The Saga Of Ryzom nest pas parfait, certes, il a même énormément de défauts, cest possible. Mais une bonne équipe sachant appréhender avec tact et intelligence les très nombreuses et plus ou moins efficace techniques de marketing sait comment vendre un produit, et au risque de paraître encore plus barbare que jai pu lêtre dans mes précèdent posts, peu importe que ce soit un bon produit, un mauvais produit, un produit finalisé ou pas, encore en développement ou pas. Dailleurs, les mauvais produits nexistent pas dans notre métier.
Ce que je veux dire par la, cest que malgré ses erreurs de programmation, son manque de contenu, ou je ne sais quoi encore, Ryzom a, incontestablement, de bons arguments de vente. Dailleurs, si vous êtes inscrit (tout comme moi) cest que vous avez du vous en rendre compte par vous-même ou vous ne seriez pas la, a vous inquiétez de la suite des événements.
Encore une fois, les « erreurs » de Nevrax furent, non pas le manque de moyens (soyons sérieux, les moyens nétait pas colossaux, mais largement suffisant pour pouvoir assurer la promotion durant les premiers mois, et sûrement même, premières années après le lancement en sélectionnant bien les techniques, supports, partenaires, et autres points importants dune stratégie de promotion/vente bien ficelée) mais le manque de moyens « humains ».
Maintenant, quel rolliste souhaite se voir « pourrir ses soirées » par une flopé de Kevins ? Certainement pas beaucoup, et, a part créer un MMORPG en entreprenant sous association 1901, afin dattirer uniquement les rolliste passionnés sur un serveur de 100 membres inscrits, personne ny échappe. Ce genre de jeu multi joueurs doit pouvoir attirer tout le monde, tout le monde a le droit de jouer a Ryzom, et le joueur ne souhaitant quaugmenter son expérience en tuant des yubos en masse chaque jour, et demandant sur le salon univers comment en gagner encore plus, a lui aussi le droit de jouer. Ce serait à la fois égoïste et improductif de réagir de la sorte. De toute façon, il y a des solutions pour y remédier, et la nest pas la question.
Concernant la commercialisation de boites du jeu, premièrement ça ne sert pas seulement a vendre, et donc acquérir de nouveaux membres (clients) mais aussi a renforcer limage de marque de lentreprise, et avant tout du jeu en lui-même. Deuxièmement, il nest obligatoire de lancer la production de plusieurs millions de boites, mais pourquoi pas, mettre en vente (flash) des boîtiers collectors dans une dizaine de grandes villes, en sappuyant sur quelques campagnes publicitaires web ou presse. (Cest une simple exemple)
Jai travaillé quelques temps pour un casino en ligne bien connu, et je peux vous assurer que jai participé à des très, très bonnes opérations, pour un budget a moins de 4 chiffres. Jai aidé un ami lors de louverture de son bar dans ma ville, avec ce quon appelle une « guérilla urbaine » qui ma coûté 50 tee-shirts violet, et 20 euros en poche, et le résultat la véritablement enchanté pour rester modeste. Bien sur ce nest pas comparable (cest tout a fait exact), mais jessais simplement de dire quil ne faut pas croire quune bonne promotion se fait simplement, et obligatoirement avec un 30" sur M6 a 20h50 pour plusieurs dizaine de milliers deuros.
Je pense que si les membres inscrits répondent à lappel après de bonnes campagnes publicitaires (et autres « opérations marketing » au gré de limagination souvent farfelue des gens de la comm), les 100.000 idées dont tu parles faro1, se développeront presque aussi vite que le temps de dire ouf, et quau final, le leffet boule de neige dont parle ponch en page 2 se concrétisera bien plus rapidement que ce quon peux le penser.
Maintenant, pour finir, je tiens a dire, que le marché du jeux en ligne représente plusieurs milliard, et risque de tripler dans les 5 ans pour atteindre la barre des 5 milliards pour les plus pessimistes, et 10 pour les optimistes (avis aux investisseurs) et que The Saga Of Ryzom, a plus que sa place sur ce marché !
Bonne continuation a Nevrax/Gameforge.
