcentages de réussite fixe dès le depart et égaux pour tous.. mouais. Peut-être proposer une amélioration de cette stanza, via quête tres difficile? Et à partir d'un certain niveau? (permettant de voir plus d'objets lors d'une fouille/augmentant les taux de réussite des actions/augmentant la vitesse des actions). Taux de reussite augmentant lorsqu'on vole souvent? (un genre de "barre d'xp invisible", ne faisant gagner aucun points de comp mais donnant de l'adresse au vol, simplement se remplissant apres chaque action réussie, et a l'inverse chaque ratage ferait "perdre de l'xp de vol").
Quoi qu'il en soit,
dans la réussite ou non de la discrétion, devrait intervenir le nombre de personnages (pj ou pnj) dans la zone. Des caractéristiques (encore une fois lesquelles?) du volé devraient aussi jouer.
Le taux de réussite du "vol" serait également influencé par le volume de l'objet qu'on tente de dérober (fortement) et dans une moindre mesure par son poids (de sorte que les chances de voler une partie d'armure soient quasi nulles, et les chances de dérober un bijou ou quelques dappers soient beaucoup plus importantes).
Etre repéré "publiquement" (ratage bien visible en alentour par tous) en presence de pnjs ferait bien entendu fortement
baisser la reputation du voleur envers la civilisation a laquelle appartient le pnj, et entraînerait
réaction immediate des gardes, mais quelle réaction? Le meurte, un peu expéditif, comme l'a dit je sais plus qui (quoique.. on pourrait voire ici des différences selon les civilisations/tribus, qui verraient le vol différement: perte de fame plus ou moins grande lorsqu'on est repéré (mais reste élevée au moins aupres des civilisations, faut pas deconner non plus), sanction des gardes en cas de flagrant délit plus ou moins sevères,...
houla je reve moi..), un tp en prison? Pourquoi pas, mais de quelle durée?
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Concernant le passage en mode "pvp on" du voleur, je trouve ca plutot moyen: c'est pas parcequ'on est grillé par une personne par exemple, qu'il va le crier sur les toits (je jouais une voleuse sur t4c, et jamais je n'ai eu a souffrir de voir mon image dorée cassée, et ma bonne reputation auprès de tout le monde detruite, pourtant j'en ai raté, parfois, des vols, mais je me suis debrouillée pour limiter la casse a grand renfort de mensonges et du soutien d'amis voleurs). Je préfère laisser aux joueurs le choix de répandre la nouvelle pour griller le voleur ou non, plutot que ce soit automatisé (tiens toi je peux t'attaquer, c'est que t'es un voleur; bah si je peux t'attaquer je fonce et t'es mort, même si je te connais ni d'eve ni d'adam").
Le coup de
changer son nom je ne sais pas trop, ca me semble tout de même assez puissant, étant donné que personne dans le jeu ne se base sur l'apprence physique des avatars pour reconnaître quelqu'un, mais bien sur le nom.
Ne plus pouvoir rien faire dans les minutes suivant l'action de vol, je trouverait ca passablement
aberrant.
De la dp en cas de mort pvp, ca me semble evident.
Être lootable devrait etre permis si on implante le vol, mais encore une fois pour tout le monde ou personne, je ne vois pas ce qui empecherait un detrousseur de cadavre de fouiller sa victime tandis que le gentil heros qui vient d'assasiner un voleur pourrait tranquilement faire les poches de sa proie.
Pas n'importe comment, donc, il faudrait trouver un moyen pour éviter les exès: je pense a un temps du lootage tres important, limitant le nombre d'objets ainsi lootable.. difference entre objets equipés/objets dans le sac eventuellement (et objets plus lourds plus longs a looter etc...).
Là ou on pourrait faire une difference entre le voleur et le pas voleur, ce serait dans le fait que le voleur ne puisse pas rez immediatement, l'exposant ainsi plus au risque d'etre looté. Idem pour les pk (car je reste persuadée que pour inclure le vol il faut inclure le pvp). Genre les k/k aprecient pas ce qu'ils font ou je sais pas
Tiens on pourrait même imaginer que selon les personnes qu'on vole, si certaines ont un forte fame envers une faction ca fasse baisser fortement la fame du voleur envers cette faction (et si le volé a une fame positive mais petite, ca fasse baisser moins fortement, mais que ca reste toujours conséquent, hein). On pourrait du même coup faire jouer la fame de faction sur le temps de rez: t'as 100 auprès d'une faction, tu peux toujours rez immediatement si tu le souhaite, moins t'as de fame plus on te fait mariner, ca permettrait de faire jouer la fame plutot que simplement le statut "voleur/pas voleur" (qui est quand meme assez artificiel) dans cette idée de lootage.
Bien sur la personne a terre, voleur ou non, pk ou non, reste soignable.
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Si je reve du vol sur ce jeu, je n'en pense pas moins que en l'etat actuel des choses, ce serait vraiment problematique.
En effet, je considere que ce type de personage ne doit pas representer la majorité de la population, et que le vol doit rester une capacité un
minimum élitiste.
En ce sens, apprendre cette capacité doit representer un reel sacrifice sur le perso roxxor qu'on avait prevu de monter. Hors actuellement, a partir d'un certain niveau, si j'en crois ce qui a ete dit sur ce forum, on a des points de comp a ne plus savoir qu'en faire: et tout le monde se permettrait d'apprendre cette capacité, meme "juste au cas ou ca peut toujours etre utile un jour".
Ce n'est vraiment aps ce que je souhaite voir ici.
de plus, je suis convaincue qu'un systeme de vol ne peut eter implementé sans un systeme PvP correspondant, hors pour le moment ce que nous avons du PvP ne permet bien evidement pas le vol, et ce qui nous attend, nous ne le savons pas encore vraiment (et a ce qu'on a pu lire, j'ai peur qu'on fonce droit sur du GvG de faction, bref rien d'assez souple pour y inclure le vol de maniere satisfaisante. A mes yeux, toujours, tout ceci n'est que ma vision du vol.)
PS: navrée pour la longueur du post, et aussi si c'est un peu fouilli, et pour les fautes de frappes/ortho eventuelles.