Re: PvP
Posted: Tue Jun 23, 2009 4:45 pm
Concernant la neutra/deb, c'est un beau ramassis de c********.
Ça ne vous est pas venus à l'idée que les 2/3 des sorts de neutra/deb étaient inutiles?
Ça ne vous est pas venus à l'idée que c'était des branches encore moins bien foutues que les armes de tirs? (hors artillerie).
Bref si vous envisagez un équilibrage de ces magies sans une refonte complète de celles ci, vous êtes à coté de la plaque.
Pour ce qui est des comparaisons tanks/off il ne faut pas oublier plusieurs points:
-Le mage off frappe de loin, ce qui lui permet de ne pas s'éloigner des ses heals (lui il ne connaitra jamais la solitude qu'on ressent quand on n'a pas eu le temps de revenir assez prés de ses heals), et ce qui force les tanks voulant s'en prendre à lui à entrer dans une zone ou l'on prend très chère.
De plus, il ne perd pas de temps a rejoindre sa cible et il est difficile pour cette dernière de s'enfuir, d'où un avantage en terme de dps.
-Le mage off reste le dps le plus élevé du jeu, malgré les parures suprêmes.
On a beau porter une parure suprême, on prend en moyenne 1500 dmg par double missile a une vitesse de 1 coup toutes les 1.4s. La hache inflige des dommages équivalents, mais on est sur du moins de 1 coup toutes les 2 secondes.
-Le mage off bénéficie d'une grande souplesse. Il peut aisément passer sur du heal, voir même si la situation l'exige (auras), sur des armes a une main.
Va faire la même chose avec une lourde....
Enfin concernant les comparaisons tanks/tanks, au niveau des armes 2 mains l'équilibre est pas mal.
Vu leur nombre d'adepte, et vu les résultats dans les tournois, les piques et hache sont sans doutes au coude a coude (avantage pique contre les tanks, mais contre les mages avantage hache).
En revanche je trouve la masse et l'épée un peu en retrait.
La masse est peut être désavantagée par la stanza de ralentissement, a propos de laquelle j'ai souvent entendu des plaintes sur l'efficacité.
Les épées sont quant a elle clairement désavantagées face aux tanks (pas de contournement, ni de dmg énormes), et face aux mages leurs avantages se font peut sentir (un mage ça cast les 2/3 du temps).
Donc il y a des points perfectibles, mais rien de catastrophique concernant les armes a deux mains. Le problème c'est l'arrivée des stats sur les armes a une main et sur la lance en particulier, qui risquent de permettre des esquives énormes pour des tanks (donc difficilement touchables, surtout avec un contournement) tout en permettant de faire mal a ces mêmes tanks (contournement inside).
Enfin la lance si elle tape peu fort, tape très vite, ce qui pourrait la mettre en positions tres favorables meme face aux mages (on arrive a des vitesse susceptible de provoquer des interruptions très fréquentes sur des sorts de off)
Donc il faudrait concentrer les débats sur cette histoire de lance, plutôt que partir en sucette sur des trucs a peu près équilibrés, ou a refondre complètement.
Baisse des stats en esquive de la lance?
Baisse des stats en esquive des rondaches?
Ou est ce qu'on fait du bruit pour rien, et que la conso et les dommages plus faibles compenseront tout ca?
Ps: concernant les massettes/hachettes on risque d'avoir le problème inverse par contre. Comme l'épée, je trouve qu'elles n'ont pas réellement de point fort.
Ça ne vous est pas venus à l'idée que les 2/3 des sorts de neutra/deb étaient inutiles?
Ça ne vous est pas venus à l'idée que c'était des branches encore moins bien foutues que les armes de tirs? (hors artillerie).
Bref si vous envisagez un équilibrage de ces magies sans une refonte complète de celles ci, vous êtes à coté de la plaque.
Pour ce qui est des comparaisons tanks/off il ne faut pas oublier plusieurs points:
-Le mage off frappe de loin, ce qui lui permet de ne pas s'éloigner des ses heals (lui il ne connaitra jamais la solitude qu'on ressent quand on n'a pas eu le temps de revenir assez prés de ses heals), et ce qui force les tanks voulant s'en prendre à lui à entrer dans une zone ou l'on prend très chère.
De plus, il ne perd pas de temps a rejoindre sa cible et il est difficile pour cette dernière de s'enfuir, d'où un avantage en terme de dps.
-Le mage off reste le dps le plus élevé du jeu, malgré les parures suprêmes.
On a beau porter une parure suprême, on prend en moyenne 1500 dmg par double missile a une vitesse de 1 coup toutes les 1.4s. La hache inflige des dommages équivalents, mais on est sur du moins de 1 coup toutes les 2 secondes.
-Le mage off bénéficie d'une grande souplesse. Il peut aisément passer sur du heal, voir même si la situation l'exige (auras), sur des armes a une main.
Va faire la même chose avec une lourde....
Enfin concernant les comparaisons tanks/tanks, au niveau des armes 2 mains l'équilibre est pas mal.
Vu leur nombre d'adepte, et vu les résultats dans les tournois, les piques et hache sont sans doutes au coude a coude (avantage pique contre les tanks, mais contre les mages avantage hache).
En revanche je trouve la masse et l'épée un peu en retrait.
La masse est peut être désavantagée par la stanza de ralentissement, a propos de laquelle j'ai souvent entendu des plaintes sur l'efficacité.
Les épées sont quant a elle clairement désavantagées face aux tanks (pas de contournement, ni de dmg énormes), et face aux mages leurs avantages se font peut sentir (un mage ça cast les 2/3 du temps).
Donc il y a des points perfectibles, mais rien de catastrophique concernant les armes a deux mains. Le problème c'est l'arrivée des stats sur les armes a une main et sur la lance en particulier, qui risquent de permettre des esquives énormes pour des tanks (donc difficilement touchables, surtout avec un contournement) tout en permettant de faire mal a ces mêmes tanks (contournement inside).
Enfin la lance si elle tape peu fort, tape très vite, ce qui pourrait la mettre en positions tres favorables meme face aux mages (on arrive a des vitesse susceptible de provoquer des interruptions très fréquentes sur des sorts de off)
Donc il faudrait concentrer les débats sur cette histoire de lance, plutôt que partir en sucette sur des trucs a peu près équilibrés, ou a refondre complètement.
Baisse des stats en esquive de la lance?
Baisse des stats en esquive des rondaches?
Ou est ce qu'on fait du bruit pour rien, et que la conso et les dommages plus faibles compenseront tout ca?
Ps: concernant les massettes/hachettes on risque d'avoir le problème inverse par contre. Comme l'épée, je trouve qu'elles n'ont pas réellement de point fort.