alber wrote:Donc tu es un espion Trytoniste prokara ?
Non, c'est Elias qui est un espion Eliasiste infiltré chez les Trytoniens
Blague à part, quitte à jouer des espions ou toute autre forme de persos "infiltrés", la règle d'or me semble être de faire
simple, autrement dit, que les raisons pour lesquelles l'espion espionne restent dans une norme facilement compréhensible et n'impliquent pas un BG tarabiscoté.
Pourquoi ? Pour la raison simple qu'il est extrêmement rare qu'un joueur qui joue deux persos (un principal et un "espion") prévoie la possibilité que son "espion" retourne sa veste, risque inhérent de toute opération d'espionnage. C'est à mon avis un des RP les plus difficiles à jouer, et ça ne doit pas être fait à la légère sinon tout ce qu'on obtient, c'est un truc qui ne tient debout que pour celui qui joue l'espion, et des frustrations hrp liées aux motifs de l'espionnage, voire aux conditions d'accès aux informations. Nos guildes ne sont pas des forteresses, en face de nous ce sont des joueurs pas des ennemis, donc on se fait d'autant plus facilement "avoir" par gentillesse hrp. Jouer là-dessus, c'est prendre le risque de voir la balance se renverser d'un coup, et créer une mauvaise ambiance de suspicion hrp, toujours dommageable à un bon RP.
Donc un Matis séduit par les idées de Tryton, instruit par les histoires des Anciens, qui viendrait "espionner" une guilde Matis, pourquoi pas ; sinon, petit rappel rapide pour les débutants-espions : un espion agira
toujours pour une ou plusieurs de ces quatre raisons :
- l'argent
- l'idéologie
- le sexe
- l'amour-propre
Ce que les Américains ont résumé par la formule mnémotechnique approximative "MICE" (souris au pluriel) : money ideology sex ego.
A vous de faire en sorte qu'une au moins de ces raisons soit plausible, et gardez à l'esprit qu'elle est aussi réversible : un homin qui espionne pour l'argent doit
réellement avoir quelque-chose à gagner, et sera logiquement sensible à une offre plus alléchante venue d'ailleurs, même si ce n'est pas de la part de la guilde de votre perso principal...
Tout ça peut faire de très belles histoires, le tout est de séparer autant que possible les persos, même si le joueur derrière est le même, en ne les rattachant entre eux que par des liens prévus au départ, et susceptibles d'évoluer.
Si c'est juste pour avoir "quelqu'un a soi" dans une autre guilde, c'est du parasitisme, et c'est dommage pour tout le monde...