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Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Thu Dec 02, 2004 2:19 pm
by nanoko
Un petit edit pour dire que j'ignore ce que réserve les fameuses compétences culturelles ni quelle fame ou capacité dans le territoire en question on doit atteindre, mais les différences et particularité territoriale devrait bientot arriver.
Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Thu Dec 02, 2004 2:45 pm
by licorne
Le seul illogisme en fait, lorsqu on demare l artisanat d une autre race, est : 50SP pour les armures, alors que n importe quel autre branche ne coute que 25 pour commencer...
Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Thu Dec 02, 2004 2:49 pm
by cedrigo
goldo911 wrote:C'est bien d'apprecier nos armures, mais qu'en est il de ton craft natif ? Tu l'a peut etre pas appris, dans ce cas oui c'est super, mais sinon t'as pas l'impression que ces points acquis difficilement aurait pu te permettre d'améliorer ton craft natif, si bien sur tu l'as appris...
C'est là toute la logique du craft dans Ryzom:
tu as deux choix:
- soit tu te spécialises en ne fabriquant qu'un type d'objet et tu atteind rapidement des qualités élevées;
- soit tu es un touche à tout, qui fabrique divers objets voire qui utilise les techniques de diverses civilisations, et là il est tout à fait logique que ta progression soit plus lente et fastidieuse.
C'est le même chois qu'offre Ryzom dans son ensemble: se spécialiser ou se diversifier. Celui qui ne monte que le combat de mélée avec masse 2 mains sans rien faire d'autre arrivera plus vite au top que celui qui veut forer ses mp pour crafter son équipement de guerrier ou de mago.
On ne peut pas être à la fois spécialisé et diversifié.
D'ailleurs il en va de même pour le forage. Pour ma part je fore du q120 dans les Lacs et malgré mes nombreuses heures passées à creuser dans la jungle je suis loin de sortir la même qualité (je suis content si j'arrive à sortir du q90).
Il est vrai que Ryzom a de nombreuses lacunes, mais sur le point que tu évoques je pense que peu de gens seront d'accord avec toi.
Trouverais tu logique qu'un artisan français qui fabrique des guitares depuis 50 ans passe 1 semaine au Japon et hop, devienne un pro dans la fabrication des mandolines japonaises? Tout ça parcequ'il est doué pour faire des instruments de musique dans son pays natal?
Personellement, je crafte arme tryker q100 et arme zorai q100, ça m'a coûté quelques sacrifices (250 SP pour mettre ma technique zorai à niveau) mais ça valait le coup, du moins à mon goût.
Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Thu Dec 02, 2004 3:10 pm
by cyannure
Ouh la on va tenter d'oublier que je m'en prend plein la tête parce que j'argumente, et clarifier certains points :
- les mp "choice" ne sont pas du tout indispensables au contraire : en attendant tu apprends tout de même avec une nouvelle race d'artisanat à fabriquer leur art avec leurs matières natives
- la "concurrence" : si tu veux une explication plus ou moins "role play" au coût de la chose.
- et c'est en montant au contraire mon craft "natif" que j'ai pu mettre au meme niveau mon craft zorai... j'ai aujourd'hui les deux à égalité
Bref ton incapacité a ne pas faire de qualité supérieure est bloquée par ton nombre de points de compétences disponibles, et rien d'autre.
Un crafteur d'armures dépense donc tous les dix niveaux 25 (màj q) * (nombre de races) + 40 * (nombre de boosts différents) points de compétences (dans mon cas 90, si on ne compte pas le prix des plans intermédiaires). Pour donner un ordre d'idée remonter au niveau d'une autre race me coute donc 25 * 12 + 5 * 30 (les plans de base) + 5 * 40 (les plans 2). Sans compter 25 points de compétences supplémentaires tous les 10 niveaux pour se tenir a jour.
Ce n'est pas forcément rentable, c'est un choix.
Donc la personne qui est capable de faire plusieurs types de craft de plusieurs races s'y est beaucoup investie - question de choix, de calcul, de sacrifices peut-être aussi. Sans oublier qu'il faut avoir l'accès aux autres continents pour apprendre à créer les objets en question. Une forme de récompense, quoi
Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Fri Dec 03, 2004 2:26 pm
by goldo911
bon, je ne vais pas repondre à chaque post à moins de vouloir augmenter mon score de post.
Vous pensez que c'est logique, tant mieux ! Vous argumentez c'est plsu qu'honnorable et montre que ce forum héberge des gens sencés.
Moi, je crafte par plaisir, et je ne réfléchie pas aux repercutions économiques car je ne vends que rarement mon craft. En gros j'ai pas d'argent (cependant, oh qu'il est beau le hall) !
Maintenant, étaler sa science (ou se p......r) sur les bases d'economies apprise à la petite ecole ou en bts (qui sais à polytechnique), me fait penser à ce qu'a dit mimil :
la connaissance c'est comme la confiture moins on en a et plus on l'etale (m'en veut pas..).
Je souhaite quand meme dire qu'il aurait été preferable selon moi d'appliquer le meme systeme que le forage, mais en apprenant un plan en l'achetant plus cher que 30 skills, et sans redemarer à zero.
C'est ma vision des choses et si je suis le seul à la partager tant pis ça evitera un nouveau patch !
Merci de fermer mon post tylos, je vais retourner forer comme un malade et crafter à mort.
et j'accepte avec plaisir les insultes qui pourront suivre.
amitié wouchi
Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Fri Dec 03, 2004 2:48 pm
by thordek
Ah, ben si ton post visais a proposer de specialiser les branches d'artisanat par peuple ou a ne mettre que des actions de craft unique (exe :
craft melee weapon au lieu de
craft melee weapon Fyros +
craft melee weapon Zorai + etc.), fallait le dire plutot.
Le probleme n'est pas de trouver ca normal, mais de savoir si on serait d'accord pour sa modification. Bon, personnellement non, parce que ca justifie les specialisations. Ou alors, a la rigueur, en commencant jusqu'au niveau 20 avec des actions standard puis eventuellement une specialisation dans un artisanat par peuple. Mais ca va redemander un reequilibrage complet, wouala !
et j'accepte avec plaisir les insultes qui pourront suivre.
Cool, j'vais pouvoir me lacher ... Pourquoi tu me regarde comme ca Tylos ? Je plaisante bien sur,
.
Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Fri Dec 03, 2004 2:56 pm
by tooms
goldo911 wrote:bon, je ne vais pas repondre à chaque post à moins de vouloir augmenter mon score de post.
Vous pensez que c'est logique, tant mieux ! Vous argumentez c'est plsu qu'honnorable et montre que ce forum héberge des gens sencés.
Moi, je crafte par plaisir, et je ne réfléchie pas aux repercutions économiques car je ne vends que rarement mon craft. En gros j'ai pas d'argent (cependant, oh qu'il est beau le hall) !
Maintenant, étaler sa science (ou se p......r) sur les bases d'economies apprise à la petite ecole ou en bts (qui sais à polytechnique), me fait penser à ce qu'a dit mimil :
la connaissance c'est comme la confiture moins on en a et plus on l'etale (m'en veut pas..).
Je souhaite quand meme dire qu'il aurait été preferable selon moi d'appliquer le meme systeme que le forage, mais en apprenant un plan en l'achetant plus cher que 30 skills, et sans redemarer à zero.
C'est ma vision des choses et si je suis le seul à la partager tant pis ça evitera un nouveau patch !
Merci de fermer mon post tylos, je vais retourner forer comme un malade et crafter à mort.
et j'accepte avec plaisir les insultes qui pourront suivre.
amitié wouchi
sympa comme bonhomme
il pose une question... on répond... et en plus il aime pas vraiment la réponse... si tu veux j'en ai une autre...
"les devs développent et c'est comme ça... notre avis compte mais il influence le jeu... et comme l'a dit Mr T. de tel modif dans le craft remettrai complètement en cause l'équilibrage du jeu actuel, et ce n'est pas l'avis d'une personne qui est pris en compte mais celui du plus grand nombre... on est pas décisionnaire mais on est solicité pour faire vivre le jeu par nos remarques les plus constructives... si tu veux etre décisionnaire tu ne l'es que dans un cas : avec ta carte bleu alors tu sais quoi faire le cas échéans... ce que je touve regretable dans ton post c'est les propos limites cassant que tu utilise, surtout que l'on prend du temps pour aider... alors si t'es pas content utilise la forme et la manière pour le dire tout le monde ne s'en portera que mieux... et qui puis est les insultes ne font rien avancer donc compte pas sur moi pour te calomnier... bon game quand meme si tu reste à long therme parmis nous !"
Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Fri Dec 03, 2004 3:13 pm
by cyannure
Je voulais pas répondre.
Je peux pas m'empecher.
*no comment*
Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Fri Dec 03, 2004 5:33 pm
by bourdu
Si ce qu'on fait en achetant le craft dans une autre race était redémarrer à zéro, ce ne serait que justice. Mais c'est bien plus difficile que ça : imagine que tu ait DEJA monté TOUTES tes sous branches de craft à lvl 100.
Tu es obligé de pexer le craft de ton pays pour obtenir des points de compétences en suffisance pour monter le craft étranger jusqu'à la qualité qu'on à ton niveau (100), et ce AVANT de pouvoir utiliser ton nouveau craft étranger lui-même pour le "pexer".
Autrement dit, plus haut est ton lvl de craft, plus il est dur de commencer "comme un débutant" le craft étranger.
Le débutant a plus facile que toi pour débuter ! C'est ça qui est illogique je pense.
Bon, je ne demande pas un changement et un reset des skills, faut pas pousser..., mais il faut bien quelqu'un qui défende le posteur initial.
Pas de commentaires sur la forme par contre hihi.
Re: artisanat etranger et illogisme
Posted: Fri Dec 03, 2004 7:32 pm
by goldo911
tooms wrote:sympa comme bonhomme
il pose une question... on répond... et en plus il aime pas vraiment la réponse... si tu veux j'en ai une autre...
"les devs développent et c'est comme ça... notre avis compte mais il influence le jeu... et comme l'a dit Mr T. de tel modif dans le craft remettrai complètement en cause l'équilibrage du jeu actuel, et ce n'est pas l'avis d'une personne qui est pris en compte mais celui du plus grand nombre... on est pas décisionnaire mais on est solicité pour faire vivre le jeu par nos remarques les plus constructives... si tu veux etre décisionnaire tu ne l'es que dans un cas : avec ta carte bleu alors tu sais quoi faire le cas échéans... ce que je touve regretable dans ton post c'est les propos limites cassant que tu utilise, surtout que l'on prend du temps pour aider... alors si t'es pas content utilise la forme et la manière pour le dire tout le monde ne s'en portera que mieux... et qui puis est les insultes ne font rien avancer donc compte pas sur moi pour te calomnier... bon game quand meme si tu reste à long therme parmis nous !"
..pas fermé..dommage..
bon j'ai pas reelement posé de question, je trouvais ça pas juste..et je l'ai dit...mais ce n'est que mon avis ..
je suis cassant toutes mes excuses ..j'ai cru que me prenais pour un cretin ..
maitenant me dire de me barrer si je suis horrifié car je ne peux pas crafter comme je veux...c'est aussi digne de ce que j'ai pu dire de plus cretin dans mes posts (et j'en ai dit sur le forum..lol) je vois que tu pete autant les plombs que moi..
j'ai fait la beta et j'ai acheter le jeu depuis le début alors c'est pas ça qui va me faire partir (dsl !)
par contre in game peut etre on se croisera et surement j'aurais pas les meme propos, wouchi est quelqu'un de bien, je te souhaite aussi bon game mon ami et sans rancune
amitié wouchi