Page 29 of 31

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sun Jul 31, 2005 7:01 pm
by silvius9
adriel wrote:Il en est de meme pour moi et la stam. Je reconnais avoir toute la stam possible pour mon niveau, et l'utiliser grandement, mais je n'ai aucun besoin de bonus de stam. Pour les raisons que j'ai donne plus haut, je pense qu'ils sont inutiles au guerrier (au profit des bonus de vie).
Mais j'avoue mon ignorance dans les disciplines de tir, ou ils trouvent peut-etre une utilite...


Oui, principalement à cause du fait que les ouvertures sont ineffectives en tir ; pas de "coup puissant" adaptable au niveau de l'adversaire non plus, les améliorations se faisant, outre la précision, sur la cadence de tir (qu'on n'a donc aucun avantage à réduire comme ça peut être le cas pour les coups puissants).

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sun Jul 31, 2005 9:51 pm
by athina
silvius9 wrote:Oui, principalement à cause du fait que les ouvertures sont ineffectives en tir ; pas de "coup puissant" adaptable au niveau de l'adversaire non plus, les améliorations se faisant, outre la précision, sur la cadence de tir (qu'on n'a donc aucun avantage à réduire comme ça peut être le cas pour les coups puissants).


heu sans vouloir être méchante ta cadence de tir est bien souvent la première chose que tu réduit parce que il me semble que tu as un peu tendance à oublier les coup cilber (c'est pas la même chose que la précision, je précice au cas où :D ). Hors tirer sans cibler une zone spécifique du mob réduit l'éfficacité du tireur d'à peu près 50% sauf dans le cas où il est beaucoup plus élevé que sa cible. Donc non tu n'as pas de coup puissant mais tu as les cibles à la place... Autant dire que ça revient au même. Maintenant pour revenir aux bonus stamina, ils sont quasi une obligation pour le tireur du fait effectivement de l'absence d'ouverture, néanmoins comme le tireur est rarement engagé au corps à corps, il peu sans problème sacrifier une partie de sa parrure en bonus stamina

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Mon Aug 01, 2005 7:01 am
by faro1
Je pense que ce que veut dire Sylvius, c'est que le tireur, hormis pour placer d'autre action justement, n'a aucun interet a réduire le tir (il place le max de stanza vitesse de tir une fois la stanza coup précis + ciblage réglé).

Les tireurs ont des possibilités très réduite de choix, et il sont obligé de sacrifier une partie de leur parure en bonus stam, et comme le dit athina, c'est pas si grave puisq ue le tireur est pas sencé être proche du mob.

Bref, pour en revenir au débat, je vois mal comment on veut équilibré le jeu sans prendre en compte tout les style de combat, et sans rajouter les nouvelles stanza de branches qui vont de toute façon arrivé, et qui risque de dééquilibré de nouveau le jeu ... autant tout faire en même temps, tout tester sur l'ATS et régler cela au poils une fois pour toute ...

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Mon Aug 01, 2005 8:03 am
by akumu
faro1 wrote:J

Bref, pour en revenir au débat, je vois mal comment on veut équilibré le jeu sans prendre en compte tout les style de combat, et sans rajouter les nouvelles stanza de branches qui vont de toute façon arrivé, et qui risque de dééquilibré de nouveau le jeu ... autant tout faire en même temps, tout tester sur l'ATS et régler cela au poils une fois pour toute ...


Je suis bien d'accord, tant que tout ne sera pas implémenté pas la peine de changer l'équilibre déjà ténu obtenu pour le moment

PS: erf oublier de déloguer akumu :/. c'est Athina qui parle

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Fri Aug 05, 2005 3:55 am
by 7gaetan
La réduction des sorts de soin me semble être un bonne chose
Mais vu les coups critiques que font certains mobs même de bas niveaux (zerx par exemple) je pense qu'il faudrais augmentais de manière TRES importante l'absorption de dégats des armures lourdes sinon les teams devront être composé à 50% de heal ce qui serais ridicule.

Réduire les dégats des coups critiques pourrais aussi être une solution mais cela réduirais le plaisir de chasser et il me semble logique que certains mobs soit doté d'un grande force (ce qui est encore plus valable pour les rois et nommés)

Augmenté de manière importante les dégats d'absorption des armures aurais aussi comme avantage :

- de redonné de l'intérêt aux armures lourdes de très hautes qualité qui sont actuellement bien plus difficile à avoir qu'une armure d'aen (monter 6 lv de craft à 250 puis récupérer 200 mps suprême) et pourtant bien moins efficaces.
- de redonné de l'utilité aux guerriers en pve (et donc de réduire dans une certaine mesure l'intérêt du duo off/heal )

Cela a déja été dis, mais il me semble important de dire qu'une légère augmentation des dégats absorbés par les armures lourdes n'est, je pense, pas suffisante.

____________________
Gara ig :D

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Fri Aug 05, 2005 2:21 pm
by sroudou
certain di que actuelment c'est equilibré et d'otre non oki vu que j'ai pas de lvl 250 je peu pas trop dire.

mais avec la fini de la divistion de domage pas 2 les dommage des off vont passé a 3k et vu que un tank 250 avec un matos full 250 et full bonus vie na que 4725 pv ( di moi si je me trop ) la ca risque d'etre tres déséquilibré non?

au lieu de nerf les mage pour quoi ne pas bousté les bonus des armures lourdes ( skin1 bonus max = 1/2xQ skin2 bonus max = 1xQ et skin3 bonus max = 1,5ou2xQ et voir créée un skin4 disponible uniquement au lvl 250 don le bonus max 2ou3voir4xQ) et rendre impossible la combinesont ( armure lourde + ampli )ce qui aurai pour éffet de bousté la vie des tanks et les rendré plus dificile a tué ca redonnerai aussi au crafteur d'armure lourd l'interé qu'il on perdu avec les armures lootable

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Fri Aug 05, 2005 2:25 pm
by raiden55
lisez bien ce qui y'a de marqué.
les mages off se prendront les resistances magiques ajoutés aux futurs bijoux, ils feront pas 3k
les guerriers devront faire face a des armures plus costaud en cas de duel contre un autre guerrier.
c'est peut etre déséquilibré, mais pas tant que ca.

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Fri Aug 05, 2005 2:52 pm
by sroudou
raiden55 wrote:lisez bien ce qui y'a de marqué.
les mages off se prendront les resistances magiques ajoutés aux futurs bijoux, ils feront pas 3k
les guerriers devront faire face a des armures plus costaud en cas de duel contre un autre guerrier.
c'est peut etre déséquilibré, mais pas tant que ca.


ben le duel tank/tank je vois mal comment ca pouré etre desiquilibré quoique celon les armes utilisé peu etre

2. Rajout de nouvelles protections magiques aux bijoux

Nous apporterions un nouveau concept qui est à peu près le même que celui utilisé pour les armures et les dommages de mêlée, mais pour les dommages de magie cette fois, leur permettant d’absorber une partie des dommages infligés par la mgie. Tout comme les armures, un bijou aurait 3 protections allant de 0 à 10. Pour chaque type de magie offensive, nous cumulerions les valeurs indiquées sur le bijou pour atteindre le pourcentage d’absorption pour les dommages magiques.

Toutefois, il ne sera pas possible d’excéder une valeur maximum (80%), qui sera affichée avec une autre couleur lorsqu’elle sera atteinte. Vous ne serez pas capable d’avoir la valeur maximum pour tous les types de magie (il y en a 7), vous devrez choisir entre avoir un nombre moyen partout ou maximiser 3-4 valeurs.


ca reste tres flou surtot sur le % des valeur moyenne et il n'est nulment fait referance au type de MP utilisé fine, choix, excelente et suprem et vu qu'il parle de valeur max ca ma tout l'aire d'etre pour le suprem mai vu qu'il est rare ca vas etre dure d'avoire de prure sup surtout les ambres serve aussi pour les ampli donc de l'excelente et encor vu que le sup est rare les crafteur d'ampli von ce tourné vers l'excelent dons reste plu que le choix mais esque en choix les resitent ne vont pas ce cassé la geule ca ca reste a vérifié

si on ce base sur les ampli qui on un bonus d'apepre 80% en sup et 70% en excelent et 50% en choix je te laisse divisé 50% par 7 le nombre de magie off et retiré ce pourcentage au 3K

biensur tout ce reste des supsitions en atendrant plus d'information

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Fri Aug 05, 2005 8:21 pm
by neiher
attendez donc de voir pour les bijoux... car "ce" changement risque d'être bien plus complexe que les modifications des "résistances" :)

entre les qualité de mps (base-suprême), les variétés de chaque type, les différences entre les types eux-mêmes (graine n'apporte à l'heure actuelle aucune résistance etc...)

cela risque fort d'influencer encore plus le coté "craft" de ces bijoux que le coté "utilisation", enfin au moins autant des deux cotés ;)

on verra bien *Neiher optimiste et confiante*

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Fri Aug 05, 2005 9:06 pm
by boubavic
neiher wrote:attendez donc de voir pour les bijoux... car "ce" changement risque d'être bien plus complexe que les modifications des "résistances" :)

entre les qualité de mps (base-suprême), les variétés de chaque type, les différences entre les types eux-mêmes (graine n'apporte à l'heure actuelle aucune résistance etc...)

cela risque fort d'influencer encore plus le coté "craft" de ces bijoux que le coté "utilisation", enfin au moins autant des deux cotés ;)

on verra bien *Neiher optimiste et confiante*


oui bah j'espere qu'ils vont revoir le taux d'usure alors ...