Haltbarkeit @ Farox
Re: Haltbarkeit @ Farox
Problem an sich nicht der Bug sondern das es heist Das es genauso sein soll.
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Liandrill
Liandrill
Re: Haltbarkeit @ Farox
Oder lang ausgedrückt:ishan12 wrote:Problem an sich nicht der Bug sondern das es heist Das es genauso sein soll.
Das Problem besteht nicht darin, dass hier ein "Bug", also ein fehlerhafter Programmteil vorliegt, sondern darin, dass es genau so funktioniert wie Nevrax es ersonnen hat. Es gibt also einen konzeptbedingten Reibepunkt, der gerade bei den Spielern, die in vollständigen Gruppen Mobs jagen, die weit über ihrem Level liegen (beliebtes Thema: mit 9 lvl50-Chars auf lvl150-Frahare zu gehen) auf unverständnis stösst, während Spieler, die Mobs ihres levelranges jagen (alleine / in einer Gruppe) das ganze Trara nicht verstehen können.
Go forth, live, learn, and most important, live together, not alone, for thou will soon discover there being a great danger, a danger thou never seen afore. The existence of Hominkind is at stake. The Kitin are still on the surface, great numbers of them. Who the Kitin are? Your worst nightmare...
(\(\
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
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Re: Haltbarkeit @ Farox
Danke lamain, alle die das Prob nicht haben sollen sich freuen und nicht der Problemlösung im wege stehen!
Ich hab die Mobs nie 1 zu 1 verglichen, ich habe sie 3 zu 1 verglichen
Und natürlich ist der Vergleich legitim!
Weil ich bei beiden Fällen gleiche Vorrausetzungen habe! gleiche Ausrüstung, gleiche Schadens output, gleicher Spell, kein direkten Mob Kontakt!
Eure Theorien interressieren mich erstens nicht und zweitens verstehe ich gar nicht warum ihr diese aufstellt!?!?!
Nichts rechtfertigt diese extrem erhöhte Abnutzung! Was auch immer Nevrax für eine Methodik dafür nutzt, sie ist mangelhaft! Das muss geändert werden!
Und ja mein anderer Thread wurde wahrscheinlich wegen "Doppelpost" geschlossen, nur witzig das dieser doppelte schon lange geclosed ist
Statt hier Threads zu schliessen oder zu löschen, auch das behaupten von haarsträubenden Theorien seitens MDO, ist hier nicht angebracht.
Nevrax klar zu machen das da was mit Haltbarkeit in Gruppen nicht stimmt, das ist hier die zu erfüllende Aufgabe von MDO und ich bitte doch sehr darum!!!
Jeden Spieltag mit 2 Stunden Mobs kloppen für Dapper und die nächsten 2 Stunden nach Ausrüstung zu suchen ist irgendwie nicht SPielspass fördernd.
Nach weiteren 2 Stunden Gruppenjagd ist dann wieder alles kaputt und der kreislauf beginnt beim nächsten mal von vorne!
Ich hab die Mobs nie 1 zu 1 verglichen, ich habe sie 3 zu 1 verglichen
Und natürlich ist der Vergleich legitim!
Weil ich bei beiden Fällen gleiche Vorrausetzungen habe! gleiche Ausrüstung, gleiche Schadens output, gleicher Spell, kein direkten Mob Kontakt!
Eure Theorien interressieren mich erstens nicht und zweitens verstehe ich gar nicht warum ihr diese aufstellt!?!?!
Nichts rechtfertigt diese extrem erhöhte Abnutzung! Was auch immer Nevrax für eine Methodik dafür nutzt, sie ist mangelhaft! Das muss geändert werden!
Und ja mein anderer Thread wurde wahrscheinlich wegen "Doppelpost" geschlossen, nur witzig das dieser doppelte schon lange geclosed ist
Statt hier Threads zu schliessen oder zu löschen, auch das behaupten von haarsträubenden Theorien seitens MDO, ist hier nicht angebracht.
Nevrax klar zu machen das da was mit Haltbarkeit in Gruppen nicht stimmt, das ist hier die zu erfüllende Aufgabe von MDO und ich bitte doch sehr darum!!!
Jeden Spieltag mit 2 Stunden Mobs kloppen für Dapper und die nächsten 2 Stunden nach Ausrüstung zu suchen ist irgendwie nicht SPielspass fördernd.
Nach weiteren 2 Stunden Gruppenjagd ist dann wieder alles kaputt und der kreislauf beginnt beim nächsten mal von vorne!
Dies ist meine Signatur! Es gibt viele Signaturen, aber diese hier ist meine!
Re: Haltbarkeit @ Farox
Hallo zusammen,
es gibt eigentlich keinen Grund für mich hier eine Rechtfertigung anzubringen.
Den einzelnen die hierzu noch Fragen haben werde ich jetzt aber die fehlende Klarheit verschaffen.
Die Regeln für das Forum sind eindeutig und liegen auch in Deutsch vor.
Die Threads die gelöscht/gelockt drehten sich alle um Themen die von den selben Leuten schon in diversen anderen Threads behandelt wurden.
Die Regeln dazu sind klar und ihr nehmt sie an sobald ihr euch in Ryzom, dem Forum oder einem anderen Dienst im Rahmen von Ryzom einloggt.
In letzter Zeit habe ich, wegen der Situation hier nach dem Release, etwas mehr Freiraum gelassen als nötig. In den letzten Tagen ist das aber unnötig ausgeufert und grade die Leute die sich jetzt darüber beschweren betrifft das.
Deshalb bin ich jetzt leider gezwungen da härter durchzugreiffen. Das heisst auch das wir Konten sperren die wiederholt gegen die Forenregeln verstossen.
(Doppelpostings in der Art beeinhaltet auch das Posten vom selben Inhalt in der verschiedenen Communities. Wir sind zwar nicht viele Community Manger, aber wir reden und tauschen uns über "unsere Schäfchen" auch aus.)
Grade was den Punkt mit der Itemabnutzung angeht habe schon folgendes gepostet:
http://ryzom.com/forum/showpost.php?p=16961&postcount=193
Die Abnutzung funktioniert so das die Items gegen den Level der Mobs aufgerechnet wird, unabhängig davon ob man in einer Gruppe ist oder nicht. Wenn man jetzt in einer Gruppe ist bekämpft man oft auch härtere Mobs und die Items nutzen sich stärker ab.
Mit der Gruppe selber hat das aber nichts zu tun. Das selbe hätte man auch wenn man alleine gegen härtere Mobs antrit.
Ich gebe das aber nochmal weiter das hier die Progression nicht so steil sein sollte.
Das die Spielemechanik nicht dem Play-Style nicht immer voll entgegen kommt, und damit meine ich nicht freie XP für jeden, ist bei einem Spiel mit sovielen Spielern gegeben. Wie ich aber geschrieben habe, ist das an Nevrax weitergeleitet worden.
Lauter, grösser und in grelleren Farben zu posten wird daran auch nichts ändern das solche Dinge einfach ihre Zeit brauchen. Soweit es Nevrax betrifft war die letzte Antwort, (vor obigem Posting, nachdem ich ja nochmal nachgefragt habe und auf Antwort warte) die das es sich NICHT um einen Bug handelt.
Um das aber abschliessend nochmal klar zu stellen.
Wer versucht öfter und aggresiver auf einen Punkt einzugehen der schon ausreichend behandelt wurde riskiert damit das seine Postings/Threads entsprechend bearbeitet werden und ggf. auch gegen seine Postingrechte vorgegangen werden muss. (Was "ausreichend behandelt" ist, bestimme in dem Fall ich. Wer Fragen dazu hat kann mir gerne eine PN schicken.)
Ich habe bis jetzt in der Sache immer fair gehandelt und werde das auch weiterhin tun. Trotzdem lasse ich es nicht zu das immer wieder die selben mit den selben Themen versuchen hier negative Stimmung in der Community zu machen und so Aufmerksamkeit für sich zu bekommen.
Farox
es gibt eigentlich keinen Grund für mich hier eine Rechtfertigung anzubringen.
Den einzelnen die hierzu noch Fragen haben werde ich jetzt aber die fehlende Klarheit verschaffen.
Die Regeln für das Forum sind eindeutig und liegen auch in Deutsch vor.
Die Threads die gelöscht/gelockt drehten sich alle um Themen die von den selben Leuten schon in diversen anderen Threads behandelt wurden.
Die Regeln dazu sind klar und ihr nehmt sie an sobald ihr euch in Ryzom, dem Forum oder einem anderen Dienst im Rahmen von Ryzom einloggt.
In letzter Zeit habe ich, wegen der Situation hier nach dem Release, etwas mehr Freiraum gelassen als nötig. In den letzten Tagen ist das aber unnötig ausgeufert und grade die Leute die sich jetzt darüber beschweren betrifft das.
Deshalb bin ich jetzt leider gezwungen da härter durchzugreiffen. Das heisst auch das wir Konten sperren die wiederholt gegen die Forenregeln verstossen.
(Doppelpostings in der Art beeinhaltet auch das Posten vom selben Inhalt in der verschiedenen Communities. Wir sind zwar nicht viele Community Manger, aber wir reden und tauschen uns über "unsere Schäfchen" auch aus.)
Grade was den Punkt mit der Itemabnutzung angeht habe schon folgendes gepostet:
http://ryzom.com/forum/showpost.php?p=16961&postcount=193
Die Abnutzung funktioniert so das die Items gegen den Level der Mobs aufgerechnet wird, unabhängig davon ob man in einer Gruppe ist oder nicht. Wenn man jetzt in einer Gruppe ist bekämpft man oft auch härtere Mobs und die Items nutzen sich stärker ab.
Mit der Gruppe selber hat das aber nichts zu tun. Das selbe hätte man auch wenn man alleine gegen härtere Mobs antrit.
Ich gebe das aber nochmal weiter das hier die Progression nicht so steil sein sollte.
Das die Spielemechanik nicht dem Play-Style nicht immer voll entgegen kommt, und damit meine ich nicht freie XP für jeden, ist bei einem Spiel mit sovielen Spielern gegeben. Wie ich aber geschrieben habe, ist das an Nevrax weitergeleitet worden.
Lauter, grösser und in grelleren Farben zu posten wird daran auch nichts ändern das solche Dinge einfach ihre Zeit brauchen. Soweit es Nevrax betrifft war die letzte Antwort, (vor obigem Posting, nachdem ich ja nochmal nachgefragt habe und auf Antwort warte) die das es sich NICHT um einen Bug handelt.
Um das aber abschliessend nochmal klar zu stellen.
Wer versucht öfter und aggresiver auf einen Punkt einzugehen der schon ausreichend behandelt wurde riskiert damit das seine Postings/Threads entsprechend bearbeitet werden und ggf. auch gegen seine Postingrechte vorgegangen werden muss. (Was "ausreichend behandelt" ist, bestimme in dem Fall ich. Wer Fragen dazu hat kann mir gerne eine PN schicken.)
Ich habe bis jetzt in der Sache immer fair gehandelt und werde das auch weiterhin tun. Trotzdem lasse ich es nicht zu das immer wieder die selben mit den selben Themen versuchen hier negative Stimmung in der Community zu machen und so Aufmerksamkeit für sich zu bekommen.
Farox
Community Manager
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Re: Haltbarkeit @ Farox
Dann lass doch vielleicht mal einen Thread dazu offen, und auch nicht löschen, damit Du uns darin auch über die Antwort informieren kannst auf die Du ja noch wartest! Nur wenn die Threads gelöscht werden und geclosed, die Frage aber immer noch im Raum steht, dann brauchst Du Dich auch nicht wundern das wieder Threads dazu aufgemacht werden.
Und nein, ich hechele nicht nach Aufmerksamkeit, auch will ich hier keine "Stimmung" machen!
Ich will etwas für mich sehr Entscheidendes geklärt wissen!
Möglichst noch vor Ablauf meines "Freimonats"!
Dagegen die ForenRegeln unter die Nase gehalten zu bekommen halte ich für ne Frechheit!
Und nein, ich hechele nicht nach Aufmerksamkeit, auch will ich hier keine "Stimmung" machen!
Ich will etwas für mich sehr Entscheidendes geklärt wissen!
Möglichst noch vor Ablauf meines "Freimonats"!
Dagegen die ForenRegeln unter die Nase gehalten zu bekommen halte ich für ne Frechheit!
Dies ist meine Signatur! Es gibt viele Signaturen, aber diese hier ist meine!
Re: Haltbarkeit @ Farox
Holla, denk an dein Herz Farox
Es ist doch nunmal eine Tatsache dass SoR ein wenig mehr Transparenz nötig hat. Niemand kann sich zur Zeit ein Bild davon machen welche Mobs welche Level haben und so weiter und so fort.
Ich haue in Gruppen Mobs die garantiert niedriger sind als mein Harvestlevel und trotzdem verlieren meine Items unverhältnismässig viel HP.
Wenn man mal ein paar mehr infos bekommen könnte dann wären einige Diskussionen von vorne herein sinnlos, und im Forum würds wesentlich ruhiger zu gehen
Also, Vote4MehrInfos
Es ist doch nunmal eine Tatsache dass SoR ein wenig mehr Transparenz nötig hat. Niemand kann sich zur Zeit ein Bild davon machen welche Mobs welche Level haben und so weiter und so fort.
Ich haue in Gruppen Mobs die garantiert niedriger sind als mein Harvestlevel und trotzdem verlieren meine Items unverhältnismässig viel HP.
Wenn man mal ein paar mehr infos bekommen könnte dann wären einige Diskussionen von vorne herein sinnlos, und im Forum würds wesentlich ruhiger zu gehen
Also, Vote4MehrInfos
Re: Haltbarkeit @ Farox
zedyago wrote:Holla, denk an dein Herz Farox
Es ist doch nunmal eine Tatsache dass SoR ein wenig mehr Transparenz nötig hat. Niemand kann sich zur Zeit ein Bild davon machen welche Mobs welche Level haben und so weiter und so fort.
Ich haue in Gruppen Mobs die garantiert niedriger sind als mein Harvestlevel und trotzdem verlieren meine Items unverhältnismässig viel HP.
Wenn man mal ein paar mehr infos bekommen könnte dann wären einige Diskussionen von vorne herein sinnlos, und im Forum würds wesentlich ruhiger zu gehen
Also, Vote4MehrInfos
Grade was den Punkt mit der Itemabnutzung angeht habe schon folgendes gepostet:
[url=showpost.php?p=16961&postcount=193]http://ryzom.com/forum/showpost.php...1&postcount=193[/url]
Die Abnutzung funktioniert so das die Items gegen den Level der Mobs aufgerechnet wird, unabhängig davon ob man in einer Gruppe ist oder nicht. Wenn man jetzt in einer Gruppe ist bekämpft man oft auch härtere Mobs und die Items nutzen sich stärker ab.
Mit der Gruppe selber hat das aber nichts zu tun. Das selbe hätte man auch wenn man alleine gegen härtere Mobs antrit.
Ich gebe das aber nochmal weiter das hier die Progression nicht so steil sein sollte.
Community Manager
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Re: Haltbarkeit @ Farox
Du wiederholst dich
Ich habs ja auch verstanden, nur isses ja irgendwie sinnlos das Itemlevel anzurechen, denn wieviele Highlevel-Chars haben nur Lowleveln-Waffen. Und dass die mit Level 200 und Level 100 Waffe keine Level 100 Mobs mehr kloppen ist ja wohl klar, weils keine XP mehr gibt.
Also da besteht definitiv Nachbesserungsbedarf.
Das bringt mich aber nicht davon ab für mehr Infos zu voten
Ich habs ja auch verstanden, nur isses ja irgendwie sinnlos das Itemlevel anzurechen, denn wieviele Highlevel-Chars haben nur Lowleveln-Waffen. Und dass die mit Level 200 und Level 100 Waffe keine Level 100 Mobs mehr kloppen ist ja wohl klar, weils keine XP mehr gibt.
Also da besteht definitiv Nachbesserungsbedarf.
Das bringt mich aber nicht davon ab für mehr Infos zu voten
Re: Haltbarkeit @ Farox
Jo, nevrax sagt das ist so gut und richtig also findet euch damit ab.
Die verschiedenen eindrücke über die abnutzung von rüstung und waffen, kommt auch von den verschiedenen spielweisen der user...
es gibt user die tümpeln vor sich hin und die gruppe killt alle 3 min ein mob. es git aber auch user die machen fließbandarbeit und killen alle 30 sek einen mob.
Wenn ich nicht andauernd nackig rumrennen würde, dann wäre meine rüstung schon nach einem tag spielzeit im eimer.
Ich werde das heute mittag, sobald der server wieder online ist das ganze nochmals testen. ich kill mal 5 bis 10 mada ( lvl 180+) und schaue ob sich die waffe bzw. rüstung abnutzt.
Im team ist das auf alle fälle der fall...wenn man zu 9 oder auch etwas weniger lvl 150 bis lvl 210 teile kloppt, dann rattern die hp punkte nur so runter.
Die verschiedenen eindrücke über die abnutzung von rüstung und waffen, kommt auch von den verschiedenen spielweisen der user...
es gibt user die tümpeln vor sich hin und die gruppe killt alle 3 min ein mob. es git aber auch user die machen fließbandarbeit und killen alle 30 sek einen mob.
Wenn ich nicht andauernd nackig rumrennen würde, dann wäre meine rüstung schon nach einem tag spielzeit im eimer.
Ich werde das heute mittag, sobald der server wieder online ist das ganze nochmals testen. ich kill mal 5 bis 10 mada ( lvl 180+) und schaue ob sich die waffe bzw. rüstung abnutzt.
Im team ist das auf alle fälle der fall...wenn man zu 9 oder auch etwas weniger lvl 150 bis lvl 210 teile kloppt, dann rattern die hp punkte nur so runter.