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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Oct 15, 2004 8:13 pm
by lamain
ishan12 wrote:
Hm Gib mir deien Dapper und mit Geringer wahrscheinlichkeit bekommst du etwas :)
Also auch die Idee Gefällt aber sollte ruhig erstmal für wichtigeres zurückgestellt werden

:D roflmao :D

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Posted: Fri Oct 15, 2004 10:10 pm
by graysson
doch, das lockert das gameplay etwas auf - und wenn man langeweile und kohle hat kann man sogar was damit anfangen ;)

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Posted: Sat Oct 16, 2004 7:17 am
by zedyago
Seide wrote:@Zedyago
zu7 : SWG like oder ?
Kenn ich nich.
Seide wrote: zu8 : Everquest 1 like oder?
Kenn ich auch nich :D

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Oct 16, 2004 4:51 pm
by pedder
Wenn jemand eine Aura Zauber und im Team ist (ist auch alleine), sieht man garnicht den Level davon. Wenn man ne Info darüber haben möchte steht überall 0 da.


Man müßste auch Fremdes Mat vercraften können ohne dafür sich ein neues Craftpaket hollen zu müssen.
Einfach ein neues Skill, das erlaubt das man das auch Vercraften kann.
Bis Q50, Q100, Q150, Q200 und Q250
und das alles noch mal für jede Rasse.
Sollte so je 10 SP Kosten.

Macht doch das man wenigstens ein 10 Mann Team haben kann :-)
Wenn nicht schon 20.
Und das man Team Bilden kann, obwoll der Homin weit weg ist.

Neue Jagt Missonen ohne das man in ein bestimmtes Gebiet sein muss.
Jage 4 Kipees oder Jage 7 XXX Kipees.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Oct 16, 2004 6:50 pm
by ishan12
Wenn man in eien sehr Grosse Truppe unterwegs sit 50+ werden ja die Texturen udn Polygone stark zurückgefahren.
Der Größte lag wird jedoch durch die Zauberffekte verursacht.
Vieleicht sollten jene auch etwas mehh Zurückgefahren werden gerade bomb was ja oft benutzt wird.
Ich meine ich kann zwar auch meien Grafik runterschrauben aber jedesmal hin und he rswappen aber das kann ja die lösung sein

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Posted: Sat Oct 16, 2004 8:59 pm
by graysson
ich glaube unter "special effects" kannst du das runterschrauben.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sun Oct 17, 2004 12:20 am
by silenced
@pedder ... fokus reg nur 50 passt ... 100er instheal pro stufe waere zu overpowered ... damit koennte ich mir ja 2100 fokus healen ... z.zt. ... bei 2150 gesamt ... das waere zuviel ... im vergleich mit verbrauch/regrate ...



als anregung noch an die devs ->

checkt mal das speichermanagement ... danke :þ

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Posted: Mon Oct 18, 2004 2:25 pm
by michie7b
Farox wrote:Die Abnutzung funktioniert so das die Items gegen den Level der Mobs aufgerechnet wird, unabhängig davon ob man in einer Gruppe ist oder nicht. Wenn man jetzt in einer Gruppe ist bekämpft man oft auch härtere Mobs und die Items nutzen sich stärker ab.
Mit der Gruppe selber hat das aber nichts zu tun. Das selbe hätte man auch wenn man alleine gegen härtere Mobs antrit.
Ich gebe das aber nochmal weiter das hier die Progression nicht so steil sein sollte.
Dann ist es ja so richtig effizient mit einer Gruppe Buddeln zu gehen wo es so richtig gefährlich ist, und die eine Hälfte der Gruppe macht Wache, und die andere Hälfte packt die Level 1 Hacke aus.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Mon Oct 18, 2004 5:01 pm
by pedder
So hab noch was zum Harvesten :-)
Es gibt nur Explosion und Giftwolke finde ich zu langweilig.
Die könnten eins machen wo beides zusammen kommt.
Wenn es Regnet, kommt ein Blitz vom Himmel und trieft einen.
Oder man wird mit Kälte Angeriffen.
So im Umkreis von 10m, um die Quelle, werden die Tiere Aggro und greifen an.
Eine riesige große Explosion so 100m.
Man verliert Fokus, anstatt HP.
Es kommt eine neue Tierart aus dem Boden und greift an.
So ne Art Maulwürfe, sind viele, sind schnell tot, machen 1-50 Schaden pro Treffer. Geben Mat.
Mache davon sind zufall, mache passieren nur beim bestimmten Status der Quelle.
Dann sollten es noch mehr Status der Quellen geben 6-9.
Status 6 wäre so wie Status 1 nur das Abbaurisiko und Herz laufen gleich schnell langsamm.
Status 7 wäre Wetter abhängiger Abbaurisiko.
Status 8 wird die ganze Quelle zerstört und alles drumherum ist für 1 Stunde umbrauchbar. Das Abbaurisiko läuft aber ganz ganz langsamm.
Status 9 da kommen die Maulwürfe :-)

Dann müsste man noch Glück haben.
"Du hast Glück gehabt, du bekommt zum Schluss noch 1 Objekt mehr raus."
"Perfekt deine Qualität ist um einniges besser beworden, du bekommt Q10 drauf."
"Deine Hacke gewinnt an HP dazu."

Oder Pech.
"Kami hat dich beobachtet, er nimmt dir die Objekte weg."
"Deine Hacke ist zerbrochen."
"Kami ist Sauer auf dich, du verliert viel Ruhm."

Der Schaden von einer Quelle, müssen auch die NPC und die Tiere auch abbekommen.
Und wenn es zu häftig ist Angreifen.


Ich besitzte eine Hacke die gibt mit 40 HP wenn ich die Anlege, bitte mehr davon :-)
Nur ich weiß nicht mehr wo ich die gekauft habe :-(
Wollte die verkaufen für so 1.000.000 Depper :-) , aber geht ja nicht :-(
In der Info von der Hacke steht aber nichts.
Naja die Info überhaupt im Spiel ist totall verbugt.
Im Packer steht kaum was, im Trage Fenster bekommt man nur einmal die Richtigen Werte Angezeigt und dann immer die selben.


Gildenhalle - Man müßste da Sachen hinterlegen können für jemanden.
So eine Art Privates Schließfach.
Nur der das reingelegt und der das bekommen kann, können das dann nemmen.
Würde sagen so 10 Fächer hat man Platz.
Und wenn die eine Person rein kommt in die Halle, wird ihn das sofort angezeigt das was für ihn drinne ist.
Und nur die beiden können es sehen.

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Posted: Tue Oct 19, 2004 9:47 am
by aicron
Hallo Farox,

ich hoffe (wiedermal), dass das Folgende noch nicht in einem verhergehenden Post stand:

Nach drei Wochen SoR spielen vermisse ich zwei Dinge wirklich schmerzlich:

a) 'Magische' bzw. besondere Gegenstände, die man finden, erkämpfen oder ggf. durch Quests erhalten kann. Möglichst mit unverwechselbarem Aussehen und besonderen Fähigkeiten, die von den Craftern nicht produziert werden können. Anregungen: Bonus auf beliebige Werte (Stärke, HPs, Zaubergeschwindigkeit, Schadensbonus, besonderer Lichteffekt, neue Stanza, etc. etc.

b) Dungeons, in die man sich nur mit einem Team trauen kann, in dem Gegner etwas stärker sind als der Oberfläche und evtl. Bossgegner. Das Ganze natürlich mit Belohnungen (siehe a)) versehen ;-)

Ich sehe im Prinzip nix Neues dabei und frage mich wirklich warum es das in SoR (noch) nicht gibt. Achja: Bevor wieder der alte Fehler dabei gemacht wird: Natürlich darf es solche Gegenstände und Dungeons nicht nur für die 'grossen' Spieler (Skill 150+), sondern muss es auch für uns 'kleinere' geben... Und natürlich sind solche Gegenstände so angelegt, dass die kleinen Varianten, den 'grossen' Spielern nix bringen (sonst horten und farmen die sie sofort)... Und natürlich gibt es Zutrittbeschränkungen in den Dungeons, so dass nur eine bestimmte Skill-Bandbreite jeweils hinein kann - für zu 'kleine' oder 'grosse' Spieler gilt: Wir müssen draussen bleiben.

Denkt bitte ein wenig an die Langzeitmotivation, die langsam aber sicher bei vielen Spielern in Gefahr gerät und bereits zu Abwanderungen führt (vgl. andere Threads).

Aicron.