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Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 10:47 am
by tooms
renscrab wrote:Maintenant, tu prends l'initiative de relancer un post la dessus (ça doit etre le 4ieme qui parle du sujet),
mais que s'est-il donc passé ??
Enfin tu t'es rendu compte qu'effectivement les effets de zones étaient buggés ? alleyujah !! :)
normal je testais sans les gants :D je restais sur la théorie et je test au fur et à mesure que j'avance :D

sans gants on a bien les résultats escompté

pour le coté prof je m'escuse je suis tres chiffre et comme 1+1 = 2 il y a pas à sourciller c'est de l'avéré... de là personne ne fait des test chiffré... et la seule personne qui à fait des test à confimé mes hypothèses et pour facilité les calculs on a fait sans les gants d'ou l'erreur aujourd'hui... en meme temps personne n'a relever précisément le bug ou chercher à l'espliqué... là c'est simplement (a mon avis) un probleme de variable qui est pas passé dans une formule de calcul, ce qui peut etre corrigé si du monde fait remonter l'info (ce que j'ai fait avec un ticket pour bomb et j'ai fait plein de test il n'y a que le facteur de puissance quelque soit les effets et le sort employé... fallait tester pulvérisation et ricochet pour confirmer et c'est tout...)

apres IG j'ai eu plus de chance que toi on m'a recontacté dans le 1/4 d'heure qui a suivit et apres test il c'est avéré que la stanza marche comme convenu si ce n'est qu'elle oculte le facteur de puissance de l'ampli... d'ou pourquoi j'ai lancé ce sujet simplement pour savoir si pour les 2 autres c'est pareil...

comme quoi tu vois je vérifie la théorie... et je comprenais pas pourquoi un double heal pouvais etre meilleur qu'un bomb de meme puissance... pour moi ils étaient similaire à peut de chose pres... j'avais les chiffre pour moi donc j'ai testé... et oui y'a un bug, c'est bien gentil de dire qu'il y'a un bug... mais c'est pas le sort en lui meme vu qu'il marche, c'est une erreur de calcul, suffisait de le préciser en quoi il y avait un bug... en attendant vivement que ce soit corrigé :D ... car en attendat si on précise pas où on a trouvé le bug... les devs peuvent chercher longtemps des fois...

Mon prochain sujet le craft :D ou comment quand on associe une option "uniquement" avec "spé de mat faible" on trouve rien, et en remplaçant par "maximum" on trouve le spot alors que les 2 groupes d'options on un résultat de 100% et sont similaire... alors bug de stanza ou %age faussé ? surtout que le probleme apparait aléatoirement... y'a plein de bug qu'il faut chercher... si les gens précisait sur quel ensemble de brique il y a un probleme et dans quel condition on pourrait chercher comme il faut... avant ke soutenais que spé de mat faible n'était pas faussé mais avec "uniquement" il y'a des foirades... suffisait de le dire... surtout que c'est pas tout le temps que ça bug... peute etre que l'on a pas une réussite de 100% mais plutot 66% donc encore un problem de calcul... faut etayer quand on crie au bug ;)

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 11:38 am
by renscrab
N'est-ce-pas le travaille des devs et des beta-testeurs de trouver les bugs justement ?

Même si on est developeur pro, comment avoir la certitude que le bug vient bien des amplis ? meme si des chiffres semblent le "dire" ?
On ne connais pas le code source du jeu.
(enfin moi , je le connais pas, sinon je tenterais d'en faire une version solo, pendant les down du serveur).

Si j'ai appris une chose en informatique, particulierement en dev, c'est que la capacités d'analyse et d'abstraction sont bien utile, certe, mais que les bugs ne sont pas forcement là ou l'on aurait cru.
L'analyse du joueur lambda, même si il est initié à l'informatique, est à considéré elle-meme avec parcimonie, sinon les devs peuvent aussi perdre plus de temps a trouver un bug si ils partent sur une mauvaise pistes, plutôt que si ils analysent le bug eux-mêmes depuis le début.

Ils savent quoi désormais les Devs ? que ces stanzas sont buggés, et que ça viendrait du bonus des gants qui n'est pas pris en compte ...
Admettons, c'est pas avec ça qu'ils vont allez direct à la ligne 436 du fichier ".truc" en se disant :
"c'est ici qu'on a oublié la variable !!"
hop il la change et pis hop c'est corrigé !

Ils vont de toute façon retester de leur coté avec un debuggeur, si l'hypothése des bonus d'ampli est la bonne, tant mieux, mais cela ne leur aura pas fait gagner de temps pour autant.

Les seuls capables de trouver l'origine exact du bug, de l'analyser et de le corriger, ce sont les Devs, tout ce qu'on peut faire, c'est leur dire "là ya un bug, ça fait ça au lieu de faire ça'

Et donc on à tous fait des tests ;

en ce qui me concerne, les tests je les ai fait plusieurs fois aprés le patch 1, donc il y a déjà un moment, stagnant déjà au lvl 100+ en soins , et surtout ayant connu l'effet des sorts de zones d'avant patch 1;

pour les effets de zones, parce que cette histoire d'effet de zone me chiffone (a 30 point la skill , ya de quoi), en meme temps je me connecte pas pour tester chaque aspect du jeu qui me semble "étrange", je suis qu'un simple joueur qui paye pour jouer, pas pour debugger, sinon je demande à Nevrax de me faire signer un contrat rémunéré .
Bref, il y avait donc déjà des posts assez complet sur ce sujet, où ce qui a été écrit est bien suffisant, pour que les Devs travailent dessus, je crois .

Je félicite quand meme ceux qui prennent le temps de faire toutes sortes de test pour les bugs, j'ai postuler pour être beta-testeur sur l'ats, pas de réponse, alors je perds plus mon temps à faire des tests pour mâcher le travaille des devs.

Si je trouve un bug, je fais un ticket en disant "là ya bug, ça arrive comme ça" point .

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 12:39 pm
by hasturfr
Vous oubliez tous un intérêt indéniable à l'effet bombe : c'est très joli :D

Bah oui, moi j'aime bien voir cette petite boule bleue décrire un arc de cercle dans les cieux, ça fait 14 juillet :D


Mais à part effectivement euh ...





___________
Stur
Touriste

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Tue Feb 01, 2005 3:59 pm
by tooms
Au fait c'en est où ?
le facteur de puissance il est toujours pas implémenté...

(up gros comme Bodokin...)

ben oui c'est qu'une "variable" à implémenter... en programation c'est pas dur et ça prend 2 min... ce serait bien de savoir où celà en est :D en plus à tout les coup c'est qu'une erreur d'incrémentation...

en attendant on a quand meme les plus beau visuel... (pendant que j'y suis superbe les nouvelles anim de combat ça manquait)

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Tue Feb 01, 2005 4:39 pm
by torhm
tooms wrote:Au fait c'en est où ?
le facteur de puissance il est toujours pas implémenté...

(up gros comme Bodokin...)

ben oui c'est qu'une "variable" à implémenter... en programation c'est pas dur et ça prend 2 min... ce serait bien de savoir où celà en est :D en plus à tout les coup c'est qu'une erreur d'incrémentation...

en attendant on a quand meme les plus beau visuel... (pendant que j'y suis superbe les nouvelles anim de combat ça manquait)
J'ai fait quelques tests un soir sur les effet de zone sur des sorts de soins.

J'en ai tiré plusieurs conclusions :

1) Je n'ai pas constaté le bug que tu signale à sa voir la non prise en compte des bonus des amplis. Si je lance un sort heal 750 avec Bombe 2 (donc sur 3 cibles) j'ai bien un heal de 250 sur chacunes des cibles. Par contre, la diminution de la puissance du heal avec l'eloignement du centre de la Bombe n'est pas vraiment visible, j'ai l'impression de toujours retrouver au total de toutes les cible la valeur du sort de base a tres peu de chose pret.
La diminution avec la distance est-elle tres faible ? ou n'est-elle pas prise en compte ?

2) Je n'ai pas vraiment compris comment fonctionne l'effet de zone Ricochet. J'ai une perte plutot importante de la puissance de mon sort. C'est a dire que je ne retrouve pas au total des cibles, la valeur de mon sort de base, et de loin.
Pourtant ce sort devrait etre plus avantageux que le sort de bombe pour atteindre des cibles éloignées les unes des autres, et ce n'ai vraiment pas le cas.
Y a-t-il une reduction de la puissance avec la distance entre les cibles ? (invertion peut etre avec l'effet de bombe dans le code ?)

Parfois je me demande si les effet de bombe et de ricochet n'ont pas etait inversé ?

3) Je n'ai que tres peu tester l'effet de pulverisateur car tres dur à utiliser en combat, et donc j'aurais du mal a en tiré des conclusion, mais pour ce que j'en ai vu, avec un bon "cataliseur" l'effet et devastateur car attend X cibles selon le level de l'effet, sans aucune reduction de puissance dut à la distance ou au nombre de cible.


Voila ce que je retire de mes quelques tests. Je pense que les effets de zone meriterai encore quelques reglage pour devenir non pas surpuissant, mais au moins valoir les nombreux points qu'ils coute en equilibrage d'action. Car pour le moment même si je les utilise parfois, ils ne valent pas leur crédits.

J'espere pouvoir vous aider, et suis tout à fait ouvert pour de nouveaux tests si il le faut pour mettre à jour le fonctionnement de ces sorts qui pourrait etre si utile.

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Tue Feb 01, 2005 7:06 pm
by tooms
fais un essai avec et sans gants... tu auras le meme résultat

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Wed Feb 02, 2005 8:18 am
by torhm
Je reessayerais ce soir, mais justement non, j'avais fait les tests suite à la lecture de ton post, et justement ca m'avais etonné de voir que je ne trouvai pas les même resultats avec et sans gants alors que tu disait avoir un bug la dessus.

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Wed Feb 02, 2005 8:41 am
by tooms
petit calcul avec des chiffre sur le sort acide à 150 de dommages et des gants 100% puissance off (donc un x2)... on prend que 1 cible et bomb 2 dans le sort... donc 75% des dommages appliqués...

sort simple
150 x2 = 300 dommages

bomb 2 théorique

150 x2 x 75 /100 = 225 dommages

bomb 2 réel

150 x75 /100 = 112 dommages

maintenant applique à 3 cibles tu as max 336 de dommage alors que l'on devrait avoisiner les 675

j'utilise bomb qu'en heal pour le moment... histoire d'entrenir les guerrier... vu que le heal de lui meme à quand meme un peut de puissance... en sort simple je fais du 1281 au max... en bomb je dépase les 1300... théoriquement je devrai faire plus de 2000...

c'est bizarre... quand on y regarde de pret théoriquement ça a la puissance d'un double missile... ce serait pas le petit truc qui fait que monter en magie c'est plus dur que monter en guerrier... tout du moins jusqu'au level 100 ?

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Wed Feb 02, 2005 10:52 am
by torhm
Ton message me fait pensé que j'ai peut etre oublié un truc dans mon raisonnement :o
Je me replonge dans les tests des que possible et je vous tiend au courant. En esperant faire un truc correct cette fois-ci. :D

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Wed Feb 02, 2005 10:59 am
by tooms
torhm wrote:Ton message me fait pensé que j'ai peut etre oublié un truc dans mon raisonnement :o
Je me replonge dans les tests des que possible et je vous tiend au courant. En esperant faire un truc correct cette fois-ci. :D
je pense que tu as fait la meme boulette que moi pour simplifier les calculs tu as viré les gants :D

c'est vrai que c'est chiants de prendre en compte les 67 % de puissance (ou autre)

enfin bon en attendant ça reste jolie :D et on fait de jolie feu d'artifice :D