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Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 24, 2004 12:07 am
by pedder
Die sollen mal die Cheater Banditen fixen.
Die schiessen durch Berge!
Wenn man was Craftet, wieso hat der Gegenstand das gleiche Gewicht wie das ganze Mat dafür hatte?
Können wir ohne verlust Craften?
Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •
Posted: Sun Oct 24, 2004 10:37 am
by legende
Ich finde es nicht gerechtfertig das kleine Waffen / 1hd waffen wienigerschaden pro zeit machen (das iss ja ok) und dann auch noch das doppelde an Credits/zeit verbrauten.
so das eine 2HD mit 20 Hits/min genausoviel Ausdauer oder mehr verbraucht wie 2 Dolche mit 45hits/min.
Lösungen:
1. Ausdauerverbrauch nicht Schlagabhängig sondern Zeitabhängig.
(z.b. IC5 -50/tick)
2. das große schwere Waffen ebend pro Schlag mehr verbrauchen als kleinen Waffen.
(extra Multiplikator, kan ja bei dolch z.b. auch 0,5 sein)
3. unterschiedliche fertigkeiten für 2hd und 1hd.
(also IC für 2hd kann nicht mit 1hd Waffe benutzt werden und hat andeee kosten)
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 24, 2004 11:56 am
by neovash
Wird es irgendwann im Magicskilltree eine Sparte geben die sich auf das beschwören von Bestien spezialisiert?
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 24, 2004 3:46 pm
by pedder
Wenn es Winter ist sollten neue Mobs auftauchen die man nur bei der Jahreszeit antrifft, Aggro und nicht Aggro Mobs.
Umgekert auch bitte.
Die Slots größe sollte auch erhöt werden.
Inventar auf 100.
Packer auf 200.
Gildenhalle auf 1000.
Und endlich das man gleiche Stapeln kann.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 24, 2004 3:59 pm
by toxemic
Die Ignore-Liste sollte mehr als nur ein Merkzettel sein , ein Mute-Knopf für Spieler , die einen belästigen wäre ein sehr praktisches Feature.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Mon Oct 25, 2004 12:55 pm
by phelagor
Mal hoffen das ich nix überlesen habe, aber bei 29 Seiten des Threads war ich ehrlich gesagt zu fauel jedne post durch zu lesen
-Wird es möglich sein im Team anderen den Leaderposten zu übergeben? :
Ist ganz praktisch wenn sich das Team mal aufteilt, der Leader nicht in der nähe oder afk ist, und man jemand neues ins Team aufnehmen will ( als nicht Leader)
-Neue animationen für Waffen(Schwerter etc):
Gute Waffen haben ja meist beim nutzen von Inc einen Schweif... leider ist der bei Matis standart grün.. bei Fyros rot... Wird es möglich sein, durch das verzaubern dieser Waffen mit verschiedenen Spells, die Farbe des Schweifs in die des Zaubers zu wandeln? ( Blind -> lila , Stun -> gelb etc)
Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •
Posted: Mon Oct 25, 2004 3:51 pm
by ntdviet
Meine Wunschliste
Höchster Priorität:
-----------------
- Lootregeln. Round-Robbin, Leader-Only...usw
Mittel-hohe Priorität:
--------------------
- Flaggen für den Gruppenführer, an-/ausschaltbar. Ist ein sehr wichtiges taktisches Element. Musst kein 3D-Modell sein, vorerst genügt ein Symbol überm Kopf des Gruppenführers (ähnlich den Link-Symbolen bei affliction spells, eventuell höher gesetzt, fals derjenige auch magisch aktiv ist.)
- Grössere Entfernung Kamera-Charakter ermöglichen. Erlaubt besseren Überblick bei grossen Massen von Spielern.
Niedrig-Mittlere Priorität:
-----------------------
- Derzeitig ist die Auswahl des nahesten Mobs in Blickrichtung mit der Leertaste möglich. Bei wiederholtem Tastendruck wäre schön, wenn der nächste Mob anvisiert wird. So sollte eventuell 10 Mobs durchgeschaltet werden können. Das gleiche mit dem Freund-Anvisieren. Zur Zeit ist es im Getümmel manchmal unmöglich, einen toten Kameraden (der nicht in der eigenen Gruppe ist) heraus zu picken und zu heilen.
- Editierbarer "Alles nehmen" - Filter (zB nur Grip- und Woodmats...) mit Auto-Loot Anbindung (Sobald eine Mobleiche angewählt wird)
Ende. Vielen Dank fürs Weiterleiten ;P
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Mon Oct 25, 2004 9:34 pm
by pedder
Sotierung sollte immer Aktiv sein, bei Neustart und jedesmal wenn was neues ins Inventar reinkommt und nicht das man es jedes mal per Hand einstellen muss.
Das selbe in der Freundesliste das ist auch jedesmal durcheinnander.
Die maximale Anzahl an Solomissionen bitte erhöhen
15 sind einfach zu wenig.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Tue Oct 26, 2004 6:48 am
by loerner
Hi leutz,
ich wollte mich mal dafür aussprechen, dass man bezüglich der Gildenhalle darüber nachdenkt, ein Art Kiste bereitzustellen, worauf alle Gildenmember zugreifen können.
Ich ärgere mich jedesmal, wenn unser Crafter nette Items bereitlegt (welche auch für "Bedürftige" vorgesehen sind), und man kommt einfach nicht ran => das warten auf einen Offizier, der einem das Zeug dann rausgibt ist öde => schade um die Zeit
Wie die Kiste dann innerhalb der Gilde gehändelt (zb. was kommt rein) kann ja jeder für sich selbst entscheiden!
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Tue Oct 26, 2004 7:18 am
by xenofur
loerner wrote:Hi leutz,
ich wollte mich mal dafür aussprechen, dass man bezüglich der Gildenhalle darüber nachdenkt, ein Art Kiste bereitzustellen, worauf alle Gildenmember zugreifen können.
Ich ärgere mich jedesmal, wenn unser Crafter nette Items bereitlegt (welche auch für "Bedürftige" vorgesehen sind), und man kommt einfach nicht ran => das warten auf einen Offizier, der einem das Zeug dann rausgibt ist öde => schade um die Zeit
Wie die Kiste dann innerhalb der Gilde gehändelt (zb. was kommt rein) kann ja jeder für sich selbst entscheiden!
wird es auch noch geben, nur leider ist die funktion mit der der zugriff erteilt werden kann buggy :/