Ich habe mich ein wenig aus meinem Thread rausgehalten, weil ich natuerlich erstmal hoeren wollte was ihr anderen alle so denkt. Ich bin bin erstmal ueber zwei Sachen sehr froh. Zum einen das ich nicht ganz daneben lag mit meinen Vermutungen, und zweitens, das die Community zeigen kann das sie es schafft ganz sachlich, freundlich und konstruktiv zu diskutieren.
Danke fuer Deine Posts Merrit. Ich denke es tut schon einmal gut etwas offizielles zu hoeren. Natuerlich kannst Du nicht viel mehr inhaltliches bieten als wir schon wussten, aber zumindest kommt es jetzt mal zum Dialog. Wie ich in meinem Post geschrieben habe, sehe ich das Problem ja auch bei Nevrax und nicht bei MDO.
Der Deutsche Support bei Ryzom ist, zumindest in meiner Erfahrung, hervorragend. Mann bekommt auf jedes Ticket schnell antwort, wird nett behandelt (und ja, ich habe auch schon oefters mal einfach nur ein wenig gechattet mit Supportern wenn sie Zeit hatten). Klar hat Merrit da aber auch Recht, das hier keine Kumpanei aufkommen soll, das finde ich auch gut so. Aber nett und kompetent sind sie allemal. Es gibt im Moment leider nur zu viele Frage auf die der Support keine Antwort hat (oder eben immer diesselbe ... 'crafte doch mal was' *g*).
Nun gut, Nevrax hat ja heute schon mal wieder ein wenig mehr Information 'rausgelassen', unter dem Horizont bis Patch 2 klingt ja alles schon mal recht adequat. Also an Ideen und Visionen scheint es den Designern bei Nevrax ja auch nicht zu fehlen, siehe dieses Interview:
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=3997
Wenn wir nur 10% davon haetten waere Ryzom schon jetzt das innovatiste MMORPG auf dem Markt! Bei solchen Aussagen wird mir immer ein wenig mulmig. Ich komme selber aus der Online Entertainment Ecke, und weiss wie gross angelegtes Development ablaueft. Zwei Dinge sind dabei immer diesselben:
1. Man kann froh sein 50% der geplanten features 3 Monate nach 1. Deadline abliefern zu koennen (kein Scherz!).
2. Programmierer wollen eigenlich am liebsten nie Code produktiv schalten lassen. Es ist halt nie fertig (oder fertig genug *g*).
Im grossen und ganzen macht Nevrax den Eindruck einer recht talentierten aber unerfahrenen Mannschaft. Dies ist an sich nicht schlimm, nur fehlt hier dem bestimmt ueberlastigen Kern von Developern, Designern und Ops einfach eine groessere Priese Product Management. Oder falls dies vorhanden sein sollte, dann denjenigen der Mut oder die Erfahrung zur Kunden Kommunikation!
Kenne ich. Man will einfach nichts sagen und nichts zeigen bevor es auch fertig ist, weil man Angst hat falsch aufgenommen zu werden. Und natuerlich will man auch nicht auf evtl. zu optimistisch ausgesprochenen Delivery Dates festgenagelt werden! (Das macht man genau einmal, dann nie wieder *g*).
Dieser Ansatz ist teilweise kontra-produktiv. Bei der jetzigen Info Kette Dev -> Project Manager -> Product Manager -> Liason -> DE Community Lead -> User bleibt einfach einiges auf der Strecke, wahrscheinlich recht am Anfang. Natuerlich ist da die Sprachbarriere, aber eigentlich kann es auch nicht sein, das wir fuer die Dev. Roadmap hier jedesmal Frage-Threads aufmachen muessen. Ich finde es auch nicht produktiv, das dies alles nur in einem Thread gemacht werden soll auf unserer Seite. Das wird doch total unuebersichtlich. Da lieber fokussierte Threads, die dann mit einer Vorschlagsliste oder als Ingame Suggestion Enden, siehe hier:
http://www.ryzom.com/forum/showthread.p ... ge=1&pp=10
Ist jetzt nur ein Beispiel, aber da steht einiges an geballter Info drin, die man so einfach nicht in einen allgemeinen Thread packen kann. Ich denke hier waere es schon Aufgabe des Support Teams (wenn sie denn nun wirklich solche Fans sein sollten, die besten Suggestions abzugrasen). Falls da nur 5% der vorhandenen Zeit drauf verwendet wuerde, sollte Nevrax sehr schnell, sehr gute empirische Infos bekommen koennen.
Hierzu moechte ich auch einmal das Thema ATS ansprechen. Es macht ueberhaupt keinen Sinn einen Test Server zu haben, in den nicht jeder der sich freiwillig meldet auch rein kann. Ausserdem macht es wenig Sinn, wenn die Chars jedes Mal gewiped werden (nehme ich jetzt mal an) aber keine Boosts bekommen. Am unsinnigsten aber ist, das die Bug Tickets dort angeblich nicht bearbeitet werden! Wofuer gibt es denn dann einen ATS? Nur als Showcase? Das Spieler sehen, das sich auch etwas tut? Ich denke niemand erwartet ingame support von einem Test Server. Da wird einfach nicht ingame supportet, fertig.
ABER
Es sollten doch zumindest die Bug und Suggestion Tickets abgearbeitet werden, damit dies auch ein wirklicher Test ist, und dann geregelt an Nevrax weitergegeben werden kann. Die Patch Qualitaet ist schon recht schlecht bei dem was ich so sehe. Das ist absolut vermeidbar. Bei uns wird ein Patch, der vielleicht 4 Tage principal dev hat, meist 2 Wochen lang getestet! Alles andere fuehrt nur zu mehr Aufwand durch Emergency Patches und Rollback. Jeder Tag Test ist mit Gold nicht aufzuwiegen!
Ich denke mal das MDO hier schon etwas verbessern kann und sich zumindest offline fuer die Abarbeitung von Bug Tickets kuemmern kann.
So, schon wieder recht lang. Ich fasse meine Punkte mal kurz zusammen:
1. Ich wuensche mir von MDO das sie fokussierte (und natuerlich auch inhaltlich wertvolle Threads) mitlesen, und falls moeglich zusammengefasst weiterleiten. Falls gewuenscht, kann man auch evtl. eine Kontakt Adresse bekanntgeben an die Spieler solche langzeit gesammelten Infos schicken koennen.
2. Der ATS sollte zumindest in der Bug Ticket bearbeitung besetzt werden! Aber natuerlich kein ingame support auf dem ATS.
3. Ich wuensche mir von Nevrax unaufgefordert (und strukturiert) etwas mehr Einsicht in deren release Roadmap. Momentan haben wir nur ein paar Absaetze zu Patch 1 & 2, sowie jede Menge lose Informations-Schnippsel, die teilweise konfliktaer diesen beiden Patches zugewiesen werden.
Diesen letzten Punkt halte ich fuer sehr wichtig! Dies wuerde das heilose Chaos das der letzte Patch allein durch Misinformation angerichtet hat vermeiden! Klar, Coder hassen Doku, und momentan wird da bestimmt einiges Ad Hoc laufen in Paris. Trotzdem! Irgendwo muss da ein PM oder ein Lead Designer sitzen, der die Infos sortiert und zusammenfassen kann.
Wenn ich Support waere wuerde ich sowas sowieso verlangen! Wie sonst sollte ich in der Lage sein einige Fragen zu beantworten? Es ist verstaendlich das hier nicht alles was auf der Roadmap steht veroeffenlicht werden sollte. Aber mehr (vor allem strukturierte!) Information ist hier Gold wert. Ich verspreche Euch ... jeder Dev Report in der Art killt 10 Heul Threads