Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
Posted: Thu May 06, 2010 5:03 pm
C'est juste *waouh*
/me est tout ému
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This is the community forum for Ryzom.
https://bb.ryzom.com/
Le passage en Libre a plusieurs effets de bords très intéressants pour le joueur lambda :zagabranth wrote:Et pour ce qui n'y connaissent rien en développement de programme ? Cette super méga bonne nouvelle (elle a l'air comme ca), elle va nous toucher que quand Winchgate approuvera des mods ?
C'est très largement préféré d'avoir le code initial, en effet les serveurs privés fonctionnent avec un code "imité", c'est donc de la contrefacon que faire des serveurs privés de jeux non open source et est donc par définition illégal. Il est donc maintenant pour Ryzom parfaitement légal de faire un serveur privé, mais cela n'a aucun interet car le principal atout du jeu est son animation, Ryzom était à mon avis le profil parfait pour devenir le premier vrai Meuporgue Open Source viable. Un grand bravo à Winchgate, je ne m'y attendais pas du tout et c'est le genre de nouvelle qui fait plaisir. Je suis encore plus fier d'être un joueur de Ryzom (si on pouvait déjà faire plus fier avant).ulukyn wrote:Aussi étonnant que cela puisse paraitre, les serveur privés ne sont pas fait avec le code open source du jeu. Wow possède de nombreux server privés et pourtant blizzard n'as jamais rendu accessible le code.
Donc 1er point : Pas besoin de code open source pour faire un serveur privé.
+1000 !lyaak wrote:Ça ma donne envie de fare plein de tatouages.
1000 tatouages, t'abuseeanne wrote:+1000 !
Justement pour moi le passage en libre signifie plus ton dernier point qu'autre chose... c'est un ressentit je tiens a préciser.jezabel wrote:Le passage en Libre a plusieurs effets de bords très intéressants pour le joueur lambda :
- tout d'abord de la pub, beaucoup de pub. Ryzom est le premier MMORPG de qualité a passer complètement dans le libre. Cela devrait en théorie intéresser énormément de monde et surtout Ryzom va sans doute devenir THE référence du MMO pour le monde du Libre. On va sans doute avoir un afflux important de nouveaux joueurs. Le seul MMO fonctionnel libre (en partie, il me semble que le graphisme est protégé) jusqu'à présent était Planeshift et il est loin d'avoir la qualité de Ryzom.
- WG est une petite équipe. Tout développement extérieur leur permettra d'économiser du temps de développement. Economie de temps = sortie plus fréquente de patch et j'espère de contenus.
- Le portage prévu de Ryzom sur Linux en natif et sur MacOS sera accéléré. QUand le portage sera fait, cela fera de nouveaux joueurs.
- Si WG se plante et disparait, on a à présent tout ce qu'il faut pour continuer a faire vivre Ryzom sans eux. On peut réellement dire à présent que Ryzom ne mourra jamais (et ca, ca fait du bien au moral !).
Ressenti pour moi erroné. Face aux dernières et aux prochaines sorties de MMORPG, Ryzom n'a plus aucune valeur ajoutée "crédible" (sinon, il y aurait plus de joueurs, CQFD). Ici, on ajoute une valeur ajoutée à risque, mais un risque qui est porteur d'énormément d'intérêt, de communication, de relais, et d'0engouement. C'est pas comme si des gens comme moi attendaient pas cela depuis des années, par exemple.zagabranth wrote:Justement pour moi le passage en libre signifie plus ton dernier point qu'autre chose... c'est un ressentit je tiens a préciser.
Sinon j'imagine très bien que ca va faire de la pub mais je comprend pas la relation "libre" = joueurs... pour moi se serait plus "libre" = devs curieux, testeur, journaliste web... donc plutot des personnes ephémère que des joueurs "stable" qui reste plus une durée relativement longue.
Sinon Eanne... 1000 Tatoos ! Spèce de punk !
Justement il semblerait qu'on ne trouve que des gens capable de "modder" sur ce jeu et pour les rares autres qui sommes simples joueurs, comme moi par exemple, on prend notre mal en patience depuis le patch 1.7...psychee wrote:C'est pas comme si des gens comme moi attendaient pas cela depuis des années, par exemple.
Voilà une belle vision, intéressante et résolument positive. Le flou réside dans la capacité de Ryzom à absorber du contenu créatif sans y perdre son âme. À l'origine, il y avait une progression, une légende en devenir, mais la Saga semble s'être figée après la construction des Avant-Postes (encore que les camps de surveillance trouveront sans nul doute de la difficulté à être acceptés par les tribus et bandits alentour, qui sait ?). Revenir à une vraie écriture de l'histoire, et dans l'idéal, automatiser les scénarios de bouleversements historiques majeurs, serait une vraie bonne nouvelle pour la suite.psychee wrote:Ryzom va très vite attirer -si le buzz se déploie bien- une communauté de moddeurs à la recherche de jeux à modder, de travail à faire pour exprimer leurs compétences et leurs talents sur un jeu. Jamais encore ça n'avait été envisageable sur un MMORPG. Je suis en train de poster sur plusieurs forums de moddeurs l'annonce de Ryzom, surtout dans le secteur anglophone. Si les choses se passent bien -nul n'est devin- Ryzom deviendra le prochain champs d'expérimentation et de création de créatifs doués et passionnés, qui ont leur public, et sont suivis par des curieux et fans, qui vont venir voir le jeu sur lequel ils sont en train de travailler, et venir y jouer, etc etc etc.