Fürs erste sollte einzig und allein die FERTIGSTELLUNG des Release-Status von Ryzom, SO WIE IM HANDBUCH BESCHRIEBEN, Priorität 1 haben! Das haben wir übrigens schon knapp nach Release unisono hier im Forum verlangt, ich kann mir also nicht vorstellen, daß Nevrax diese Schreie gar nicht mitbekommen haben soll...
Solange die Features fehlen, die für den Release-Status überall angekündigt und beschrieben sind (derzeit noch Gildenmissionen und Außenposten), haben wir Kunden ja wohl zu guter Recht das Gefühl, für ein stark unfertiges Produkt zu bezahlen!
Dafür müssen alle anderen Ideen und geplanten Features eben warten. Es gab ja schon genug unnötige "Neuheiten"; wie Änderung der Anzeigen von Freund und Feind, PvP, Teleport-Tickets nur nach ominösen Voraussetzungen, Harvesting-Umstellung in den Lands of Umbra, usw., usw. (Die Reit-Mekkis sind im Handbuch, gehören also zu Priorität 1, auch wenn nur wenig genutzt...)
Wenn die Devs mit uns Kontakt aufnehmen würden (und zwar möglichst häufig, wie schon zu Beta-Zeiten gefordert!);
* wenn sie sich bei uns entschuldigen würden, daß manche Features länger brauchen,
* wenn sie uns wöchentlich erzählen würden, an was sie für Ryzom gerade arbeiten,
* wenn sie uns mit Umfragen löchern würden, was sich Spieler wünschen und was sie "davontreibt",
* wenn sie uns Stellungnahmen zu unserem Feedback geben würden,
* wenn sie mitunter kleine Interviews geben würden - z.B. an Fan-Seiten (von denen leider schon einige für immer ihre Pforten geschlossen haben)
* wenn sie sich nicht so dermaßen onkelhaft und ignorant uns zahlenden Kunden gegenüber geben würden
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dann würden wir ihnen den unfertigen Status des Spiels ja durchaus nachsehen, auch die bisher begangenen Balancing-Fehler, die immer wiederkehrenden Bugs, die ständige Erschwerung des Lebens auf Atys, das Verlangsamen des Levelgrinds und sogar noch viel mehr würden wir Nevrax verzeihen, wenn sie mit uns kommunzieren und uns Spieler als ihre Brötchengeber wichtig nehmen!
Ja, es gab inzwischen auch viele schöne neue Dinge auf Atys; die Friseure/Tätowierer, die komplexen und stimmungsvollen Riten (wären aber für die Enzyklopädie nicht wirklich notwendig, da hätten auch neue Missionen von neuen oder alten NPCs dazu gereicht...), neue Graphik-Schmankerln, sehr schöne Musik, neue Boss-Mobs (Erinnerung: "named Mobs" sind noch immer ohne Loot und manche ihrer Helfer auch, siehe Alpha Igaras in Witherings), Futter für die Mektoubs, Harvesting-Balancing, Anzeige der nicht-vergebbaren Missionen in Blaßgrau, ein paar offizielle Events mit hervorragenden Ideen...
Aber dennoch: zuerst muß Ryzom einmal Release-Status erlangen, danach erst alles andere! Damit bleibt die rechtliche Form gewahrt, fühlen sich Spieler, die das Spiel wegen dieser nicht vorhandenen Features kaufen, nicht mehr veräppelt, und ist auch der Vernunft Genüge getan - damit hört schon mal die Hälfte des Gemeckers hier im Forum auf!
Könntet ihr GMs den Devs das nicht BITTE verklickern?
Für die Motivation der Spieler wären die Außenposten und Gildenmissionen vermutlich ohnehin bedeutungsvoller als Riten usw.; dafür würden auch mehr Spieler die vielen Missionen als Abwechslung zum eintönigen Levelgrind machen, weil der Ruhm endlich WIRKLICHE Bedeutung gewinnt - ergo: weniger Spieler-Abwanderung.
Was die nötige Abwechslung betrifft, während die Devs an der Fertigstellung des Spiels arbeiten:
GMs (Event-Manager!), was hindert euch daran, die bisher geposteten und veranstalteten Event-Ideen von uns Spielern abzuändern und selbst solche Events jede Woche in allen Ländern von Atys abzuhalten (auch für die Newbies ohne Tickets und für Karavan-Gegner
)? Durch häufige "offizielle" Events von euch aus wären die Spieler viel motivierter und würden nicht in dermaßen rauhen Mengen abwandern.
Es gibt leider, leider einen Haufen Spieler, die nicht an "inoffiziellen" Spieler-Events interessiert sind, weil diese ihrer Ansicht nach "nichts im Spiel bewegen" oder "nichts bringen" (wie z.B. einen Haufen XPs, Titel oder Loot?)... Wenn man's so sieht, bringen natürlich auch die meisten offizielle Events fast nie irgendwas; dennoch eilen die Spieler zu diesen hin, weil sie das Gefühl haben, durchs Mitmachen wichtige Änderungen auf Atys mitzuerleben und etwas "Wichtiges" zu bewirken
Wie steht's also mit mehreren kleinen Events, liebe GMs? Oder bekommt ihr für solche Mini-Events wie Diebesjagd, Verirrte zurückbringen, Rätsel stellen, Schnitzeljagd, Treks durch die Roots, Boss-Mob-Jagd, Wettbewerbe oder Auftritts-Events (Tingel-Tangl-Bob) von Nevrax Handlungs-Verbot??? Habt ihr in diesem Zusammenhang irgendwelche Auflagen oder Vorschriften zu erfüllen?
Oder steckt ihr GMs nicht so viel Energie in Ryzom, wie ihr noch vor Release geplant hattet, weil auch IHR mit der bisherigen Entwicklung unzufrieden seid? Halten die Event-Manager von MDO Ryzom etwa bereits für ein "verlorenes" Projekt? Irgendwie werde ich diesen unangenehmen Verdacht einfach nicht los...