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Re: Combat de tir et munitions

Posted: Wed Oct 27, 2004 5:04 pm
by heroncle
aryon wrote:Un avantage du tir c'est qu'on est pas pénalisé niveau distance si on porte une armure lourde... et ca a un sérieux avantage quand on a réussi a faire une arme avec une bonne portée.
Je précise que c'est faux! Le port d'une armure moyenne ou lourde, réduit ta portée.

Re: Combat de tir et munitions

Posted: Thu Oct 28, 2004 7:54 am
by tooms
heroncle wrote:Je précise que c'est faux! Le port d'une armure moyenne ou lourde, réduit ta portée.
ça m'étonne... je shoot à plus de 25m... que ce soit à poil ou en lourde...
si la réduction ce fait de maniere proportionnele comme pour la magie je devrais pas tirer à plus de 10m... en meme temps ça dépend d'aucune compétence la distance de tir... mais uniquement du fusil... vu que tu ne fais presser que une gachette... (c'est vrai que si tu joue avec des moufles tu es mal barré :D )

Re: Combat de tir et munitions

Posted: Thu Oct 28, 2004 9:59 am
by aryon
La distance dépends de l'arme et des munitions en tir... pas de ce que tu porte.

Re: Combat de tir et munitions

Posted: Sat Oct 30, 2004 8:12 am
by jahrules
Le lance grenades c l'avenir des compagnies franches spécialisées dans les opérations lourdes difficiles (comme aider les homins à passer le gouffre d'ichor)

Le seul problème c'est le transport, encore plus que la fabrication qui somme toute, si elle est laborieuse, reste encore faisable convenablement.

La récompense c'est ces dommages de zone assez déments qui font passer 1 lvl par deux packs tirés (entre 4 et 5 grenades en fait)

Ce disant avec mes 12 grenades max en poche, je fais surtout rire, qd j'ai pas mon mebtoub chargé à bloc à côté de moi.

636 en Q80 et (je ne me rappelle plus exactement) 656, 676 ou 696 en Q90 ça fait pleurer les mobs en face. A savoir maintenant si des compétences spé tir se délockent au niveau 50. (Réponse dans deux lvls :) )

Re: Combat de tir et munitions

Posted: Wed Nov 03, 2004 9:14 am
by jahrules
il était naïf et espérait doubler sa mise au niveau 50 en tir. Mais il n'a décroché que ce titre qu'il montre fièrement "combattant à distance."

Et on lui dit "hé combattant à distance c'est un mec qui lance des épées?"
Et de répondre " nan, c'est l'homin qui reste en arrière à critiquer les actions des autres et leur commander ce qu'ils devraient faire..."

Donc pour l'instant aucune compétence spécialisée de tir n'a fait son apparition au niveau 50. Voyons voir plus loin.

Re: Combat de tir et munitions

Posted: Wed Nov 03, 2004 9:44 am
by psychee
jahrules wrote:il était naïf et espérait doubler sa mise au niveau 50 en tir. Mais il n'a décroché que ce titre qu'il montre fièrement "combattant à distance."

Et on lui dit "hé combattant à distance c'est un mec qui lance des épées?"
Et de répondre " nan, c'est l'homin qui reste en arrière à critiquer les actions des autres et leur commander ce qu'ils devraient faire..."

Donc pour l'instant aucune compétence spécialisée de tir n'a fait son apparition au niveau 50. Voyons voir plus loin.
???!! :confused:

Re: Combat de tir et munitions

Posted: Wed Nov 03, 2004 9:46 am
by tooms
Remarque jusqu'à aujourd'hui "combatant à distance" c'est un vrai titre de prestige.....

t'en vois beaucoup avec ce titre ?
tu te rend compte de l'investissement en temps que ça necessite ?
puis des dappers aussi ?
et du niveau des mobs qu'il faut déssouder pendant 15min pour 3000xp...
tout en survivant pendant ce temps seul au corps à corps ? (y'a pas grand monde qui t'accompagne quand tu dis "je sors mon fusil !!!")

faut déjà avoir des niveaux de melee pas mal avancé pour booster cette comp jusqu'au nivo 50... perso j'ai arreté de leveler jusqu'au patch... mais à la place j'ai leveler le craft... en se demerdant bien et en commençant avec 600K tu peux faire 50lvl en 3h... tu vois les niveaux c'est plus tres dur une fois que tu as une grosse comp tu peux facilement leveler les autres... (puis j'ai remarqué que mon facteur de dp baisse aussi, donc il y a un lieu entre le plus haut et le plus bas level pour le calcul en cas de decès brutal...)

Re: Combat de tir et munitions

Posted: Wed Nov 03, 2004 9:53 am
by psychee
tooms wrote:
faut déjà avoir des niveaux de melee pas mal avancé pour booster cette comp jusqu'au nivo 50... perso j'ai arreté de leveler jusqu'au patch... mais à la place j'ai leveler le craft... en se demerdant bien et en commençant avec 600K tu peux faire 50lvl en 3h... tu vois les niveaux c'est plus tres dur une fois que tu as une grosse comp tu peux facilement leveler les autres... (puis j'ai remarqué que mon facteur de dp baisse aussi, donc il y a un lieu entre le plus haut et le plus bas level pour le calcul en cas de decès brutal...)
C'est ma journée, j'ai rien compris...