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Re: *mode pitêt un peu parano, à voir... grand besoin d'être rassurée*

Posted: Fri Jul 24, 2009 5:23 pm
by kirlack
r0man0 wrote:Ouaip mais une fois que tu surfe ou que tu peux téléphoner, tu peux faire ce que tu veux. Sur Ryzom ya des vides à combler avant de s'occuper des applis...
Pourtant les moteurs de rendu des différents navigateurs web graphiques ne sont pas parfait, certains nécessitent beaucoup d'améliorations. Chez moi le téléphone portable ne passe pas bien, pourtant je suis en centre ville (mais en rez-de-chaussée).

Donc oui je surf, mais pas aussi bien que je le souhaiterai. Oui je téléphone mais pas de manière optimale. Et enfin, oui je joue a Ryzom et il y a toujours des choses a modifier. Aucun des cas précédents n'est une excuse pour ne surtout rien faire d'autre que d'améliorer la caractéristique de base.

Re: *mode pitêt un peu parano, à voir... grand besoin d'être rassurée*

Posted: Sat Jul 25, 2009 9:41 am
by lemelej
En même temps je vois pas le problème, un dev il faut bien qu'il s'occupe pendant que ca compile, alors si au lieu de se tourner les pouces et prendre un coffee il code une api, je dis: tant mieux pour les joueurs.

Cey pas parce que toi tu ne peux pas t'en servir et que donc tu trouves que ca n'as aucun intérêt, que cey le cas de tout le monde. Beaucoup de joueur de ryzom touche ou ont touché un peu le php je pense, donc yen a qui peuvent s'amuser à coder des truc sympa avec. Et oui, coder peut aussi être un passe temps, un amusement (en tout cas je le vois comme ca pour moi)...


Edit: juste comme ca, la "dernière visite" de la bannière, cey la derniere co du perso, ou la derniere fois que le joueur s'est logué sur le forum/jeu? parceque ca me met online alors que ca fait un bail que je me suis pas co...

Re: *mode pitêt un peu parano, à voir... grand besoin d'être rassurée*

Posted: Sat Jul 25, 2009 9:14 pm
by slaps
"..." (too short)