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Re: Proposition débile mais...

Posted: Wed Jan 07, 2009 10:35 pm
by fafa91
Payer l'abo avec des dappers ?
Allez, 1 million le mois :D
* est tranquille pour un bout de temps *

PS : coucou chef :p

Re: Proposition débile mais...

Posted: Thu Jan 08, 2009 10:08 am
by ventdusud
Personnellement, j'aime avoir mon matelas de dappers, car quoiqu'on en dise..ceux-ci sont très utiles...comme l'aide que nous pouvons apporter aux arrivants sur le continent, pour ne citer que cet exemple.

Comme une personne l'a aussi esquissé, je n'ai pas trop envie de voir débarquer des farmers asiatiques ou des bots sur le jeu, comme c'est déjà le cas sur d'autres jeux...c'est la plaie d'un mmporg et aussi une catastrophe pour tout le système économique des joueurs in-game.

Pas trop envie de voir des ventes de dappers ou de persos sur e-bay. car notre communauté alors ne sera plus ce qu'elle était.

N'oublions pas que c'est notre communauté qui fait déjà notre richesse et notre attachement à ce jeu magnifique.

Maja

Re: Proposition débile mais...

Posted: Thu Jan 08, 2009 11:46 am
by faro1
J'avoue que dire qu'il vaut mieux un monnaie sans valeur In Game pour éviter les Farmes ca me fait rire ...

Les Farmers ne sont pas sur Ryzom ca r Ryzom n'a AUCUN interêt pour un Farmer vu la population (et donc clientèle possible).

Si maintenant demain on a 200.000 personnes sur Ryzom, et bien on aura 1M de dappers pour 10 € et c'est tout.

Le problème n'est pas le dappers, mais l'économie In Game. Les déséquilibre entre les branches et le fait que le fait de pouvoir être foreur et artisan, lié à la vente possible de Matos au PNJs plombe l'économie In Game.

Bref, je suis pour redonner de la valeur au Dappers, par forcément par une destruction progressive, mais par plus de sortie d'argent (construction de batiments, extension de Hall de guilde ou d'appart par exemple).

Moi je suis pret a balancer 100.000 Dappers par mois poura voir un double Coffre dans mon appart ...

Re: Proposition débile mais...

Posted: Thu Jan 08, 2009 12:56 pm
by keithlan
+1 avec le Chef.

Ryzom mériterait d'avoir une vraie économie, c'est réalisable, y'a qu'à s'inspirer de ce qui se fait très bien ailleurs (cf. Eve-Online ou même le très décrié WoW mais qui a un semblant d'économie). Mais sans mettre en place tout une économie, quelques suggestions, facile ou pas à mettre en place : déjà faire payer un loyer pour les apparts et les halls, mettre plus de vêtements/coiffures/tatouages qui ne servent à rien à disposition, mettre un système d'enchères en jeu, laisser la possibilité de louer une boutique/vitrine, proposer des "kits" (d'armures, bijoux etc), rendre les armures et armes moins durables, bref tout cela permettrait à nos homins de dépenser leur argent.

A l'heure actuelle les crafteurs ont trop de mps/stocks et donnent pour la plupart leurs créations parce que c'est mieux de savoir qu'elles sont utilisées plutôt que partir dans le vent au pnj... déjà là y'a un gros soucis.

Re: Proposition débile mais...

Posted: Thu Jan 08, 2009 1:14 pm
by blizard
c'est une bonne idée ca lurtz, je pensais plutôt a acheter plus d'appartements mais "louer" une pièce de son appartement avec un cout mensuel est très bien

un artisan gagne beaucoup de drapper mais a souvent besoin de place par rapport au simple chasseur ;)

et une boutique en ville aussi qu'on pourrais louer ca peut être une bonne idée !


( hey jb !!!! ;) )

Re: Proposition débile mais...

Posted: Thu Jan 08, 2009 1:17 pm
by holkan
jbaax wrote:Holkan ?! C'est toi ?!

En fét je sui 1 rerol d'holk
G effassé son perso et me voila!!!! MDR LOL

Mais oui c'est bien moi Jbaax, l'authentique, le vrai, l'unique :D

Re: Proposition débile mais...

Posted: Thu Jan 08, 2009 1:29 pm
by folky
Ou sinon baisser fortement le prix d'achat des crafts par les pnj...

Re: Proposition débile mais...

Posted: Thu Jan 08, 2009 2:01 pm
by kalindra
En fait, le surplus de milliards de dappers vient du fait qu'il faut crafter des dizaines de milliers d'objets inutiles pour pouvoir monter une seule branche de craft, et encore d'avantage si on se tape le craft de bijoux ou d'armures, car il faut alors monter 5-6 branches pour être efficace. Je suis sur Atys depuis environ un an et il est très rare que j'aie moins de 5M de dappers sur moi en tout temps. Et encore, ça c'est minime comparé à d'autres. Et je ne suis pas passée maître pendentifs pour le moment. Donc, c'est évident, ça va aller en augmentant.

On réduit le nombre de crafts nécessaires, soit en diminuant le nombre d'XP requis pour monter, soit en augmentant le multiplicateur d'XP de base et hop ! On réduit la production massive de dappers (ainsi que la masse d'objets de qualité médiocre sur les marchés...) ! On ne touche PAS à la difficulté de trouver les recettes, on ne rend pas le craft moins complexe, juste moins assomant. Ce n'est pas parce qu'arriver à 250 sera plus rapide qu'un artisan saura nécessairement quelles matières employer pour fabriquer la parrure PvP ultime. Parce que sérieusement, ça ne prend pas énormément de talent pour sélectionner des piles de matières quelconques et cliquer plus de cent fois en ligne sur le même bouton. Ma souris est sur le point de rendre l'âme ! Je reste persuadée qu'il y a une différence entre être niveau 250 en craft et être maître artisan, de tout façon.

Trouver des manières de dépenser les dappers, c'est bien, c'est chouette, mais ça n'empêchera pas les dappers d'être produits par millions et les prix d'être exhorbitants. Le problème, c'est à la source, qu'il doit être attaqué. Si le dapper ne vaut rien, c'est qu'il y en a trop en circulation, si on réduit la production infinie de dappers et qu'on lui donne un usage, on met fin au problème.

Edit:
Ou sinon baisser fortement le prix d'achat des crafts par les pnj...
Dans ce cas-là, ce seront avant-tout les nouveaux qui seront pénalisés. C'est passé le niveau 100 que le problème se manifeste de manière la plus flagrante, alors que la quantité de crafts nécessaires se multiplie de manière exponentielle.

Re: Proposition débile mais...

Posted: Thu Jan 08, 2009 2:51 pm
by rchitect
kalindra wrote:En fait, le surplus de milliards de dappers vient du fait qu'il faut crafter des dizaines de milliers d'objets inutiles pour pouvoir monter une seule branche de craft, et encore d'avantage si on se tape le craft de bijoux ou d'armures, car il faut alors monter 5-6 branches pour être efficace. Je suis sur Atys depuis environ un an et il est très rare que j'aie moins de 5M de dappers sur moi en tout temps. Et encore, ça c'est minime comparé à d'autres. Et je ne suis pas passée maître pendentifs pour le moment. Donc, c'est évident, ça va aller en augmentant.

On réduit le nombre de crafts nécessaires, soit en diminuant le nombre d'XP requis pour monter, soit en augmentant le multiplicateur d'XP de base et hop ! On réduit la production massive de dappers (ainsi que la masse d'objets de qualité médiocre sur les marchés...) ! On ne touche PAS à la difficulté de trouver les recettes, on ne rend pas le craft moins complexe, juste moins assomant. Ce n'est pas parce qu'arriver à 250 sera plus rapide qu'un artisan saura nécessairement quelles matières employer pour fabriquer la parrure PvP ultime. Parce que sérieusement, ça ne prend pas énormément de talent pour sélectionner des piles de matières quelconques et cliquer plus de cent fois en ligne sur le même bouton. Ma souris est sur le point de rendre l'âme ! Je reste persuadée qu'il y a une différence entre être niveau 250 en craft et être maître artisan, de tout façon.

Trouver des manières de dépenser les dappers, c'est bien, c'est chouette, mais ça n'empêchera pas les dappers d'être produits par millions et les prix d'être exhorbitants. Le problème, c'est à la source, qu'il doit être attaqué. Si le dapper ne vaut rien, c'est qu'il y en a trop en circulation, si on réduit la production infinie de dappers et qu'on lui donne un usage, on met fin au problème.

Edit:

Dans ce cas-là, ce seront avant-tout les nouveaux qui seront pénalisés. C'est passé le niveau 100 que le problème se manifeste de manière la plus flagrante, alors que la quantité de crafts nécessaires se multiplie de manière exponentielle.
L'analyse est bonne et la proposition aussi, mais ça ne résoudra pas le problème, au lieu d'être multimilliardaire, on serait multimillionnaire.

Le soucis c'est comment donner de la valeur au dapper, sans changer complètement l'esprit du jeu. Le dapper n'est pas un élément essentiel dans le jeu, il faut lui trouver un autre intérêt qu'une simple monnaie d'échange, comme pour les catalyseurs par exemple qui sont très demandés.
pouvoir convertir des dappers en catas, pourrait être une bonne idée à mon avis, ça soulagerait le travail des artisans pour up leurs compétences et ça rendrait le jeu et les avant-postes beaucoup moins stressants.

Rp parlant ça pourrait coller aussi, les kamis ayant besoin de ces denrées, nous récompenseraient en catalyseurs d'expériences.

Re: Proposition débile mais...

Posted: Thu Jan 08, 2009 3:19 pm
by beathnic
rchitect wrote:Rp parlant ça pourrait coller aussi, les kamis ayant besoin de ces denrées, nous récompenseraient en catalyseurs d'expériences.
Si déjà ils pouvaient virer les catalyseurs..