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Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Dec 09, 2004 6:21 pm
by raiden55
jeoff wrote: pour la bonne et simple raison que même si ta réserve de cash n'est pas importante, tu vois circuler beaucoup d'argent.
alors qd j'aurais tout vidé et qu'il me restera plus que quelques dappers je serais tjs riche et un chasseur qui a recuperé pleind e fric sera quand meme pauvre ? heu y'a un truc qui cloche la...
moi je vois bcp d'argent circuler sur les chasseurs : ce qu'ils ont sur le dos est leur richesse :p

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Dec 09, 2004 7:02 pm
by gwelissa
Hmm, d'un point de vue stictement comptable, la richesse n'a rien à voir avec la trésorerie (les dappers dans l'inventaire) mais dépend de l'intensité des flux monétaires qui traversent une entreprise. Pour faire simple, c'est les entrées et sorties qui comptent : plus on fait circuler d'argent plus on est riche, même en ayant peu de dappers en poche en moyenne.

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Jan 27, 2005 3:20 pm
by jeoff
MAJ_ification en page 1 :o :D

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Wed Feb 02, 2005 8:07 pm
by silvius9
Je viens de réaliser un truc (oui je sais, je suis pas très vif d'esprit :p ) :

Toutes nos petites discussions sur l'économie tournent autour d'un élément essentiel : l'argent. Il y en a trop, trop peu, on en gagne trop comme-ci, pas assez comme-ça.... Et en général, quel que soit le sujet, on en revient toujours à "il faut trouver un moyen de dépenser ses dappers".

Ce qui, dans notre esprit, signifie "transformer ses dappers en investissement".

Il y a un autre moyen de régler le problème monétaire : la dévaluation.

Au début je me suis dit "nonnn, ils n'oseraient pas nous faire ça quand même....". Je précise que j'ai connu ça dans un autre jeu, du jour au lendemain se retrouver avec un porte-monnaie divisé par 1000 ou 10.000 (je ne me souviens plus), mais je suis tombé par hasard sur des discussions ou on parlait de la nature physique de la monnaie (des graines), et j'ai cru comprendre qu'il avait été prévu par les concepteurs que ces graines, justement, finissent par S'USER.

Et puis je me suis souvenu d'une intervention de Tylos, sur le Klients, qui disait en gros "y'en a qui vont moins se marrer quand ils vont voir ce qui arrive à leurs dappers...".

O_o

Et si, finalement, on finissait tous riches de plusieurs millions de graines pourries ? :p

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Feb 03, 2005 9:05 am
by behachev
Effectivement à part le surplus de craft et les Mektoubs, il n'y a pas de destruction de richesse (Dapper+équipement).

Pourtant avec le meme systeme que le fourage des mektoubs, les Homins devraient avoir besoin de Nouriture. Ainsi les chasseurs pour une fois s'autosuffiraient et les crafter-prospcteurs passeraient à la caisse...

Simple et efficace surtout que la solution existe déjà pour les bestiaux...

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Wed Jan 31, 2007 1:12 pm
by fafa91
behachev wrote:Effectivement à part le surplus de craft et les Mektoubs, il n'y a pas de destruction de richesse (Dapper+équipement).

Pourtant avec le meme systeme que le fourage des mektoubs, les Homins devraient avoir besoin de Nouriture. Ainsi les chasseurs pour une fois s'autosuffiraient et les crafter-prospcteurs passeraient à la caisse...

Simple et efficace surtout que la solution existe déjà pour les bestiaux...
Deterrage de topic (merci paaaf !) et je trouve cette idée rigolote, devoir nourrir nos avatars comme des mektoubs...du genre ton avatar a faim, hop il peut plus courir ! galèèèèèèèèèèèèèère...
ton avatar a TROP faim: il ne peut plus QUE marcher (armes inutilisables, amplis inutilisables, pioche inutilisable, outils inutilisables etc...)
Du coup à quand le nouveau metier de cuisinier (aliments + boissons) ?
Avec toutes les mps de forage et de loots, y a de quoi faire de bonnes recettes !!!

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Wed Jan 31, 2007 1:41 pm
by beathnic
L'idée est interessante, ça pourrait être bien sympat effectivement.
Mais il faut déjà sauver l'économie pour rajouter choses comme ça oui.
Et on sait tous le boulot qu'ils vont avoir là.
J'ai pas relus complètement l'ancien topic, mais j'aimerais voir ça :
- agrandissement des lieux de stockage,
- mps périssable ( stockage et périssable le plus urgent je pense ),
- possibilité de mettre en dépot vente des outils - cristaux - fleurs,
- possibilité de faire des enchères par PNJ;

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Wed Jan 31, 2007 2:00 pm
by silicia
A propos des mps périssables :

Pour crafter une armure moyenne par exemple il faut 4 types de matières.
En exl continent ça peu prendre 1 an pour que tout pop (et encore faut pas rater une saison)

Donc si ça ne prends pas ça en compte, faire certains crafts deviendras tout simplement impossible.

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Wed Jan 31, 2007 2:02 pm
by draakoon
kikoo tout le monde sympas ce post XD
Bon je vais vous parler de l'economie la plus sympas que j'ai jamais vu dans un mmorpg Rfo online

bon ppour comprendre l'economie il faut que j'explique les bases de ce jeu
3civilisations qui se parlent pas a la wow ennemies XD
un denominateur commun LA mine, la core war 2 ou 3 fois par jour c'est un capture de flag geant entre les 3 civilisations pour detenir et profiter de la mine car SI on possede la mine c'est comme si les matis forer du sup proteger pendant 5h et les autres attendent dehors et fore dehors des mps moins bien et en moins grande quantité
Les mobs loot des mps et des pieces d'armures (dslee ) certains loot bcp d'autres moins
Il y a deux choses differentes dans l'economie de ce jeu la monnaie qui tu recois pour avoir vendu un truc qui est une monnaie exclusivement propre a la race et L'or ils ont reussi a creer une bourse dans le jeu

on a des dappers et on peut les convertir en or sachant que le cours de l'or a l'achat ou a la vente fluxtue selon la core war et les differents evenements entre les 3 civilisations
Par exemple si l'or tombe tres bas c'est interessant d'en acheter pour attendre de le voir remonter
Plus on achete d'un objet plus il est cher et inversement si tout le monde vend la meme chose cela devalue l'objet XD
L'offre et la demande sont a la base de tout dans ce jeu
Sinon pour ce qui est du systheme de craft il est un peu dur

et La seule autre chose que j'avais trouvé excellente c'est le systheme de guide :p our creer une guilde il faut, Regrouper 8 joueurs étant tous de niveau 30 au minimum, Etre le leader, de le thune
Les 8 membres fondateurs de la guilde peuvent recruter/bannir, choisir l'embleme quand la guilde atteint un niveau qui l'autorise a en avoir un, Proposer des votes/sondages aux membres de la guilde, Peuvent proposer des quêtes aux membres

Les membres du conseil peuvent également avoir une légère influence sur le rang que les membres possèderont au sein de la guilde. Ce rang est déterminé partiellement par ce conseil ainsi que par votre classement au sein de la race, qui est déterminé par le nombre de point PVP en votre possession.

Le niveau d’une guilde s’étalonne sur 8 niveaux. Le niveau d’une guilde est fortement lié au nombre de membres qu’elle contient mais aussi a son territoire, sa precence lors des batailles .....

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Wed Jan 31, 2007 2:03 pm
by camillez
beathnic wrote: - agrandissement des lieux de stockage,
- mps périssable ( stockage et périssable le plus urgent je pense ),
Et moi je rajoute que je ne vois vraiment pas le but de rendre les mps périssable si on agrandi les lieux de stockages et vice versa... Les deux idées ne vont pas du tout ensemble à mon sens.
Mps périssables -1.
Agrandissement +1.