ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

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wachholz
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by wachholz »

gargi wrote:... Das aber inzwischen jeder Honk Launcher levelt ist Fakt und liegt daran, dass er die einzig wirklich krasse Rangewaffe ist.
...
Was Leveln angeht stimme ich dir hier zu, aber ich bezweifle, daß die meisten den Launcher nacher effektiv in kämpfen nutzen werden. Ich vermute daß es vielen einfach zu viel Aufwand wird pro Kampf 1.5K-2K Mats ranzuschaffen und Packer vor Ort zu haben.
Es mag also sein, daß inzwischen jeder "Honk" Fernkampf levelt, aber das gaölt fürher auch für Ele, 2-Hand-Axt und co. Es gibt halt viele die dem hinterherlaufen, daß sie für das effektivste halten.

Für mich bleibt jedenfalls Fernkampf eine Liebhaberwaffengattung. Selbst Astra sehe ich bei OP-Fights nciht mehr mit seinem Automatikgewehr.
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geelok
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Joined: Fri Jun 24, 2005 12:18 pm

Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by geelok »

ich nehm das honk als kompliment gargi alte himbeertony :D

un ich muss sagen so krass is es jetz auch noch net mit launchern und AL vielleicht mal ne hand voll nutzen das bei op fights. un davon könnens nur wenige effektiv

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antanox2
Posts: 132
Joined: Tue Nov 22, 2005 8:54 pm

Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by antanox2 »

bei rangewaffen finde ich das mit dem gewicht sehr interessant.

pistole hat ca 0,5kg was in einem geradezu lächerlichen stamina verbrauch resultiert bei dem jetztigen schaden und dem speed ist das allerdings angebracht. allerdings wird das ja alles im fernkampf patch wieder verändert, das sollte in betracht gezogen werden.

meine gewehre mit ca 2,5 -2,9kg haben auch sehr angenehmen verbrauch auf dem ats, nix mehr mit nen paar mal mit low dmg schiessen und leer sein.

die beiden siege weapons launcher und autolauncher haben bei mir ca 10kg was sich in einem relativ unverändertem verbauch zum live server niederschlägt.
ca 300 stamm pro schuss.

und an dich gargi, ich weiss ja das du was mit den imba launchern hast *g* aber du vergisst immer wieder den aufwand den man damit hat dies auf ops zu betreiben. wie thora schon sagte, 1,5 bis 2k mat buddeln, vor ort schaffen und das gecrafte zwischendurch können schon ganz schön stressig und eben zeitaufwendig sein. so ca 2-2,5h denke ich mal hab das nie gestoppt.
zumal man mit nem launcher einfach so gut wie nie gegen melees kämpft, auch wenn man gewinnen würde.

für mich ist range auch ein liebhaber skill, ohne würde ich dieses spiel garnicht mehr spielen....

sry4 offtopic :O
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gargi
Posts: 651
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by gargi »

Schön und gut, dass der Aufwand, um Launcher im OP-Fight zu nutzen, sehr hoch ist. Trotzdem ist es möglich. Ich habe als Vollblutmelee keine Möglichkeit mich vor nem Fight noch irgendwie besonders vorzubereiten.
Fakt ist halt, wenn man den Aufwand betreibt und den Launcher auf dem OP benutzt, ist er extrem wuchtig! Wir haben doch oft genug gesehen, dass die eine Seite deutlich überwog, weil mal 2-3 Launcherschützen mehr da waren. Ein andern Mal haben diese dann gefehlt und schon sah die Gewichtung wieder anders aus.

Ich will auch mit meinen Anmerkungen gar nicht bezwecken, dass der Launcher "entschärft" wird, ich will nur davon ablenken, die Pike noch weiter runter zu ziehen ;)
Ich bin im Moment einigermaßen zufrieden mit dem "Balancing", die Stamina-Anpassungen werden da nicht viel dran ändern, da sollten wir lieber unseren Blick auf die kommenden Patches zum Thema Range- und 1handwaffen richten :)

So long, das Gargeil!


Balnor, HO der Steppenwoelfe!
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efire583
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Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by efire583 »

Jap, da geb ich Balnor recht. :) (muss auch mal sein zwischen den ganzen "Wir-lvln-nur-Launcher-weils-schön-aussieht"-Posts)

Ich kann mich noch errinnern nach irgenteinem OP Fight (ich glaub es war Loria) war es egal bei welchem Land man zum Händler ging überall wurden Fernkampf Sachen ausgelagert.
Selbst Maresta hat damals mitgemacht ... und das bestimmt nicht weils so gut aussieht *g*

dat efi
eFire, Mitglied der CorobieMargus
Vertreter des PvP in Umbra ;)
Chanchey wrote: ...erschien eine Gruppe der CorobieMargus ... und tötete alle, ...
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miniwelt
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Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by miniwelt »

keoerin wrote: Ein genaues Balancing in Sachen Schlachten und Duellen wird es wohl eh niemals geben. Und ich persönlich finde da ein Balancing in Schlachten, wie OP-Fights und Fraktionspvp bedeutend interessanter, als in Duellen.

Im PvE sollten die Änderungen von Vorteil sein, denn dort ist es ja schön, dass eine Pike 33 Hits hat, aber alleine leveln geht damit viel schlechter, als mit allen anderen 2Hd-Waffen. Das sollte damit einen Ausgleich finden.
Finde ich auch. Man sollte nicht nur das beachten, was eine Waffe anrichten kann in einem Duell wenn man schon Meister darin ist, sondern halt auch wie einfach und bequem man bis zum Meister kommt. Pike hat den kleinsten Schaden von den 2H Waffen. Wenn man Ignore Armor dauerhaft einbauen möchte, reichen selbst die 18er Kredite (250er) nicht aus um es auf max. einzubauen.
Aber es ist ja jedem klar, das im Melee-Duell die Pike überlegen ist, wenn man von gleichwertigen Waffen ausgeht - aber auch gegen eine *bessere* andere 2H Waffe hat man mit einer Pike meist gute Chancen. Aber was solls ?
Offenes Skillsystem. Jeder kann Pike selber leveln und sich auch damit duellieren. Und es sind *nur* Duelle. In einem Duell verliert oder gewinnt man nichts -> Kein Vor- oder Nachteil der das Spiel groß beeinflusst. Ausserdem sind Duell nur ein Bereich. In den anderen Bereichen sieht die Pike bei weitem nicht mehr so gut aus...

Und eigetlich ist es doch toll, dass sich die Waffen nicht nur durch den Namen unterscheiden oder Namen der Schadensart unterscheiden.
•••••••••••••••••••••• PURG ••••••••••••••••••••••
•••••••••••••••••••••• [size=-4]HOMIN[/size] ••••••••••••••••••••••
••••••••••••••• [size=-2] » KAMIGAWA « [/size] •••••••••••••••

arily
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Joined: Mon Feb 05, 2007 4:58 pm

Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by arily »

Zu eurer Info:

Wir haben soeben den ATS mit ein paar Feinabstimmungen der Gewichte von Dolchen, Speeren und Piken gepatcht.
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efire583
Posts: 170
Joined: Sat Nov 26, 2005 9:43 am

Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by efire583 »

schwerer oder leichter ?
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Chanchey wrote: ...erschien eine Gruppe der CorobieMargus ... und tötete alle, ...
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corizo
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by corizo »

Hier die neuen Werte (wieder mit ganzer Heavy):


2h Pike, 5.23kg (alt: 5.03kg):
199 Stamina (alt: 191 Stamina)

Kleiner Vergleich:
2h Pike, 5.83kg (alt: 5.63kg):
221 Stamina (alt: 213 Stamina)

##################

Ein Dolch (1), 1.78kg (alt: 0.89kg):
57 Stamina (alt: 29 Stamina)

Kleiner Vergleich:
Anderer Dolch (2), 1.88kg (alt: 0.94kg):
62 Stamina (alt: 32 Stamina)

##################

Kurzes, schnelles Resumee:
Ich regenerier den Staminaverbrauch von Dolchen nicht mehr, das ist gut. Man merkt den Verbrauch jetzt, dieser ist aber nicht zu stark.
Pike...naja, kann man ja schon an den Werten ablesen: man merkt keinen Unterschied.
arily
Posts: 140
Joined: Mon Feb 05, 2007 4:58 pm

Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen

Post by arily »

Wir haben heute den ATS gepatch, hier sind die Änderungen:
  • Maximale Resistenzen sind wieder auf 275
  • Fyros Bürgerschaftsrite wurde korrigiert
  • Ausdauerverbrauch bei Waffenlosem Kampf wird nun korrekt angezeigt
  • Das minimale Gewicht von Pistole und Bogenpistole wurde von 0,5 auf 1,5 angehoben
  • Das Gewicht des Bogengewehrs wurde von 4 auf 2 reduziert
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