Les temps ont changé ... pour les combats aussi.
Le groupe a repris le pas sur le solo, et l'approche tactique des combats est plus importante.
Outre le duo Tank/soigneur, duo roi, duo de base du groupe, il convient de ne pas oublier
- le controleur : charger de gérer les adds
- le débuffeur : charger de réduire l'efficacité des créatures
- le tankmez : second tank du groupe
- le(s) soigneur(s) de complément
- les Mages offensifs/combattants de tir/autre mélées chargé de faire du dommage et autres activités annexes.
Si le terrain de chasse est adapté au niveau des chasseurs, une base 4 est possible (1 Tank, 1 Soigneur, 1 Guerrier-mage (tankmez-soigneur), 1 mage (soigneur-controleur) ) ; polyvalence et efficacité...
Mais toujours selon le terrain de chasse et les proies, toute combinaison autour du duo-roi est en réalité possible ; le succès du groupe dépend autant de la réactivité des membres qui le constitue que des classes et niveaux.
Sauf si vous tenez toujours a tuer du lvl125 avec un niveau 40
Dom