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Re: Prime racine

Posted: Sat Oct 16, 2004 9:10 am
by licena
Quelques remarques d abord :
1) les primes matis ne sont PLUS des primes faciles.

2) les recoltes dans le nexus sont assez aléatoires, ce matin par exempe mes deux spots de fagots n'etaient pas disponibles, mauvaise saison je pense.

3) les primes les plus faciles sont celles de la route des ombres et particulierement la route des vents. je crois savoir (sans avoir tester) que la route des ombres cote trickers est tres accessible. La route des vents donne des mps à Q150 max, c la raison pour laquelle les devs ne l ont pas "vérouillée".

D'ordre plus général.

LEs devs se sont rendus compte que les foreurs progressaient trop vite. G encore discuter avec un fbt ya pas longtemps qui pensais que le harvest était difficile. Non le harvest est easy et overpowered. Avec plusieurs sources (ou pas d ailleurs) plus le temps a 30 sec, plus la specialisation, il est possible de faire 6K exp solo toutes les minutes.
Alors voila, les primes doivent être inabordables..... en fait les devs bloquent l acces des zones a forte Q pour limiter l'avancement des foreurs. toutes les primes a Q150 sont accessibles.
Mais cette mesure est completement injuste, si un joueur atteint tel lvl il doit pouvoir continuer de jouer à son niveau. OUI, le systeme d exp pour les foreurs est overpowered, mais ce n'est pas en changeant les apparences, en ajoutant des barrieres de mobs devant les grosses primes que les devs vont résoudre un problème de base et qui concerne l'équilibre entre classes. ce ne sont plus des kitins qui ont ete ajoutes mais des patchins.

Re: Prime racine

Posted: Sat Oct 16, 2004 10:05 pm
by lolent
licena wrote:Quelques remarques d abord :
1) les primes matis ne sont PLUS des primes faciles.

2) les recoltes dans le nexus sont assez aléatoires, ce matin par exempe mes deux spots de fagots n'etaient pas disponibles, mauvaise saison je pense.

3) les primes les plus faciles sont celles de la route des ombres et particulierement la route des vents. je crois savoir (sans avoir tester) que la route des ombres cote trickers est tres accessible. La route des vents donne des mps à Q150 max, c la raison pour laquelle les devs ne l ont pas "vérouillée".

D'ordre plus général.

LEs devs se sont rendus compte que les foreurs progressaient trop vite. G encore discuter avec un fbt ya pas longtemps qui pensais que le harvest était difficile. Non le harvest est easy et overpowered. Avec plusieurs sources (ou pas d ailleurs) plus le temps a 30 sec, plus la specialisation, il est possible de faire 6K exp solo toutes les minutes.
Alors voila, les primes doivent être inabordables..... en fait les devs bloquent l acces des zones a forte Q pour limiter l'avancement des foreurs. toutes les primes a Q150 sont accessibles.
Mais cette mesure est completement injuste, si un joueur atteint tel lvl il doit pouvoir continuer de jouer à son niveau. OUI, le systeme d exp pour les foreurs est overpowered, mais ce n'est pas en changeant les apparences, en ajoutant des barrieres de mobs devant les grosses primes que les devs vont résoudre un problème de base et qui concerne l'équilibre entre classes. ce ne sont plus des kitins qui ont ete ajoutes mais des patchins.



6k je les fais en moin d'une minute effectivement.

....mais kel rapport avec les primes ? ... je les fais egalement a dyron/thesos en etant quasiment "dans" le village au millieu de 1254781 gardes surarmés.

Ca ne limite pas l'avancement des foreurs mais plutôt la prolifération des mp xlentes et suprême.

Re: Prime racine

Posted: Sat Oct 16, 2004 10:19 pm
by raiden55
c'est vrai que les foreurs montent tres vite, d'ailleurs c'est en forage que 'jai mon plus haut lv ^^
mais rien n'empèche un guerrier de se faire 6k en une minute ; suffit de se faire un mob sans danger qui rapport pas mal d'xp rapidement, c'est pas dur...
avec le patch1 les foreurs devraient monter moins vite (baisse de ql+ ql intermdiaires)
je epsne que pour les primes il faudrait laisser le passage amsi aps partout ; par exemple laisser l'accès à des zones peut importantes et metrte des barrières de kittins la ou ce n'est aps le cas ; zones de Mps suprèmes, passage vers le teleporteur (mais aps à 10metres de lui...)

Re: Prime racine

Posted: Sat Oct 16, 2004 11:23 pm
by licena
je les fais egalement a dyron/thesos


Q250? bon enfin même si c'était Q250, lex p dans les primes etait phenomenale, des spots partout, chaque spots rassemblent enormement de source. sur 10 metres carres tu enchaine a block. c pas a un lvl 200 harvester des primes que je v expliquer ca...

La proliferation des excelente et des supremes a fait l objet d'un patch judicieux touchant le changement de la qualite des sources. Je pense que c bien l acces aux sources Q250 qui est visé, d'ailleurs les primes en Q150 sont restées très accessibles et si les gros harvesters comme toi y allait le supreme serait beaucoup moins rare, mais tu ne f plus d exp sur le Q150. Je crois savoir que certains parviennent tout de même à acceder aux sources Q250.

Re: Prime racine

Posted: Sun Oct 17, 2004 6:14 am
by lolent
licena wrote:Q250? bon enfin même si c'était Q250, lex p dans les primes etait phenomenale


Bien entendu je parlais des 6k d'xp et pas de la qualité (enfin bon Dyron/thesos c 200 quand même hein ;) )
Pour moi peu importe le spot et ton niveau.... avec les bonnes stansa tu fore a 3k d'xp/mp n'importe où, que ce soit en QL100 ou en QL250, primes ou pas primes..à Dyron/thesos les sources sont partout, la seule difference avec les primes c'est qu'on ne trouve pas d'xlent/supreme.
Enfin bon moi j'ai surtout xp aux primes donc il faudrait l'avis d'un foreur du desert ;)

licena wrote:d'ailleurs les primes en Q150 sont restées très accessibles et si les gros harvesters comme toi y allait le supreme serait beaucoup moins rare, mais tu ne f plus d exp sur le Q150. Je crois savoir que certains parviennent tout de même à acceder aux sources Q250.


Si on parle bien "d'accés" aux sources et pas de facilité à les forer (car les mobs sont assis dessus) le plus simple pour moi (fyros) c'est les Sources Interdites QL250[edit: la raison un peu plus bas] avec des spots ultra safe (genre marteau/contrepoid/fleche) et d'autres quasi inaccessilble (car 20000 Kitin patrol entre elles et moi) sans le vortex coté Zorai (genre Huile/Seve) avec entre les deux tout un tas de spot/mp ou il faut camper à 50m des sources et se jeter dessus dés que le mob bouge... forer 1 mp et se sauver vite fait car le mob revient aussitôt... (alors kan à esperer que ce soit du suprême... hein ^^)

Les sources QL150 dans les primes connait pas pour être honnete, mais bon j'ai pas l'accés par d'autres continents en même temps ^^ je sais il faut que je m'y mette ;) (d'ailleur pour ma santé mentale il va falloir que je fasse un peu autre chose que faire la taupe toujours au même endroit :D ca doit être l'effet Daoc... une fois monté au lv max on regarde autour comment le jeu est fait :x )

Re: Prime racine

Posted: Mon Oct 18, 2004 9:53 pm
by tsr78
je trouve que le systeme de cycle qu ils ont instoré est suffisant pour limiter le supreme, apres rendre les spots inaccessible c est discutable. Soit disant pour faciliter les groupes de mercenaires... moui . Le resultat est que l on prend ce qu'on peut dans les primes et le reste ailleurs.
Mission moin de supreme reussi
Pour le reste c est un peu l anarchy :p