Gameforge

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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elphilou
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Re: Gameforge

Post by elphilou »

J'ai tendence à plussoyer les vils capitalistes de ce post, mais ils ont assez dit que l'aspect commercial était vital pour ce jeu, alors je n'en rajouterai pas plus.
L'ennui c'est que justement, ça aussi ça coûte cher. Avoir une têt de gondole avec la boite et un commando kara grandeur nature, le tout avec une promotion à 33€ au lieu de 50 (je ne connais pas le prix du client sur cd, je dis surement une connerie mais là n'est pas la question)... Ben il faut un commercial qui va démarcher le chef de rayon pour lui vendre cette action commercial. C'est qu'il a des objectifs devente le bougre, et que chaque action promotionnelle qu'il fait est un risque. Il faut qu'elle rapporte, et fasse progresser l'équipe vers son objectif de ventes. Et pour le faire prendre ce risque, faut quelqu'un en face qui lui vante les qualités commerciales du jeu. Et ce quelqu'un, il mange, il dort, il a peut être une femme et des enfants.. Bref, il veut être payé. (non, je ne ferai pas le vautour en disant que je cherche ce genre de boulot justement... Oups je l'ai fait :p )
Pareil pour les médias. Pour qu'un repportage sur ton jeu passe (et je ne parle pas d'un repportage sur Zone interdite ou avec Mireille Dumas hein), selon le média ou la compagnie, faudra y aller du carnet de chèque également.

Bref, toujours la même histoire. Sans doutes chez Gameforge, il en sont conscients, et ils insufleront les capitaux nécessaires pour se lancer dans une action commerciale dans ce genre. On verra...
Le battement du cœur des homins rythment les rivières de sève d'Atys (Wu-Song).
Le saviez vous ?
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eomen77
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Re: Gameforge

Post by eomen77 »

J'entends certains dire que Ryzom tiens la route, j'aurais un avis plus partagé sur la question. Si Ryzom était un site Internet, lorsqu'on surferait sur ce site, on tomberait sur quantité de lien mort, ce qui manque franchement d'attrait et fait douter du professionnalisme de son éditeur. Je pense que Ryzom tiendra vraiment la route lorsque le système de combat aura été revu (stats des armes 1 et de tir, magie neutralisante et débilitante devenu presque inutile en pvp), que l'encyclopedie contiendra un nombre certains de rite et que les activités autour des OPs seront un peu plus variés. Un jeu ayant l'air fini, serait beaucoup plus facile à promouvoir.

Concernant le marketing autour de Ryzom, le jeu étant gratuit et distribué uniquement via téléchargement, il faudrait oublier les pubs dans les magasins de vente de jeu. Enfin, Ryzom n'est pas WoW, plus de joueurs serait sans doutte une bonne chose mais pas n'importe quel type de joueurs, pas envie de me faire pourrir mes soirées à cause de kevins ou de kevinas.
Glorfindel
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faro1
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Re: Gameforge

Post by faro1 »

Entendre que Ryzom est un bon jeu et que Nevrax a juset mal communiqué, c'est un peu complètement faux.

Lors de la béta ouverte et de la Focus Béta, Nevrax n'avait toujours pas fini l'équilibrage du jeu, et encore moins le finalisation du code réseau.

Il a fallut presque 2 mois après la sortie du jeu pour qu'il soit jouable, sans savoir si c'était graçe au boulot des devs ou a la suite des joueurs.

Plusieurs gros patch d'équilibrage plus tard, on a réussit a avoir nu jeu intérréssant et stable de base.

En gros, ce que l'on appelle le premier mois du jeu. Celui qui fait que tu découvrel le jeu (Silan, 10 jours max), puis le passage sur les Mainland, visite général, pexage jusqu'au LVL 100-150 de certaines branches, guildage.

A partir de ce moment la arrive ce que l'on nommerait généralement "le drame".
Le joueurs commence a connaitre le jeu, passer du LVL 150 aux 200 n'apporte en général rien de plus au terme de gameplay. On tue des mobs plus gros, mais de la même manière. Il faut donc trouver une motivation a ce pex jusqu'au LVL 250, qui soit autre que celui d'être LVL 250.

Et la ... "le drame" justement. Les rites sont trop peu présent pour être un challenge, les montures sont accéssible au noob de base (suffit de demander 100.000 dappers en région et voilà).

Reste donc l'attrait du PvP. Même si il est rare, les batailles d'OP sont réelement impressionnante, voir 100 ou 200 joueurs se taper dessus, ca en impressionne plus d'un !

Donc dans le meilleur des cas, on choppe un joueur, au bout de 2 mois si il veut monter sur le PvP ou que sa guilde arrive a le motiver assez pour rester, il pex rapidement son 250 et ... se casse.

Il ne faut pas oubliez que la méga grosse pub ca marchera que 6 mois max. Plein de gens arriveront, rapporteront du fric, puis se casserotn super déçu. Mais ils feront aussi passer cette décéption sur les forums. Et la quand enfin on rajoutera tel ou tel features attendu, les gens reviendront plus.

Donc avant du marketing de la mort, je crois qu'il est urgent de lancer réelement et rapidement quelques une des 100.000 idées au 3/4 dévellopper par Nevrax.

Car c'est plus cela, l'erreur française. De faire plein de chose, mais de ne jamais finir ...

Faro
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bozo123
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Re: Gameforge

Post by bozo123 »

faro1 wrote: Il ne faut pas oubliez que la méga grosse pub ca marchera que 6 mois max. Plein de gens arriveront, rapporteront du fric, puis se casserotn super déçu. Mais ils feront aussi passer cette décéption sur les forums. Et la quand enfin on rajoutera tel ou tel features attendu, les gens reviendront plus.
Je suis pas aussi certain que toi la dessus.
A chaque fois qu'il y a eut des nouveautés on a vu des anciens joueurs revenir, tester.
edit : Faut positiver un peu, le jeu continu et la grande frayeur c'était de le voir s'arréter. :)
Certainement aussi que des joueurs potentiels passent sur ce forum pour voir ce qu'il en ait du jeu. :)
Un peu d'optimisme ne fera pas de mal. ^^
Ex joueur
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elsenso
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Re: Gameforge

Post by elsenso »

The Saga Of Ryzom n’est pas parfait, certes, il a même énormément de défauts, c’est possible. Mais une bonne équipe sachant appréhender avec tact et intelligence les très nombreuses et plus ou moins efficace techniques de marketing sait comment vendre un produit, et au risque de paraître encore plus barbare que j’ai pu l’être dans mes précèdent posts, peu importe que ce soit un bon produit, un mauvais produit, un produit finalisé ou pas, encore en développement ou pas. D’ailleurs, les mauvais produits n’existent pas dans notre métier.

Ce que je veux dire par la, c’est que malgré ses erreurs de programmation, son manque de contenu, ou je ne sais quoi encore, Ryzom a, incontestablement, de bons arguments de vente. D’ailleurs, si vous êtes inscrit (tout comme moi) c’est que vous avez du vous en rendre compte par vous-même ou vous ne seriez pas la, a vous inquiétez de la suite des événements.

Encore une fois, les « erreurs » de Nevrax furent, non pas le manque de moyens (soyons sérieux, les moyens n’était pas colossaux, mais largement suffisant pour pouvoir assurer la promotion durant les premiers mois, et sûrement même, premières années après le lancement en sélectionnant bien les techniques, supports, partenaires, et autres points importants d’une stratégie de promotion/vente bien ficelée) mais le manque de moyens « humains ».

Maintenant, quel rolliste souhaite se voir « pourrir ses soirées » par une flopé de Kevins ? Certainement pas beaucoup, et, a part créer un MMORPG en entreprenant sous association 1901, afin d’attirer uniquement les rolliste passionnés sur un serveur de 100 membres inscrits, personne n’y échappe. Ce genre de jeu multi joueurs doit pouvoir attirer tout le monde, tout le monde a le droit de jouer a Ryzom, et le joueur ne souhaitant qu’augmenter son expérience en tuant des yubos en masse chaque jour, et demandant sur le salon univers comment en gagner encore plus, a lui aussi le droit de jouer. Ce serait à la fois égoïste et improductif de réagir de la sorte. De toute façon, il y a des solutions pour y remédier, et la n’est pas la question.

Concernant la commercialisation de boites du jeu, premièrement ça ne sert pas seulement a vendre, et donc acquérir de nouveaux membres (clients) mais aussi a renforcer l’image de marque de l’entreprise, et avant tout du jeu en lui-même. Deuxièmement, il n’est obligatoire de lancer la production de plusieurs millions de boites, mais pourquoi pas, mettre en vente (flash) des boîtiers collectors dans une dizaine de grandes villes, en s’appuyant sur quelques campagnes publicitaires web ou presse. (C’est une simple exemple)

J’ai travaillé quelques temps pour un casino en ligne bien connu, et je peux vous assurer que j’ai participé à des très, très bonnes opérations, pour un budget a moins de 4 chiffres. J’ai aidé un ami lors de l’ouverture de son bar dans ma ville, avec ce qu’on appelle une « guérilla urbaine » qui m’a coûté 50 tee-shirts violet, et 20 euros en poche, et le résultat l’a véritablement enchanté pour rester modeste. Bien sur ce n’est pas comparable (c’est tout a fait exact), mais j’essais simplement de dire qu’il ne faut pas croire qu’une bonne promotion se fait simplement, et obligatoirement avec un 30" sur M6 a 20h50 pour plusieurs dizaine de milliers d’euros.

Je pense que si les membres inscrits répondent à l’appel après de bonnes campagnes publicitaires (et autres « opérations marketing » au gré de l’imagination souvent farfelue des gens de la comm), les 100.000 idées dont tu parles faro1, se développeront presque aussi vite que le temps de dire ouf, et qu’au final, le l’effet boule de neige dont parle ponch en page 2 se concrétisera bien plus rapidement que ce qu’on peux le penser.

Maintenant, pour finir, je tiens a dire, que le marché du jeux en ligne représente plusieurs milliard, et risque de tripler dans les 5 ans pour atteindre la barre des 5 milliards pour les plus pessimistes, et 10 pour les optimistes (avis aux investisseurs) et que The Saga Of Ryzom, a plus que sa place sur ce marché !

Bonne continuation a Nevrax/Gameforge.

:)
Torgah, Fier d'etre Matis !
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faro1
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Re: Gameforge

Post by faro1 »

Je ne crois franchement pas que le problème ne soit que commerciale. Nevrax a eut (quand je suis passé, ca fait un moment quand même) un petit groupe de gens spécialisé dans le commercial, et d'ailleurs, il y a depuis 3 ou 4 mois un rush commercial sur les site web classique (monde persistants, JOL, etc ...).

Le problème de Ryzom aujourd'hui comme hier n'est pas un problème commercial, si le jeu est bon, les gens viendrons d'eux même vers un jeu qui est intérréssant.

Quand on va sur un MMORPG, la première chose que l'on fait, c'est que l'on en parle a ses amis, et si la critique est pas trop mauvaise, on tente un trial.

Pour Ryzom, la critique est mauvaise, et c'est pas 20 campagnes de pub différentes qui changeront cela.

Pour changer cela, il faut finir le jeu, ajouter les features et le gameplay qui va faire de Ryzom ce qu'il aurait du et devrait être, un mmoRPG.

Si Gameforge arrive a changer cela, à rendre a Ryzom ses particularités, alors il n'aura même pas besoin de faire plus de marketing que cela :)

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albator6
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Re: Gameforge

Post by albator6 »

eomen77 wrote:...... magie neutralisante et débilitante devenu presque inutile en pvp....

la je crois que c'est plutot l'inverse :D la neutra et la deb sont meme plutot tres(/trop?) puissantes en pvp
Elreis Co{Fondateur et Chef} des Jardins d'Atys

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faunis
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Re: Gameforge

Post by faunis »

La critique est mauvaise pour Ryzom?
ok je savais pas... sans doute parce que j'en fais que de la bonne et que j'ai ramené 5 ou 6 joueurs les deux derniers mois...
Tant pis, je garde mes avis et je continue à faire de la pub à mon échelle de petit joueur flooder (c'est peut etre moi qui crée de la mauvaise critique en floodant le cc univers oh my god huhu)
*retourne aider les kevins à apprendre une autre attitude au lieu de créer sur cette clientèle qui apporte le plus de thunes*
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faro1
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Re: Gameforge

Post by faro1 »

la critique est mauvaise pour Ryzom. Enfin mauvaise, pas besoin d'aller jusque la. beaucoup de joueurs sont déçu de tout le potentil gaché. Mais il y a surtotu les magazines, presse Online et autre, les gens qu'on lit avant de se lancer dans un MMO. Eux sont en général assez négatif, avec des problèmes relativement basique (jeu pas fini, 12 quêtes en tout, PvP assez mal conçu).

La force qui aurait put, malgré ses défauts, faire sortir Ryzom du lot, c'est la Saga.

Avec une Saga qui avance, une particularité qui fait que tu va jouer a Ryzom plutôt qu'un autre jeu, tu aurais put placer un marketing la dessus, et attendre sagement que le reste du jeu soit fini.

Par contre, dans certains de tes propos, on entend quasiment "Ryzom est merdique, mais un bon commercial, il le vent sans problème hein !".

Le vendeur qui refile 3 caisses de piquette à une Mamie de 90 ans, bah il fait pareil hein, il vend un produit pas trop mal, et puis si vous êtes pas satisfait, c'est pas un problème, totu est prévu, faut attendre ...

On ne peut plus attendre, cela fait 2 ans pour certains (dont moi) que l'on attends avec impatience le jeu. Le vendre c'est bien joli, c'est pas 3000 joueurs de plus qui vont changer la donne. Ou alors dans 1 an ... mais dans 1 an, je serais plus la, de même que les gens qui auront attendu 1 an ...

Bref, maintenant, je pense que les com. de Gameforge vont être determinante, de même que les patchs des 3 prochains mois.

Faro1/Lurtz
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05081982
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Re: Gameforge

Post by 05081982 »

faro1 wrote:Bref, maintenant, je pense que les com. de Gameforge vont être determinante, de même que les patchs des 3 prochains mois.
meme avis sur ca
Aladiah
graine de pouvoir-Wa Kwai
"Peu importe ce que l'on est ou ce que l'on n'est pas,
seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"
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