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Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Wed Jan 12, 2005 9:21 pm
by silenced
apropos akte nvidia ... wenn es genau betrachtet, hat jede groessere firma, und da wirklich ausnahmslos JEDE ... irgendwelche unsauberen methoden in benutzung bzw., in benutzung gehabt
und luegen und unwahre aussagen gehoeren eh zum geschaeft, bestes beispiel: sor release =)
so far :þ
und xeno, hoer auf meinen ôô smiley zu benutzen !
Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Wed Jan 12, 2005 9:56 pm
by vadhagh
XoloX
ich habs ähnlich hinter mir.
Eigestigen mit guten altem S3+Vodoo Duo dann die erste Gforce WOAH.
Naja rum getümpelt bis g2 und dann ist ATI Radeon 7500 rausgekommen war gerade die zeit für eine neue.
Schwup gekauft und rein und klasse bis Horizons hatte ich nie probleme aber dann sackte ich schlagartig ab. Auch die Omegatreiber genutzt.
Wieder bissi getümpelt dann und gequelt. Dann endlich komm fängst mal mit Linux an, bloing wie schlag innen magen. Hab mich nie mit OpenGL und D3D diret aus einander gesetzt bis dahin.
Naja lange rede kurzer sinn nach dem ich mir eine 9800SE gekauft hatte und nur noch am würgen war und mich vor VPU recovers unter Ryzom nicht mehr retten konnte, hatte omega wieder draussen wegen Hori dat lief mit denn Original ATI etwas besser. 15 Frame statts 12

.
Jetzt ist eine 5900XT von Gainwarden drin. Also von wegen laut kann ich nu nicht sagen aber leuft sauber, macht keine probleme und Linux frisst das teil auch auf anhieb.
Ich war jahre lang ein ATI und AMD verehrer. Aber das besser ergebnis bei vielen sachen erziel ich mit nem P4 und einer Gforce. SLI is comming

ich freu mich drauf das eine alte Vodoo fähigkeit wieder auflebt bin ich ganz gespannt drauf.
BTW Horri hat auch nie seine Engin an ATI angepasst es zwar mehrfach versucht aber muss wirklich nen krauss sein das zu proggen.
Fazit, Ryzom kann wenig bis garnix für das Problem, sie könnten es mit viel aufwand beheben aber die Geldmittel dürfte im moment für anderes reserviert sein. Sollte man wirklich in denn Apfel beissen(der ist nicht mal sauer fand die Omegatreiber gut) und die Omegatreiber installieren.
Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Wed Jan 12, 2005 9:59 pm
by sadji
und mein kommentar dazu ist: meine ati hat es problemlos die ganze beta über getan. seit release und immer mit den neuen patches kommen probs dazu. ich würd mal sagen das das nicht an den treibern liegt sondern an der programierung seitens nevrax weils geld ja von nvidia kommt
Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Wed Jan 12, 2005 10:02 pm
by itspayne
trademe wrote:Es liegt an den GraKa herstellern sich sor anzupassen nicht umgekehrt.
das ist schlicht falsch.
Spieleentwickler müssen sich den features der karte anpassen, bzw diese richtig ausnutzen und NICHT umgekehrt.
Was denkst du wieso sonst high end karten auf den markt geworfen werden, welche noch auf spiele warten, die ihre features richtig ausnutzen.
Die Graka reitet vorraus, nicht das spiel!
Und zu der sache, dass hier manche nvidia besitzer meinen ATI würde pfusch treiber haben.. es ist bekannt dass die ATI treiber minimal den von nvidia hinterherhinken im vergleich, aber es gibt auch ganz andere beispiele wie HL2, welches auf ATI karten besser läuft und sogar die bessere bildqualität bietet!
Und woran liegt das? Das spiel wurde ausnahmsweise beim entwickeln für ATI optimiert. Normalerweise läufts umgekehrt und die meisten spiele für nvidia, weil die definitiv mehr kohle haben.
Kann also keiner sagen dass ATI schlechter ist, wenn die devs sich auch bissel mühe geben die karten gescheit zu supporten -.-
Das war bei ryzom definitiv nicht so, und den schuh muss sich nevrax anziehn!
Ps: ich hatte noch nie auf meinem system bei anderen spieler grafikfehler unter diversen schnittstellen. Ich dachte eigentlich auch aus dem zeitalter wären wir seit ein paar jahren raus...
Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Thu Jan 13, 2005 1:55 am
by wueste
vadhagh wrote: Aber das besser ergebnis bei vielen sachen erziel ich mit nem P4 und einer Gforce. SLI is comming

ich freu mich drauf das eine alte Vodoo fähigkeit wieder auflebt bin ich ganz gespannt drauf.
SLI??? hahaha, wirbt Nvidia wieder mit sachen die kein user braucht, ala 32 bit obwohl keine anwendung damit läuft? Naja, wenn du die kohle für 2 karten und nem teurem MB über hast dann freu dich mal schön drauf.
NVIDIA SLI
Ansonsten kauf dir doch sowas in der art:
Wildcat
quadro
Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Thu Jan 13, 2005 2:13 am
by xenofur
wueste, allein, dass du die sachen in der nvidia-akte unbesehen glaubst, gab mir zu denken, aber der post hat dich soeben wundervoll ins aus geschmissen, btw, kleiner tipp: AA is fast genauso nutzlos wie 32-bit, ich persönlich habe noch kein spiel gehabt, das tatsächlich mit AA noch 60 frames brachte und kenne auch niemanden, der es zum spielen verwendet, soviel zu unnützen features
Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Thu Jan 13, 2005 5:39 am
by trademe
Ich finds echt krank wie sich manche Leute Aufführen, ich weiss schon welche mal unseren untergang bestimmen.
Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Thu Jan 13, 2005 6:20 am
by anasazi
@trademe: dein posting versteh ich nicht
und die ATI vs. nVidia diskussion ist auch schon so alt wie die Intel vs. AMD diskussion.
jedes system hat seine vor- und nachteile. es hat spiele gegeben, die hab ich auf meinem AMD einfach nicht zum laufen gebracht, aber auf schwächeren Intel Maschinen liefen die einwandfrei. Bei anderen Spielen war es wieder so, dass ich mit AMD die besseren Ergebnisse erzielt habe.
Das Gleiche spielt sich jetzt auch zwischen nVidia und ATI ab. Auch hier muss ich aus meiner persönlichen Erfahrung sagen, dass ich mit nVidia stets weniger Probleme hatte als mit ATIs. Vor allem der Zustand der Treiber von ATI erschreckt mich ein wenig. Bei all den ATIs die ich hatte muss ich ganz ehrlich sagen dass die original Treiber nie so richtig funktioniert haben. Es gab immer irgendwo Probleme, manchmal größere, manchmal kleinere.
Bei den nVidia Karten hab ich noch nie einen alternativen Treiber versucht. War auch noch nie notwendig, da ich bis jetzt noch keine größeren Grafikprobleme hatte (ich hoffe das bleibt so).
soll absolut keine werbung für nVidia sein, ich kenne genug leute die auf ATI schwören und sie können es super begründen und auch belegen. bei mir war es halt nVidia.
@ "hardware der software anpassen"
an dem tag, an dem hardware den software anforderungen angepaßt wird, wird die entwicklung stehen bleiben. von seiten der hardware wären heute schon um einiges mehr möglich. nur leider hinkt mittlerweile die software industrie stark hinterher. bei vielen software problemen wird das rad immer wieder aufs neue erfunden, und immer wieder die gleichen fehler gemacht. nur ein beispiel: buffer overflows sind seit ca. 15 jahren bekannt, und trotzdem finden sich heute immer noch anwendungen in denen dieses feature wieder eingebaut wird.
Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Thu Jan 13, 2005 10:11 am
by tisc80
also ich muss sagen das Ryom das erste spiel war, wo ich Darstellungsfehler bekommen habe mit meiner ATI 9700 pro
allerdings muss ich zugeben das ich nur selten neue Spiele mit OpenGL nutze
ist open gl bei ryzom wirklich schneller und schöner?
k die Linuxnutzer habe keine Wahl bei der Grafikschnittstelle, das die mies dran sind, was games betrifft, ist aber schon länger so
Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Thu Jan 13, 2005 12:47 pm
by spooky71
xenofur wrote:http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=9220
Und was soll mir das sagen? Es geht daraus nicht hervor ob er nun D3D oder OGL nutzt und ganz Probemlos läuft es auch nicht.
BTW, ich tippe mal auf D3D, weil die Quadrate habe ich hier auch ab und zu, nur sind sie mir bisher nur im Land der Fyros begegnet und das auch nicht immer.
xenofur wrote:
sorry, aber ich kann nevrax bei jeder geldsparenden massnahme nur zustimmen, siehe verfrühtes release dank druck durch geldgeber
Dann hätten sie sich doch gleich OGL (oder eben D3D) sparen können und sich nur auf eines konzentrieren sollen.
xenofur wrote:
es gibt keine speziellen erweiterungen, die es nur bei nvidia gibt, diese funktionieren nur schlicht unterschiedlich und sind bei nvidia treiber-seitig besser umgesetzt
Natürlich gibt es die und alle herstellerspeziefischen aufzuzählen würde wohl den Rahmen hier sprengen. Schau Dir einfach mal die Extension der 9800 Serie und der vergleichbarer nVidia Karten an, dann wirst Du sehen, daß nVidia da viel mehr Erweiterungen bietet und einige darunter sind, die es nur bei nVida Karten gibt.