force est de constater :
que le systeme de forage et de recolte de EQ2, voir de craft qui promettait beaucoup est nul comparé à ryzom,
que le coté vivant des autres jeux est inexistant comparé à ryzom
que le profondeur du gameplay, coté lego des actions, est inexistant dans les autres jeux et meme les futurs comme D&L
Qu'il promet un gameplay varié en pvp autant que les autres, enfin pas eq2 puisqu'il n'y en aura pas
bref la réponse est là
Qui va rester ?
Re: Qui va rester ?
je reste!!!!
ok, j'explique pourquoi peut-etre...
le fait que le patch 1 est change le gameplay n'est pas vraiment un probleme, je trouve ca plutot sympa, meme si ca a ete un peu brut comme changement (la prochaine fois qu'une revolution du gameplay arrive, faites la en douceur ). Je ne pense pas, qd on veut faire du rp, que l'on puisse juger un mmo en deux mois d'existence. Donc je reste en espérant que le potentiel present sera exprime par l'equipe des devs et par les joueurs. Beaucoup de choses sont ameliorables, d'autres manquent, mais de ce que j'ai compris des mmo c tjs comme ca au debut. Et vu que Ryzom veut proposer quelque chose de different c'est normal si plus d'imperfections sont presentes au debut de son existence. Je comprends aussi les joueurs qui partent, chacun a ses attentes et a une patience limitée par rapport a celles-ci. J'espere juste que ces departs ne vont pas mettre du plomb ds l'aile de Ryzom par rapport a sa viabilité economique. Qt a ceux qui restent comme moi, et bien unissons nos forces pour developper tt ce que ce jeu promet.
ok, j'explique pourquoi peut-etre...
le fait que le patch 1 est change le gameplay n'est pas vraiment un probleme, je trouve ca plutot sympa, meme si ca a ete un peu brut comme changement (la prochaine fois qu'une revolution du gameplay arrive, faites la en douceur ). Je ne pense pas, qd on veut faire du rp, que l'on puisse juger un mmo en deux mois d'existence. Donc je reste en espérant que le potentiel present sera exprime par l'equipe des devs et par les joueurs. Beaucoup de choses sont ameliorables, d'autres manquent, mais de ce que j'ai compris des mmo c tjs comme ca au debut. Et vu que Ryzom veut proposer quelque chose de different c'est normal si plus d'imperfections sont presentes au debut de son existence. Je comprends aussi les joueurs qui partent, chacun a ses attentes et a une patience limitée par rapport a celles-ci. J'espere juste que ces departs ne vont pas mettre du plomb ds l'aile de Ryzom par rapport a sa viabilité economique. Qt a ceux qui restent comme moi, et bien unissons nos forces pour developper tt ce que ce jeu promet.
Re: Qui va rester ?
Je reste
petite conclusion de ce que je ressens:
en fait le patch 1 est un patch qui promet mais a besoin d'etre affiné par d'autres correctifs aussi bien pour les "soloteurs" que les "groupeurs"
Je vais parler pour le combat et la magie, le reste (récoltes et Artisanat) je ne connais pas bien
- En tout premier lieu, le jeu est devenu plus difficile notament pour les soloteurs mais je pense que cela va s'arranger prochainement, ceci dit le soloteur ne sera plus jamais comme avant le patch, c'était bien trop facile d'xp, rébarbatif sans aucune finesse, et de plus il n'y avait que les mélées qui pouvaient soloter
- L'xp est moins rébarbatif et plus long (bonne et mauvaise chose) mais maintenant il vaut mieux connaitre les créatures que l'on attaque, le risque est trop grand.
En fonction des caractéristiques du groupe (offensif, débilitant, soigneur, mélée etc) il vaudra mieux choisir les terrains de chasse, et ne pas rester tout le temps sur le meme car si un joueurs a envie de changer de style de combat (off, débilitant, neutralisant etc...) ou agrandissement / réduction du nombre de joueurs dans le groupe il faudra peut etre changer de lieu (a cause des créatures aggressives environantes), ce qui rend le jeu moins statique (a moins biensur d'avoir une équipe exactement la meme et utilisant excatement les memes techniques de combat du début a la fin) ce qui rend l'xp moins statique et rébarbatif.
Il faudra donc également s'adapter en fonction du groupe beaucoup plus qu'avant, et se battre contre plus de mobs différents ceci en partie du aux résistances (trop exagérées a l'heure actuelle) des differentes créatures.
Etant donné que l'xp est plus délicate désormais, le joueur va prendre plus de recul, organiser plus de sortie, organiser plus d'entraide (escorte, tracet de route sécurisés etc), réaliser des expéditions encore plus importante et mieux préparées etc...., donc "ne plus penser a l'xp comme un robot et meme oublier un peu la notion d'xp"
- l'immersion est bien plus grande : fini le temps des "tu me tues que je respawn", maintenant on marche pour se déplacer ou on se TP car les pénalités s'accumulent vite si on manque de vigilence.
Les joueurs font plus attention, non seulement a eux meme, mais aussi aux autres joueurs dans le groupe car si un joueurs meurt cela peut avoir des répercutions assez couteuses, bref on sent mieux le coté "mort du personnage"
La peur au ventre : je n'ai jamais eu aussi peur que dans Ryzom, en solo ou en groupe, mis a part les jeux PVP persistant comme Mankind (ou tu peux te faire attaquer meme quand tu n'est pas connecté), les betes aggressives dans Ryzom ne sont pas les memes que dans les autres mmorpg, cela rend la "mort" plus réaliste et le jeu plus immersif
- il y a encore beaucoup de mauvais choses dans Ryzom notament l'équilibrage, le manque de contenu, mais je trouve que les développeurs vont dans la bonne direction, en faisant la part des choses, ils n'essayent pas de faire évoluer le jeu pour qu'il plaise a TOUS les styles joueurs, c'est impossible, cela appuvrirait énormément le jeu et baclerait leur précieux travail, reste a savoir comment ils vont s'y prendre pour les joueurs qui aiment jouer en solo, car a ce moment la il faut revoir beaucoup de chose car un joueur qui jouent un mage devra soloter aussi facilement qu'un combattant, ce qui n'est pas trop compatible avec l'idée de jouer en groupe.
pas facile tout ca
encore une fois ce n'est que mon avis
Ce dont je n'ai pas envie c'est que Ryzom devienne (a cause de certains joueurs qui ne veulent pas s'adapter) comme les autres mmorpg, on a tant besoin d'originalité et de sensation
Vive Ryzom, a bas l'xp rébarbatif
petite conclusion de ce que je ressens:
en fait le patch 1 est un patch qui promet mais a besoin d'etre affiné par d'autres correctifs aussi bien pour les "soloteurs" que les "groupeurs"
Je vais parler pour le combat et la magie, le reste (récoltes et Artisanat) je ne connais pas bien
- En tout premier lieu, le jeu est devenu plus difficile notament pour les soloteurs mais je pense que cela va s'arranger prochainement, ceci dit le soloteur ne sera plus jamais comme avant le patch, c'était bien trop facile d'xp, rébarbatif sans aucune finesse, et de plus il n'y avait que les mélées qui pouvaient soloter
- L'xp est moins rébarbatif et plus long (bonne et mauvaise chose) mais maintenant il vaut mieux connaitre les créatures que l'on attaque, le risque est trop grand.
En fonction des caractéristiques du groupe (offensif, débilitant, soigneur, mélée etc) il vaudra mieux choisir les terrains de chasse, et ne pas rester tout le temps sur le meme car si un joueurs a envie de changer de style de combat (off, débilitant, neutralisant etc...) ou agrandissement / réduction du nombre de joueurs dans le groupe il faudra peut etre changer de lieu (a cause des créatures aggressives environantes), ce qui rend le jeu moins statique (a moins biensur d'avoir une équipe exactement la meme et utilisant excatement les memes techniques de combat du début a la fin) ce qui rend l'xp moins statique et rébarbatif.
Il faudra donc également s'adapter en fonction du groupe beaucoup plus qu'avant, et se battre contre plus de mobs différents ceci en partie du aux résistances (trop exagérées a l'heure actuelle) des differentes créatures.
Etant donné que l'xp est plus délicate désormais, le joueur va prendre plus de recul, organiser plus de sortie, organiser plus d'entraide (escorte, tracet de route sécurisés etc), réaliser des expéditions encore plus importante et mieux préparées etc...., donc "ne plus penser a l'xp comme un robot et meme oublier un peu la notion d'xp"
- l'immersion est bien plus grande : fini le temps des "tu me tues que je respawn", maintenant on marche pour se déplacer ou on se TP car les pénalités s'accumulent vite si on manque de vigilence.
Les joueurs font plus attention, non seulement a eux meme, mais aussi aux autres joueurs dans le groupe car si un joueurs meurt cela peut avoir des répercutions assez couteuses, bref on sent mieux le coté "mort du personnage"
La peur au ventre : je n'ai jamais eu aussi peur que dans Ryzom, en solo ou en groupe, mis a part les jeux PVP persistant comme Mankind (ou tu peux te faire attaquer meme quand tu n'est pas connecté), les betes aggressives dans Ryzom ne sont pas les memes que dans les autres mmorpg, cela rend la "mort" plus réaliste et le jeu plus immersif
- il y a encore beaucoup de mauvais choses dans Ryzom notament l'équilibrage, le manque de contenu, mais je trouve que les développeurs vont dans la bonne direction, en faisant la part des choses, ils n'essayent pas de faire évoluer le jeu pour qu'il plaise a TOUS les styles joueurs, c'est impossible, cela appuvrirait énormément le jeu et baclerait leur précieux travail, reste a savoir comment ils vont s'y prendre pour les joueurs qui aiment jouer en solo, car a ce moment la il faut revoir beaucoup de chose car un joueur qui jouent un mage devra soloter aussi facilement qu'un combattant, ce qui n'est pas trop compatible avec l'idée de jouer en groupe.
pas facile tout ca
encore une fois ce n'est que mon avis
Ce dont je n'ai pas envie c'est que Ryzom devienne (a cause de certains joueurs qui ne veulent pas s'adapter) comme les autres mmorpg, on a tant besoin d'originalité et de sensation
Vive Ryzom, a bas l'xp rébarbatif
Re: Qui va rester ?
Je pars mais pas définitivement..j'attends de voir le patch 2 car la il y aura enfin autres choses a faire que de l'xp et même si il ya du RP remarquables des joueurs je trouve que meme ca ne suffit pas a en faire un jeu fini...je repointerai donc mon nez quand le jeu sera fini et cela avec regret mais j'ai bonne espoir de vous revoir tous!
Loots Forever!!!
Re: Qui va rester ?
je vais voir ailleurs le tps que le contenu de ryzom arrive .Je suis tt a fait d accord que le gameplay et l univers de ryzom sont tres novateur et en decalage avec ts les autres jeux c est ce ki fait sa force mais pr l instant sans contenu ce qui rend le jeux fade et ennuyeux au bout de quelques jours de jeu.
Donc WAIT & SEE
Donc WAIT & SEE
Re: Qui va rester ?
Je suis sûr qu'il y aura une tonne de joueurs déçus par Ryzom qui vont revenir vers lui quand ils auront joué près d'un an sur WoW ou EQ2 et qu'ils commenceront à s'ennuyer...
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper
Ryzom Core manager - CeB developper
Re: Qui va rester ?
je reste, comme tous ceux qui commencent à apprécier l'univers.
une question au passage? qui a essayé le défi pvp en groupe?
nous allons trouver du fun , et ce n'est pas le levelling forcené qui l'assurera.
Je suis resté 2 ans sur DAOC, après avoir fait la beta, et je me souviens très bien des débuts plus que chaotiques.
De ce côté là, nevrax se débrouille très bien et est TRES réactif.
On ne peut pas en dire autant d'autres producteurs de MMORPG.
A bientôt sur Atys
une question au passage? qui a essayé le défi pvp en groupe?
nous allons trouver du fun , et ce n'est pas le levelling forcené qui l'assurera.
Je suis resté 2 ans sur DAOC, après avoir fait la beta, et je me souviens très bien des débuts plus que chaotiques.
De ce côté là, nevrax se débrouille très bien et est TRES réactif.
On ne peut pas en dire autant d'autres producteurs de MMORPG.
A bientôt sur Atys
Re: Qui va rester ?
je reste
et oui vous allez pas vous debarasser de moi si facilement....
et oui vous allez pas vous debarasser de moi si facilement....
Silentwind
Une Ame errante , perdu dans les primes...Combattant encore et toujour l'enemi Kitins.
Meme si votre vie n'est qu'un songe, vivez ce songe pleinement!
Une Ame errante , perdu dans les primes...Combattant encore et toujour l'enemi Kitins.
Meme si votre vie n'est qu'un songe, vivez ce songe pleinement!
Re: Qui va rester ?
Pas difficile a dire, je reste. Bon, je vais être honnete, c'est surtout l'attente du patch N°2 qui me fait encore rester. Si on ne me donnait aucun espoir quand a l'avenir de SoR, cela fait longtemps que j'aurais resilié mon abonnement. mais après tout ce que j'ai lu et tout ce qui a été promis (Encyclopedie, systeme ecologique dynamique, vie, mort et descendance des PJs, le systeme de guerre des guildes et d'avant-poste, etc.), je ne peux que decider de rester. Ce jeu, par le simple fait de son systeme, peut permettre uen richesse ahurissante, comme en voit que peu dans les autres MMORPG, ne serait-ce qu'en multipliant les stanzas possible, sans les rendre accessibles par tous les entraineurs. Et là, je ne parle que du systeme, pas du scenario.
En fait, c'est un investissement que je fais . Si trop de joueurs decident de quitter SoR pour revenir dans un an, peut-être que dans un an, il n'y aura plus de SoR, faute de financement. Je ne cherche pas a culpabiliser ces joueurs (comme disait quelqu'un, dans un resto, c'est pas la faute au client si la bouffe est mauvaise), mais personnellement, j'ai décidé de donner sa chance a Nevrax, et ça passe par le maintien de mon abonnement.
Teocali
En fait, c'est un investissement que je fais . Si trop de joueurs decident de quitter SoR pour revenir dans un an, peut-être que dans un an, il n'y aura plus de SoR, faute de financement. Je ne cherche pas a culpabiliser ces joueurs (comme disait quelqu'un, dans un resto, c'est pas la faute au client si la bouffe est mauvaise), mais personnellement, j'ai décidé de donner sa chance a Nevrax, et ça passe par le maintien de mon abonnement.
Teocali
Re: Qui va rester ?
Ha merd', pour une fois qu'on aurait voulu qu'y'en ai un qui partewingless wrote:je reste
et oui vous allez pas vous debarasser de moi si facilement....
(Heureuse d'entendre ça
"La Vie est un cadeau"
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
Membre des Libres Frontaliers
Sites persos:
www.psychee.org
Artbook Psychee
Artbook Ryzom comic project
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