Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Tue Oct 19, 2004 10:21 am
[QUOTE=aicron]Hallo Farox,
ich hoffe (wiedermal), dass das Folgende noch nicht in einem verhergehenden Post stand:
Nach drei Wochen SoR spielen vermisse ich zwei Dinge wirklich schmerzlich:
a) 'Magische' bzw. besondere Gegenstände, die man finden, erkämpfen oder ggf. durch Quests erhalten kann. Möglichst mit unverwechselbarem Aussehen und besonderen Fähigkeiten, die von den Craftern nicht produziert werden können. Anregungen: Bonus auf beliebige Werte (Stärke, HPs, Zaubergeschwindigkeit, Schadensbonus, besonderer Lichteffekt, neue Stanza, etc. etc.
[/QUOTE=aicron]
Gibt es alles, aber freikraftbar, Handwerker können einen Bonus auf HP/Fokus/SAP/Ausdauer einbauen. Magier können die Waffen mit Zauber belegen. Besodnerer Lichteffekt entsteht durch Med Quali. und ich denke da wird es inzukunft noch eien steigerung geben. Zaubergeschwindigkeit gibt es einen Bonus bei zauberstäben, je anchdem was für mats benutzt werden. bei alle anderen Waffen erledeit man einen Malus, Logischerweise den eine Axt ist zum zaubern denkbar ungeeignet.
[QUOTE=aicron]
b) Dungeons, in die man sich nur mit einem Team trauen kann, in dem Gegner etwas stärker sind als der Oberfläche und evtl. Bossgegner. Das Ganze natürlich mit Belohnungen (siehe a)) versehen
[/QUOTE=aicron]
Gibt es auch. Dungeons hiessen hier die Roots. Gänge durch die Uhrwurzel mit extrem Bösen gegner. Es gibt auch Boss Gegner in allen Stufen über all auf der Welt verteilt. Zb Ora, Gorakin, Hisserto. Bodoking. Diese lassen Choice oder soger exelent Mats Fallen
Dungeons, wie enge tiefe klamme Gänge in einen alten Gemäuer, gibz es hier leider nicht währe auch schwer umzusetzen, du musst bedenken es müssen selbst 50er Gruppen Durchpassen ohne die Übersicht zu verlieren. Es muss alles weitläufiger sein als bei einen Solo spiel oder einen Spiel wie Ultima, Ragnarok etc.
[QUOTE=aicron]
Denkt bitte ein wenig an die Langzeitmotivation, die langsam aber sicher bei vielen Spielern in Gefahr gerät und bereits zu Abwanderungen führt (vgl. andere Threads).
[/QUOTE=aicron]
Da gebe ich dir die recht aber Dungeons ansich ändern nichts. Zur Langzeitmotivation gehört die Story. Ich fidne es gut das sie nciht direkt von anfang an begann, damit auch Spieler den anfang mitbekommen die sich das spiel nicht sofort am ersten Tag holten. Aber langsam könnten sie damit mal anfangen
Das ist auch ein aufruf an die Spieler, ein Rollenspiel lebt durch das Rollenspiel nicht durch das Leveln. Man kan mit Rollenspiel ganze Abende füllen ohne ein Monster zu killen, was fehlt sind leider noch die Leute, und gewisse RPG elemente 8begehbare aapartmens auch für Gäste, bars,wo man sich hinsetzen kann und auch was trinken kann, Luxusgegenstände oder Engine sinn. Ich will niemadn zum Rollenspiel zwingen, aber die die es nich tmögen sollten wenigstens so Sprüche wie" Was redet irh so komisch", " Seid ihr noch ganz dicht" lassen.
ich hoffe (wiedermal), dass das Folgende noch nicht in einem verhergehenden Post stand:
Nach drei Wochen SoR spielen vermisse ich zwei Dinge wirklich schmerzlich:
a) 'Magische' bzw. besondere Gegenstände, die man finden, erkämpfen oder ggf. durch Quests erhalten kann. Möglichst mit unverwechselbarem Aussehen und besonderen Fähigkeiten, die von den Craftern nicht produziert werden können. Anregungen: Bonus auf beliebige Werte (Stärke, HPs, Zaubergeschwindigkeit, Schadensbonus, besonderer Lichteffekt, neue Stanza, etc. etc.
[/QUOTE=aicron]
Gibt es alles, aber freikraftbar, Handwerker können einen Bonus auf HP/Fokus/SAP/Ausdauer einbauen. Magier können die Waffen mit Zauber belegen. Besodnerer Lichteffekt entsteht durch Med Quali. und ich denke da wird es inzukunft noch eien steigerung geben. Zaubergeschwindigkeit gibt es einen Bonus bei zauberstäben, je anchdem was für mats benutzt werden. bei alle anderen Waffen erledeit man einen Malus, Logischerweise den eine Axt ist zum zaubern denkbar ungeeignet.
[QUOTE=aicron]
b) Dungeons, in die man sich nur mit einem Team trauen kann, in dem Gegner etwas stärker sind als der Oberfläche und evtl. Bossgegner. Das Ganze natürlich mit Belohnungen (siehe a)) versehen
[/QUOTE=aicron]
Gibt es auch. Dungeons hiessen hier die Roots. Gänge durch die Uhrwurzel mit extrem Bösen gegner. Es gibt auch Boss Gegner in allen Stufen über all auf der Welt verteilt. Zb Ora, Gorakin, Hisserto. Bodoking. Diese lassen Choice oder soger exelent Mats Fallen
Dungeons, wie enge tiefe klamme Gänge in einen alten Gemäuer, gibz es hier leider nicht währe auch schwer umzusetzen, du musst bedenken es müssen selbst 50er Gruppen Durchpassen ohne die Übersicht zu verlieren. Es muss alles weitläufiger sein als bei einen Solo spiel oder einen Spiel wie Ultima, Ragnarok etc.
[QUOTE=aicron]
Denkt bitte ein wenig an die Langzeitmotivation, die langsam aber sicher bei vielen Spielern in Gefahr gerät und bereits zu Abwanderungen führt (vgl. andere Threads).
[/QUOTE=aicron]
Da gebe ich dir die recht aber Dungeons ansich ändern nichts. Zur Langzeitmotivation gehört die Story. Ich fidne es gut das sie nciht direkt von anfang an begann, damit auch Spieler den anfang mitbekommen die sich das spiel nicht sofort am ersten Tag holten. Aber langsam könnten sie damit mal anfangen
Das ist auch ein aufruf an die Spieler, ein Rollenspiel lebt durch das Rollenspiel nicht durch das Leveln. Man kan mit Rollenspiel ganze Abende füllen ohne ein Monster zu killen, was fehlt sind leider noch die Leute, und gewisse RPG elemente 8begehbare aapartmens auch für Gäste, bars,wo man sich hinsetzen kann und auch was trinken kann, Luxusgegenstände oder Engine sinn. Ich will niemadn zum Rollenspiel zwingen, aber die die es nich tmögen sollten wenigstens so Sprüche wie" Was redet irh so komisch", " Seid ihr noch ganz dicht" lassen.