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Ankunft. Gespawnt in den Underspring Roots, mitten unter Great Kinchern, alle drei Packer brav im Schlepptau. Wie zum Teufel kommen die da hin!?
Interface neu eingerichtet. Erste Gehversuche, ca. 100 Meter weit gekommen.
1135 DMG? einer 100er Schlag hätte gereicht, blöder Kitin Du.
Ticket nach Pyr benutzt. Neuen Filter im Inventar für Missionsgegentsände entdeckt.
Zweiter Reiter im Inventar - Schmuck und Rüstung sind näher zusammen.
Die neuen Medium Quality Fyros Magician gloves:
Sprühen beim Laufen Funken.
Auf zum Magic Trainer. 1530 Punkte zu vergeben.
Root Staffelung bis 100
Stun 1 ist nun ein sofort ein Level 50 Spell
Blind Staffelung bis 100
Fear Staffelung bis 50
Sap und Stamina Gift bis 65 (gleich)
Heal Life bis 65
Rot, Acid Cold bis 65 (gleich)
Rot, Acid, Cold Damage over Time bis 65 (gleich)
1. Testlauf: Scampering Yubo (ja, ich hasse mich selbst dafür)
2 mal Cold 6 und er liegt
3 mal Acid 6 und er liegt
Acid Damage = Loot Killer!
In irgendeinem Interview habe ich schonmal gelesen, dass das Loot davon abhängt, mit welchen Mittdeln man die Gegner bekämpft. Dies ist nun eingebaut. Verätzt man einen Gegner, bleibt davon nichts mehr übrig.
Bei Cold und Rot hingegen hat man Loot, welches man jedoch
sofort aufheben sollte, da Kadaver nun ungemein schnell verschwinden (und wieder respawnen!).
4 mal Rot 6 und er liegt
8 Sekunden Cold over time 4 und er liegt
10 Sekunden Acid over time 4 und er liegt
14 Sekunden Rot over time 4 und er liegt:
Vulgar Izams groupen nicht mehr.
Blind-Testlauf auf Scampering Capryni: Wirkungslos, es attackiert trotzdem
Besser mit Root auf Distanz halten, 2-3 mal Cold und fertig.
Kampf.
Der Gingo Spawn hitner Pyr hat sich leicht nach Norden verschoben und es sind weniger geworden, dafür spawnen sie um so schneller, gerne auch zu Hauf mitten im Kampf.
Pro: Selbst ein Scowling Gingo ist mit einer q50 Waffe nach spätestens 5 Schlägen tot.
Kontra: Ohne Stun auf der Waffe wird man nicht zu diesen 5 Schlägen kommen, da man vorher selbst tot ist.
Ich war durch 3 Gingos (Ein Growling und zwei Vigorous von 1200 auf 43 HP runter). Ohne Instant-Stun auf meiner Pike hätte ich nicht überlebt.
Man beachte die Treffer im Syslog
Respawn in Dyron. Dort ist jetzt alles voller Kipees.
Konnte nicht auf Grouping testen. Der erste Root/Cold-Versuch endete mit sofortigen Warp-Kill (900+ DMG bei Nettled Kipees).
Und Varinxen kommen auch recht weit ins Buddelgebiet rein, dafür sind die Kibans weg
Über den Dunes of Exile schwebt ein Karavan Raumschiff (ist das neu? Habs vorher hier noch nie gesehn)
Varinxen groupen immer noch
Zurück in Pyr. Crafting Trainer. Neuer Skilltree: "Close Combat Weapon Crafting".
Dieser ist für die magischen Handschuhe gedacht - also nichts mehr mit "Es gibt ab Level 100 keine geeigneten Stäbe".
Medium Quality Waffen. Ausser beim Staff (jetzt Handschuhe) sehe ich immer noch keinen Unterschied, der 40 Punkte wert wäre. Pike
2h Schwert
1h Schwert und Dagger
Händler. Filter. Material
Preis
Qualität - Angewendet. Man sieht dann wirklich nur noch die spezifizierten Gegenstände
Verkaufsdialog ohne Wiederverkaufs-Option
...und mit
Ob man den Haken setzt oder nicht, wird gespeichert. Öffnet man den Verkaufsdialog später erneut ist die letzte Einstellung gewählt.
Titel. Einige gehen verloren. Mein "Black Mage" ist z.B. weg. (grrrrrrrrrrr). Ebenso "Mentalist" und "Healer".
"Destroyer" bin ich laut Anzeige aber "Refugee" ist ausgewählt.
Packer stapeln gleiche Gegenstände nun ENDLICH. Apartments hingegen nicht!! Auch nicht mit zurücknehmen; mehrmahls hin- und herschieben oder irgendwas.
Harvesting. Neue Prospecting Animationen.
Care Pläne. "Reduce Explosion Damage" ist neu dazugekommen.
Mein Prospecting Plan für den Testlauf.
Nun habe ich insgesamt 8 verschiedene Extraction Aktionen erstellt, die sich wie folgt zusammensetzen
Also quasi einmal die aggressive Variante für normale Extraction, Gebietsspezialisierung, Materialspezialisierung und Gebiets+Materialspezialisierung. Dann das Ganze nochmal in der sanften Variante.
Die gewünschte Qualität liegt überall bei 80. Speed und Rate wurden jeweils so angepasst, dass alles in den 64er Counterpart reingeht.
Folgendes dazu: Nimmt man mit dem nächstkleineren Counterpart, also 24, die aggressive Variante und jeweils die niedrigste Geschwindigkeit + Rate kann man maximal q60 rausholen. Bei Gentle sind es hingegen maximal q30.
Ab dem Zeitpunkt, da man höherwertigere Materialien braucht, wird man gezwungen, den 64er zu nehmen. Im Vergleich zu jetzt, vor dem Patch, buddel ich q148 immer noch mit dem 32er Counterpart aus.....den es nach Patch 1 nicht mehr gibt!
Testlauf. Harmfull.
Ohne irgendwelche Spezialisierungen. Mode 1: 3 x q80, danach war der Focus leer. Man sieht aber, dass ich theoretisch noch ne ganze Weile hätte weiterbuddeln können.
Mit Spezialisierung / Desert / Amber / beides. Mode 2: 1 x q76.
Mode 4: 2 x q72, danach exhaustet.
Gentle.
Desert Spec.. Mode 2: 1 x q60 - Quelle kaputt.
Amber Spec. Mode 4: 3 x q80
Nur Gentle. Mode 0: 3 x q80, dann musste ich aufhören, denn Mode 0 Gaswolken treffen für 112 DMG pro Tick.
Desert + Amber Spec. Mode 5, 1, bumm, 2, Quelle kaput: 2 x q80
Egal bei welcher Kombination gab es nie mehr als 550 EXP pro Quelle (Level 113). Im Vergleich dazu bekomme ich jetzt vor Patch One ca. noch 2400 EXP für 3 x q148.
Nur um q148 später noch buddeln zu können, braucht man wahrscheinlich den 128er Counterpart (oder höher!), sodass nach 3-5 Zügen der Focus alle ist. Prospecten muss man ja auch noch.
Ich wünsche viel Spass beim Sammeln der Materialien für eine einzige schwere Rüstung.
@Nevrax: Verzeihung aber das ist der allergrößte Bull**** den ihr überhaupt hättet verzapfen können!
Verschiedenes. Neues Icon für Ammo Crafting Tool.
Doppelbestätigung beim Beenden.
Neue Loot-Animation (man beugt sich bissl tiefer
)
(Ja, ich weiss, viel wiederholt sich aus anderen Eindrücken aber ich habs gern komplett
)