64622 wrote:J'suis d'accord avec toi car justement je me suis fait la même reflexion hier, dans quel mmo les joueurs auraient pu créer une troisième faction, une faction qui n'existait pas et qui n'était pas du tout prévu au point d'avoir rien dessus en terme de Gameplay pour la jouer ? Aucun, seul Ryzom fait ça donc *vote Eanne*
Le pouvoir aux joueurs ! Allons renverser Yrkanis, Dexton, le noob remplacant de Still Wyler et tête de chou fleur \o/
En fait, c'était possible sur Ultima Online parce qu'une forte communauté RP européenne (maintenant très affaiblie) a cessé d'attendre que tout vienne de l'équipe d'animation. Quand il n'y a plus eu de Seers (animateurs bénévoles), il est devenu clair que les events étaient volontairement grossiers dans les traits pour raconter une histoire simplement, donner une interaction simple à une masse de joueurs (généralement tuer plein de mobs). La communauté RP ne s'est donc pas arrêtée aux apports l'officiels. Les joueurs ont pris contrôle des villes avec des guildes faites exprès (Le Duché de Trinsic, les Citoyens de Moonglow, etc) où le chef de guilde est en gros le maire/duc/suzerain. Ces guildes sont en guerre entre elles en termes de gameplay pour permettre de PvP à volonté (gameplay spécifique UO) et respectent des règles communes mises en place par les joueurs. Ces guildes ne sont évidemment pas reconnues officiellement comme véritablement détentrice du pouvoir de la ville, les joueurs en dehors de cette communauté peuvent s'en ficher complètement, s'en amuser ou les accepter, peu importe. C'est possible.
Cependant il y a des grosses différences entre UO et Ryzom :
- Dans UO, le monde est maintenant majoritairement sans PvP ouvert, mais les guildes peuvent se déclarer la guerre mutuellement et ainsi passer en PvP total. C'est ce qui permet de forcer les gens à accepter les règles de RP ou de passer leur chemin.
- Dans UO il est possible de créer des villes de joueurs en construisant sa maison dans des zones à l'extérieur des villes. Dans Ryzom, tout ce que les joueurs ont pu s'approprier ce sont les bars, pour les peuples qui ont la chance d'avoir des bars ouverts et non en instance derrière un teleporteur. C'est bien pour du RP de "gossip" quand j'ai pu en voir dans les Lacs, mais ce n'est pas assez.
- Dans Ryzom, la présence de l'équipe d'animation donne l'espoir aux joueurs qu'ils peuvent faire partie de la Saga et ils n'osent pas s'en affranchir. Certains l'ont fait un peu (Psychee chez les Zozos par exemple), mais c'est anecdotique.
- Pour UO je parle d'une communauté européenne sur un serveur d'un jeu qui a atteint les 250 000 joueurs. Aujourd'hui UO a moins de 100 000 joueurs et le serveur européen où cette communauté fonctionnait se retrouve bien trop vide pour avoir un RP constant tous les soirs dans toutes les villes. C'est donc très difficile pour Ryzom, sur le serveur Français, de mettre en place quelque chose de similaire. C'est aussi pour ça que ça reste anecdotique.
- Le Ring est trop séparé du reste et incomplet (pas de PvP).
Donc voilà, dire que le RP sur Ryzom ça va mieux... je ne trouve pas. Moins de joueurs, moins d'outils pour les joueurs en perspective au vu de la taille de l'équipe de dev, des animations plus proches des joueurs mais qui ne vont pas plus loin globalement qu'une map Ring directement sur le continent et qui plante moins. La Saga n'avance plus, ou de façon désordonnée depuis que l'équipe de storyline a été virée. C'est aux joueurs de créer leurs histoires donc, mais ça reste très limité.
Quant aux prises de têtes, elles sont là parce que tout le monde n'est pas intéressé par le RP (c'est normal), mais que l'ambiance générale pousse à croire que tout ce qu'on fait est RP ou doit être justifié de façon RP. Perso j'ai rien contre les Medjai, par contre les Maraudeurs pour moi c'est du ****. Je joue à d'autres jeux où quand il faut prendre le contrôle du serveur (full PvP), si on le fait pour être les plus forts dans le jeu, avoir toutes les ressources etc, on cherche pas à expliquer en RP pourquoi on attaque ici ou là. Et même si les insultes c'est pas vraiment mon truc, c'est du second degré, de l'intimidation et des vannes qui s'arrêtent tout de suite quand il arrive quelque chose de sérieux à un joueur. Et ça serre les mains et se tape dans le dos IRL entre ennemis IG.
Alors forcer le RP pour tout le monde, est-ce un gain ? J'en ai pas l'impression.