Unter Aktionsfortschritt Oben Rechts, wird ja die XP Todesstrafe im Balken angezeigt.
Da hätte ich gerne auch die genaue Zahl da stehen, wenn man über den Balken mit der Maus drüber geht.
Wenn man auf "Alles nehmen" klickt und man nicht so viel platz mehr hat, sollte er nur ein Teil nehmen und nicht alles verweigern.
Das gleiche ist wenn man ein Haufen nehmen will, dann soll er auch nur soviel nehmen wieviel Platz man noch hat.
Wie wäre es wenn man noch ein 4 Packer haben könnte?
Oder ist dieser Platz im Inventar für den Reitier reserviert?
Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Last edited by pedder on Fri Oct 22, 2004 7:26 pm, edited 1 time in total.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Hallo zusammen,
Satchi schickte mir gestern Abend die Mail mit den Antworten auf die Fragen die ich als letztes weitergeleitet habe. Dazwischen sind eine Menge neue aufgekommen, aber hier mal die Infos soweit.
Stapelbar Sap Crystals werden kommen. Es ist noch nicht klar wann, sie sind aber auf der Feature List und werden bald angegangen.
Mehr Slots im Handelsfenster wird es wohl erstmal nicht geben. Es ist zwar angedacht, aber nicht hoch in der Prioritätenlisten.
Realistischeres Wetter (Kein Regen in der Wüste oder zumindest weniger) wird es wohl mit Patch One geben.
InGame Hilfe auf Deutsch wird grade implementiert. Übersetzt ist das alles schon.
Gildenlogos auf der Rüstung ist zwar eine klasse Idee, im Moment aber technisch nicht machbar. Die Technik die SoR benutzt um viele verschiedene Rüstungen und Kleider anzuzeigen ist nicht kompatibel mit der Integration von Gildenlogos.
An der Abnutzung von Gegenständen wird im Moment überarbeitet. Nevrax hat sich gelöst von der Vorstellung einer Verbindung zwischen der Schwierigkeit einer Aktion beim Tragen und dem Rate des Zerfalls. Eine Änderung daran hat natürlich weitreichende Auswirkungen auf das Spiel deshalb wird das im Moment noch getestet, wird aber bald Live gehen. Vielleicht mit Patch One, eventuell mit Patch Two. (So, und da würde ich jetzt gerne mal ein paar nette Threads zum Thema sehen. Zum Ausgleich so 12-14, danke)
Der Fehler mit den QL25 Gegenständen die sich nicht aus QL25 Mats machen lassen ist auf der Bugliste und wird bearbeitet.
Das Waffen die höhere QL haben mehr kosten und mehr SKill benötigen aber weniger Schaden machen, ist auf der Liste mit Bugs die für den Patch One behoben werden. "Die Waffen" heisst in dem Fall Distanzwaffen, oder genauer, die Munition dafür.
Das die Strafe für den Tod auch während man Offline ist langsam automatisch nachlässt, zum Beispiel über einen Zeitraum von 3+ Tagen, findet Nevrax eine gute Idee. Das Balancing Team schaut sich die Idee grade genauer an.
Das unbewaffnete Kämpfer weniger Schaden machen, als Spieler mit einer grossen Waffe ist absicht. Weil das auch logisch Sinn macht wird das erstmal so bleiben. Es ist aber geplant mehr Aktionen für den unbewaffneten Kampf einzubauen.
Ob es craftbare Rucksäcke geben wird um mehr Gegenstände zu tragen steht im Moment zur Diskussion im Raum. Wahrscheinlich wird es eher ein Quest-Belohnung werden.
Mehr Platz um Munition für den Raketenwerfer wird es wahrscheinlich nicht geben. Die Waffe ist jetzt schon sehr mächtig. Das Thema ist noch nicht vom Tisch, es ist aber schwer hier etwas zu machen ohne ein grosses Ungleichgewicht ins Spiel zu bringen.
Mobs die, wenn ein Spieler vor Minuten mal an ihnen vorbei gerannt ist während sie selber am Kämpfen mit einem anderen Mob waren, plötzlich auftauchen wird es so nicht mehr geben. Wahrscheinlich werden sie stattdessen, wenn sie agro sind, sofort den Spieler angreifen.
Risk vs. Reward, also das Risiko um XP oder Beute von einem bestimmten Mob zu bekommen, wird zZ überarbeitet. Das sind auch Fälle wir unterschiedlichen Clopper bei denen die Schwierigkeiten den einen oder anderen Typ zu killen nicht in Relation mit der Beute steht.
Es wird Quests geben mit den sich Harvester zusätzliche Markers auf ihrer Karte freischalten lassen können.
Die Marker sollten mit Patch Two dann auch im Spiel und nicht nur auf der Map, für den Harvester, sichtbar sein. Mit Patch Two sollten sie dann auch unterschiedliche Farben haben, je nach Jahreszeit.
Der Name vom Crafter eines Gegenstandes wird auf den Items sichtbar sein.
Im Moment wird noch überlegt ob und wie es möglich sein wird einen kritischen Harvest Prozess abzubrechen. Auch ob es dann möglich sein wird alles was man bis dahin bekommen hat zu behalten.
Das mit der Launcher Munition, die 8 explosives brauchen sollte, anstatt 9, da man mit lvl50 4 Gegenstände gleichzeitig harvesten kann, wird grade nochmal angeschaut von Nevrax.
Das Launcher nicht mächtig genug und zu teuer sind ist ein Missverständniss. Gegen einzelne Monster sind sie sicher nicht praktisch, gegen Gruppen richten sie einen immensen Schaden an.
Das langsame Waffen mit einem Slow Effekt den Effekt schneller triggern sollten ist unwahrscheinlich. Im Gegenteil, das würde dahin führen das die Waffen im Endeffekt weniger Schaden machen. Nevrax schaut sich die Sache aber nochmal genauer an im Zusammenhang der ständigen Überarbeitung aller Waffen.
Das man Mitglieder eines Teams von ausserhalb des Teams sehen kann ist im Moment nicht geplant. Für eine PvP Umgebung macht das vielleicht Sinn, in Ryzom gibt es aber dafür im Moment noch keinen Grund.
Es wird möglich sein alle nutzbaren Gegenstände von der Shortcut Leiste aus zu verwenden. Darunter auch die Tickets zur Teleportation. Das ist auf der Liste von Änderungen am Benutzer-Interface.
Beim Stapeln von Gegenstände gibt es noch einiges an Verbesserungen, ein Teil davon sollte jetzt schon besser gehen.
Tickets werden nicht im Packer ablegbar sein. Das Ticket symbolisiert einen Pakt zwischen dem Spieler und den Karavan/Kami. Als solcher kann er nicht auf dem Packer, im Apartment etc abgelegt werden. Nevrax wird aber sicherstellen das sie auch keinen Platz mehr im Inventar einnehmen.
Mehr Mitglieder pro Team wird es im Moment nicht geben. Die Herausforderungen werden entweder so gestaltet das sie viele Teams benötigen oder nur in einer normalen Gruppe Sinn machen.
Nevrax schaut sich den Skilltree im Interface nochmal an. Damit auch den Effekt das sich ein Skillbaum schliesst wenn ein anderer geöffnet wird.
Die Ergebniss vom Prospecting wird Nevrax, nach Möglichkeit, so umbauen das sie nur der Spieler oder die Gruppe mitbekommt und nicht die gesamte Umgebung.
Was die neuen Rassenspezifischen Skills und Fähigkeiten angeht und den anderen Neuerungen, wird es folgendermassen aussehen. Die Neuerungen für Rassen werden alle in Form von Auren oder Powers kommen. Alle werden auch für andere Rassen nutzbar sein. Sie werden aber mehr Fame und mehr Punkte beim Trainer kosten um sie zu bekommen.
Für die Rassen wird es eine Belohnung geben für Spieler die sich nur auf einen speziellen Zweig ihres Skillbaums konzentrieren. Je mehr sie dann von anderen Zweigen benutzen, um so mehr verlieren sie diese Boni.
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
Die Animation beim Casten wenn man einen 2 Händer in der Hand hält wird wohl nicht geändert. Wenn man hier zusätzliche Schritte, wie das einstecken der Waffe in den Boden vor dem Casten, einfügt, verändert sich damit auch die Zauberzeit. Mit Patch One wird die Waffe aber kurzzeitig verschwinden. So wird die Animation schon viel besser aussehen.
Ein Intro ist im Moment in Diskussion. Es gibt einige Pros und Kontras hierbei, aber es ist noch auf dem Tisch zur Diskussion.
Mit Patch Two soll ein die Möglichkeit kommen, wie in anderen Welten auch, private Chatchannels zu erstellen.
Magische Schuhe die einen schneller Laufen lassen wird es erstmal nicht geben. Dafür aber mit Patch Two die Mounts, die auch eigentlich viel cooler sind.
Das Emote-System wird mit dem Aktions-System zusammengeführt, damit werden Emotes auch von der Shortcutbar benutzbar.
Der Shortcut um "Take All" zu machen ist übrigens 'k'.
Es wird mehr Monster geben die entweder nur im Wasser sind und dort schwimmen, sowie einige die sich sowohl im Wasser wie auch auf dem Land bewegen können.
Für alle Emotes im Menü gibt es jetzt schon ein entsprechendes "/"-Kommando.
Die Liste für alle InGame Befehle wird es dann in der Hilfe geben.
Da sind eine Menge Klärungen und guter Neuigkeiten dabei. Wichtig sind aber auch 2 Punkte:
Ja, Nevrax bekommt das was ihr in dem "Feedback an Nevrax"-Thread schreibt. (Und nur dort. Alle anderen Threads betrachte ich als Info von Spielern an Spieler. Wenn ihr wirklich was bewegen wollt, macht einen Poll damit alle eine faire Chance haben sich einzubringen oder postet es in dem Thread. Danke!)
Es tut sich im Moment eine Menge, auch wenn nicht ständig Änderungen kommen.
Gruss Euer,
Farox
Satchi schickte mir gestern Abend die Mail mit den Antworten auf die Fragen die ich als letztes weitergeleitet habe. Dazwischen sind eine Menge neue aufgekommen, aber hier mal die Infos soweit.
Stapelbar Sap Crystals werden kommen. Es ist noch nicht klar wann, sie sind aber auf der Feature List und werden bald angegangen.
Mehr Slots im Handelsfenster wird es wohl erstmal nicht geben. Es ist zwar angedacht, aber nicht hoch in der Prioritätenlisten.
Realistischeres Wetter (Kein Regen in der Wüste oder zumindest weniger) wird es wohl mit Patch One geben.
InGame Hilfe auf Deutsch wird grade implementiert. Übersetzt ist das alles schon.
Gildenlogos auf der Rüstung ist zwar eine klasse Idee, im Moment aber technisch nicht machbar. Die Technik die SoR benutzt um viele verschiedene Rüstungen und Kleider anzuzeigen ist nicht kompatibel mit der Integration von Gildenlogos.
An der Abnutzung von Gegenständen wird im Moment überarbeitet. Nevrax hat sich gelöst von der Vorstellung einer Verbindung zwischen der Schwierigkeit einer Aktion beim Tragen und dem Rate des Zerfalls. Eine Änderung daran hat natürlich weitreichende Auswirkungen auf das Spiel deshalb wird das im Moment noch getestet, wird aber bald Live gehen. Vielleicht mit Patch One, eventuell mit Patch Two. (So, und da würde ich jetzt gerne mal ein paar nette Threads zum Thema sehen. Zum Ausgleich so 12-14, danke)
Der Fehler mit den QL25 Gegenständen die sich nicht aus QL25 Mats machen lassen ist auf der Bugliste und wird bearbeitet.
Das Waffen die höhere QL haben mehr kosten und mehr SKill benötigen aber weniger Schaden machen, ist auf der Liste mit Bugs die für den Patch One behoben werden. "Die Waffen" heisst in dem Fall Distanzwaffen, oder genauer, die Munition dafür.
Das die Strafe für den Tod auch während man Offline ist langsam automatisch nachlässt, zum Beispiel über einen Zeitraum von 3+ Tagen, findet Nevrax eine gute Idee. Das Balancing Team schaut sich die Idee grade genauer an.
Das unbewaffnete Kämpfer weniger Schaden machen, als Spieler mit einer grossen Waffe ist absicht. Weil das auch logisch Sinn macht wird das erstmal so bleiben. Es ist aber geplant mehr Aktionen für den unbewaffneten Kampf einzubauen.
Ob es craftbare Rucksäcke geben wird um mehr Gegenstände zu tragen steht im Moment zur Diskussion im Raum. Wahrscheinlich wird es eher ein Quest-Belohnung werden.
Mehr Platz um Munition für den Raketenwerfer wird es wahrscheinlich nicht geben. Die Waffe ist jetzt schon sehr mächtig. Das Thema ist noch nicht vom Tisch, es ist aber schwer hier etwas zu machen ohne ein grosses Ungleichgewicht ins Spiel zu bringen.
Mobs die, wenn ein Spieler vor Minuten mal an ihnen vorbei gerannt ist während sie selber am Kämpfen mit einem anderen Mob waren, plötzlich auftauchen wird es so nicht mehr geben. Wahrscheinlich werden sie stattdessen, wenn sie agro sind, sofort den Spieler angreifen.
Risk vs. Reward, also das Risiko um XP oder Beute von einem bestimmten Mob zu bekommen, wird zZ überarbeitet. Das sind auch Fälle wir unterschiedlichen Clopper bei denen die Schwierigkeiten den einen oder anderen Typ zu killen nicht in Relation mit der Beute steht.
Es wird Quests geben mit den sich Harvester zusätzliche Markers auf ihrer Karte freischalten lassen können.
Die Marker sollten mit Patch Two dann auch im Spiel und nicht nur auf der Map, für den Harvester, sichtbar sein. Mit Patch Two sollten sie dann auch unterschiedliche Farben haben, je nach Jahreszeit.
Der Name vom Crafter eines Gegenstandes wird auf den Items sichtbar sein.
Im Moment wird noch überlegt ob und wie es möglich sein wird einen kritischen Harvest Prozess abzubrechen. Auch ob es dann möglich sein wird alles was man bis dahin bekommen hat zu behalten.
Das mit der Launcher Munition, die 8 explosives brauchen sollte, anstatt 9, da man mit lvl50 4 Gegenstände gleichzeitig harvesten kann, wird grade nochmal angeschaut von Nevrax.
Das Launcher nicht mächtig genug und zu teuer sind ist ein Missverständniss. Gegen einzelne Monster sind sie sicher nicht praktisch, gegen Gruppen richten sie einen immensen Schaden an.
Das langsame Waffen mit einem Slow Effekt den Effekt schneller triggern sollten ist unwahrscheinlich. Im Gegenteil, das würde dahin führen das die Waffen im Endeffekt weniger Schaden machen. Nevrax schaut sich die Sache aber nochmal genauer an im Zusammenhang der ständigen Überarbeitung aller Waffen.
Das man Mitglieder eines Teams von ausserhalb des Teams sehen kann ist im Moment nicht geplant. Für eine PvP Umgebung macht das vielleicht Sinn, in Ryzom gibt es aber dafür im Moment noch keinen Grund.
Es wird möglich sein alle nutzbaren Gegenstände von der Shortcut Leiste aus zu verwenden. Darunter auch die Tickets zur Teleportation. Das ist auf der Liste von Änderungen am Benutzer-Interface.
Beim Stapeln von Gegenstände gibt es noch einiges an Verbesserungen, ein Teil davon sollte jetzt schon besser gehen.
Tickets werden nicht im Packer ablegbar sein. Das Ticket symbolisiert einen Pakt zwischen dem Spieler und den Karavan/Kami. Als solcher kann er nicht auf dem Packer, im Apartment etc abgelegt werden. Nevrax wird aber sicherstellen das sie auch keinen Platz mehr im Inventar einnehmen.
Mehr Mitglieder pro Team wird es im Moment nicht geben. Die Herausforderungen werden entweder so gestaltet das sie viele Teams benötigen oder nur in einer normalen Gruppe Sinn machen.
Nevrax schaut sich den Skilltree im Interface nochmal an. Damit auch den Effekt das sich ein Skillbaum schliesst wenn ein anderer geöffnet wird.
Die Ergebniss vom Prospecting wird Nevrax, nach Möglichkeit, so umbauen das sie nur der Spieler oder die Gruppe mitbekommt und nicht die gesamte Umgebung.
Was die neuen Rassenspezifischen Skills und Fähigkeiten angeht und den anderen Neuerungen, wird es folgendermassen aussehen. Die Neuerungen für Rassen werden alle in Form von Auren oder Powers kommen. Alle werden auch für andere Rassen nutzbar sein. Sie werden aber mehr Fame und mehr Punkte beim Trainer kosten um sie zu bekommen.
Für die Rassen wird es eine Belohnung geben für Spieler die sich nur auf einen speziellen Zweig ihres Skillbaums konzentrieren. Je mehr sie dann von anderen Zweigen benutzen, um so mehr verlieren sie diese Boni.
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
Die Animation beim Casten wenn man einen 2 Händer in der Hand hält wird wohl nicht geändert. Wenn man hier zusätzliche Schritte, wie das einstecken der Waffe in den Boden vor dem Casten, einfügt, verändert sich damit auch die Zauberzeit. Mit Patch One wird die Waffe aber kurzzeitig verschwinden. So wird die Animation schon viel besser aussehen.
Ein Intro ist im Moment in Diskussion. Es gibt einige Pros und Kontras hierbei, aber es ist noch auf dem Tisch zur Diskussion.
Mit Patch Two soll ein die Möglichkeit kommen, wie in anderen Welten auch, private Chatchannels zu erstellen.
Magische Schuhe die einen schneller Laufen lassen wird es erstmal nicht geben. Dafür aber mit Patch Two die Mounts, die auch eigentlich viel cooler sind.
Das Emote-System wird mit dem Aktions-System zusammengeführt, damit werden Emotes auch von der Shortcutbar benutzbar.
Der Shortcut um "Take All" zu machen ist übrigens 'k'.
Es wird mehr Monster geben die entweder nur im Wasser sind und dort schwimmen, sowie einige die sich sowohl im Wasser wie auch auf dem Land bewegen können.
Für alle Emotes im Menü gibt es jetzt schon ein entsprechendes "/"-Kommando.
Die Liste für alle InGame Befehle wird es dann in der Hilfe geben.
Da sind eine Menge Klärungen und guter Neuigkeiten dabei. Wichtig sind aber auch 2 Punkte:
Ja, Nevrax bekommt das was ihr in dem "Feedback an Nevrax"-Thread schreibt. (Und nur dort. Alle anderen Threads betrachte ich als Info von Spielern an Spieler. Wenn ihr wirklich was bewegen wollt, macht einen Poll damit alle eine faire Chance haben sich einzubringen oder postet es in dem Thread. Danke!)
Es tut sich im Moment eine Menge, auch wenn nicht ständig Änderungen kommen.
Gruss Euer,
Farox
Community Manager
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Farox wrote:
Für die Rassen wird es eine Belohnung geben für Spieler die sich nur auf einen speziellen Zweig ihres Skillbaums konzentrieren. Je mehr sie dann von anderen Zweigen benutzen, um so mehr verlieren sie diese Boni.
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
Das heisst aber dann dass die Spieler die inzwischen mehrere Zweige haben, weils sies halt nicht wussten, sich den Bonus automatisch abschminken können?
Also alles in allem feine Neuerungen, nur über diese wird noch geredet werden müssen
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
so ich wieder:
Man sollte manche Auren unbedingt verbinden können:
Wie ich schon im anderen Thread geschrieben habe, sollte es zum Beispiel möglich sein Speed-Up und Invulnerability gleichzeitig zu benutzen (immo hebt das eine das andere auf)...
Die sollte möglich sein weil zB in den Roots mehr Mobs "undurchdringbar" sind und man sie so gut pullen könnte. Also wenn man uns es schwer macht sollte es eine möglichkeit geben, dies wieder einfacher zu machen
Man sollte manche Auren unbedingt verbinden können:
Wie ich schon im anderen Thread geschrieben habe, sollte es zum Beispiel möglich sein Speed-Up und Invulnerability gleichzeitig zu benutzen (immo hebt das eine das andere auf)...
Die sollte möglich sein weil zB in den Roots mehr Mobs "undurchdringbar" sind und man sie so gut pullen könnte. Also wenn man uns es schwer macht sollte es eine möglichkeit geben, dies wieder einfacher zu machen
Char-Name: Sedea
Race: Fyros
Race: Fyros
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Sorry Farox, gehört hier wohl nicht hin Aber danke für die indirekte Ansprache.
Gruß
Tarius
Gruß
Tarius
Last edited by tarius on Sat Oct 23, 2004 2:15 pm, edited 1 time in total.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Bitte postet hier nur Anmerkungen an die Devs. Für die Disklussion über die Antworten gibts nen eigenen Thread.
Danke!
Danke!
Community Manager
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Balancing von Säugetier-Pflanzenfresser und Aggro/Kitin drops
Zur Zeit droppen Aggros und Kitins in etwa 4 mal soviel Mats wie Säugetier-Pflanzenfresser Mobs. Es wäre sinnvoll deren Drops aneinander anzugleichen - sprich: Erstere zu erniedrigen und letztere zu erhöhen, so das beide Mob-Arten gleich viel Mats geben, aber die gleiche totale Anzahl von Mats wie jetzt im Umlauf ist.
Begründung:
Risk vs Reward schön und gut, nur geben Aggros und Kitins schon mehr Exp als Säugetier-Pflanzenfresser Mobs. Zusätzlich dazu noch mehr Mats zu geben scheint mir nicht umbedingt nötig zu sein.
Das wäre aber alles nicht so schlimm wenn da nicht eine Sache wäre: Säugetier-Pflanzenfresser geben 50% aller Matarten und Aggros/Kitins die anderen 50%. Da letztere aber erheblich mehr Mats geben gibt es ein starkes Überangebot an Aggros/Kitin Mats und einen Mangel an Säugetier-Pflanzenfresser Mats. Ich würde sagen das Verhältnis liegt bei etwa 80:20.
Dies macht Craftern ziemlich das Leben schwer, denn jeder Craftingtree braucht einige der Säugetier-Pflanzenfresser Mats.
Harvesting kann das nicht ausgleichen. Erstens werden dort eher hochqualitative Mats angeboten und nicht billige basic-fine Mats wie bei Mobs, welche gut zum Training geeignet sind und zweitens ist das Gesamtangebot dort ausgeglichen, harvested Mats beieinflussen das Ungleichgewicht bei den Mobdrops nicht.
Zur Zeit droppen Aggros und Kitins in etwa 4 mal soviel Mats wie Säugetier-Pflanzenfresser Mobs. Es wäre sinnvoll deren Drops aneinander anzugleichen - sprich: Erstere zu erniedrigen und letztere zu erhöhen, so das beide Mob-Arten gleich viel Mats geben, aber die gleiche totale Anzahl von Mats wie jetzt im Umlauf ist.
Begründung:
Risk vs Reward schön und gut, nur geben Aggros und Kitins schon mehr Exp als Säugetier-Pflanzenfresser Mobs. Zusätzlich dazu noch mehr Mats zu geben scheint mir nicht umbedingt nötig zu sein.
Das wäre aber alles nicht so schlimm wenn da nicht eine Sache wäre: Säugetier-Pflanzenfresser geben 50% aller Matarten und Aggros/Kitins die anderen 50%. Da letztere aber erheblich mehr Mats geben gibt es ein starkes Überangebot an Aggros/Kitin Mats und einen Mangel an Säugetier-Pflanzenfresser Mats. Ich würde sagen das Verhältnis liegt bei etwa 80:20.
Dies macht Craftern ziemlich das Leben schwer, denn jeder Craftingtree braucht einige der Säugetier-Pflanzenfresser Mats.
Harvesting kann das nicht ausgleichen. Erstens werden dort eher hochqualitative Mats angeboten und nicht billige basic-fine Mats wie bei Mobs, welche gut zum Training geeignet sind und zweitens ist das Gesamtangebot dort ausgeglichen, harvested Mats beieinflussen das Ungleichgewicht bei den Mobdrops nicht.
RUN
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Die Wachen könnten auch mal jemand Heilen und nicht nur die Tiere die ein Homin angreifen Töten.
Wenn ein Homin doch noch gestorben ist sollen die ihn auch Heilen.
Wenn man was Ausweidet und nur ein Teil rausnimmt, sollten die anderen auch noch ne möglichkeit haben den rest rauszunemmen.
Fenster bei Ruhm sollten man größer machen können.
In die länge reicht.
Wieso sollte man mehr Freiheiten haben uns sich die Fenster in jede gewünschte größe sich ändern zu lassen, wo es sinn machen würde.
Wenn man Missionen angenommen hat, sollte da wenigsten auch Stehen für wenn man Ruhm bekommt.
Die Symbole könnten jeweils eine andere Farbe bekommen und wenn man drauf geht steht es für welchen Stamm es ist.
Wenn ein Homin doch noch gestorben ist sollen die ihn auch Heilen.
Wenn man was Ausweidet und nur ein Teil rausnimmt, sollten die anderen auch noch ne möglichkeit haben den rest rauszunemmen.
Fenster bei Ruhm sollten man größer machen können.
In die länge reicht.
Wieso sollte man mehr Freiheiten haben uns sich die Fenster in jede gewünschte größe sich ändern zu lassen, wo es sinn machen würde.
Wenn man Missionen angenommen hat, sollte da wenigsten auch Stehen für wenn man Ruhm bekommt.
Die Symbole könnten jeweils eine andere Farbe bekommen und wenn man drauf geht steht es für welchen Stamm es ist.
Last edited by pedder on Sat Oct 23, 2004 6:07 pm, edited 1 time in total.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Sorry, falls es schonmal hier stand. Kann mir nicht 250+ Posts durchlesen.
Bitte macht den Rangekampf attraktiver. Es kann nicht angehen dass ein ganzer Teilaspekt im Spiel verlorengeht.
Ich bin der einzige in Zora der Range levelt und werde immer gefragt was ich in den Händen halte..........
*Bitte mehr Schuss/Craftingschritt, lasst es aber ruhig so teuer.
*Ich möchte Stanzas für den Fernkampf. Doubledamage ist Minimum.
*Und ja, ich möchte MEHR Schaden als die Melees machen. Die müssen sich nämlich nicht pro Mob ein neues Schwert kaufen. Ich verballere pro Mob einen Streifen. 9 Mats.
Das ist nicht akzeptabel. Luxus hin oder her. Ich habe soviel Geld, kann es nicht mehr sehen. Kann ich mir davon 70er Muni kaufen? Nope.
*Führt ruhig Focusverbrauch für Range ein. Finde ich logisch.
Ich rede hier ausdrücklich von Gewehren. Die Launcher sind so ok.
Ich möchte endlich meinen Teams eine Hilfe sein und nicht nur alle 20 min harven gehen um die Muni zu machen.
(Devs, schon gefragt warum einige einen so hohen harvskill haben? Bei mir liegt es daran dass ich mir pro Tag 20 Munistreifen machen muss (180 Mats).
Bitte macht den Rangekampf attraktiver. Es kann nicht angehen dass ein ganzer Teilaspekt im Spiel verlorengeht.
Ich bin der einzige in Zora der Range levelt und werde immer gefragt was ich in den Händen halte..........
*Bitte mehr Schuss/Craftingschritt, lasst es aber ruhig so teuer.
*Ich möchte Stanzas für den Fernkampf. Doubledamage ist Minimum.
*Und ja, ich möchte MEHR Schaden als die Melees machen. Die müssen sich nämlich nicht pro Mob ein neues Schwert kaufen. Ich verballere pro Mob einen Streifen. 9 Mats.
Das ist nicht akzeptabel. Luxus hin oder her. Ich habe soviel Geld, kann es nicht mehr sehen. Kann ich mir davon 70er Muni kaufen? Nope.
*Führt ruhig Focusverbrauch für Range ein. Finde ich logisch.
Ich rede hier ausdrücklich von Gewehren. Die Launcher sind so ok.
Ich möchte endlich meinen Teams eine Hilfe sein und nicht nur alle 20 min harven gehen um die Muni zu machen.
(Devs, schon gefragt warum einige einen so hohen harvskill haben? Bei mir liegt es daran dass ich mir pro Tag 20 Munistreifen machen muss (180 Mats).
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Farox wrote:
Ob es craftbare Rucksäcke geben wird um mehr Gegenstände zu tragen steht im Moment zur Diskussion im Raum. Wahrscheinlich wird es eher ein Quest-Belohnung werden.
Platz halte ich nicht für so kritisch, aber endlich was mit dem man den Müllhaufen sortieren kann, der sich da im inventory ansammelt. Taschen, Kästen etc. Man kann doch bitte kein System schreiben, dessen Natur es ist sehr viele Items zu generieren (Basic Gulatch Oil 45, Basic Basic Gulatch Oil 50, Fine Gulatch Oil 49, Choice Gulatch Oil 50, etc.) und dann keine Möglichkeit anbieten das Zeug zu sortieren. Oder zum Traden, ich würd doch gern meinem Kunden seine Bestellung in einem Behältnis geben, allein schon damit ich seine Bestellung nicht mit anderen verwechsle weil er mir vielleicht die Rohstoffe gegeben hat und ich keine Möglichkeit habe dem Item anzusehen, welche Eigenschaften es im Speziellen hat (siehe unten). In Bezug auf Quest, siehe einen quote weiter unten.
Farox wrote:
Es wird Quests geben mit den sich Harvester zusätzliche Markers auf ihrer Karte freischalten lassen können.
Wo auch immer da der logische Zusammenhang ist. Fänd ich oberpeinlich und würde für meinen Geschmack das 'Hamsterradtrettmühlenwirhaltenunserespielerlängerdamitwirmehrkohlekriegensyndrom' zu offensichtlich machen.
Farox wrote:
Der Name vom Crafter eines Gegenstandes wird auf den Items sichtbar sein.
Was ist mit den Eigenschaften? Sprich, ist es ein Schwert fuer nen Damage Dealer oder fuer nen Dodger, etc.?
Farox wrote:
Im Moment wird noch überlegt ob und wie es möglich sein wird einen kritischen Harvest Prozess abzubrechen. Auch ob es dann möglich sein wird alles was man bis dahin bekommen hat zu behalten.
Was gibts da zu überlegen? Entweder ich hab ein ganzes Element rausgeholt oder ich habe es nicht. Entweder ich mache weiter oder ich wende mich einem anderen Spot zu. Natuerlich sollte es so sein dass man jederzeit aufhören kann und alles bekommt was man bisher rausgeholt hat. Das wäre auch sehr logisch so.
Farox wrote:
Der Shortcut um "Take All" zu machen ist übrigens 'k'.
Soso... vielleicht auf nem französischen keyboard, aber auf meinem geht da die Key Definition auf, ganz egal ob nen Fenster mit "take all" offen ist oder nicht.
soweit meine Auf- ähh.. Anregungen