Je viens d'avoir ma réponse de Phelan; très sympathqiue et abordable.
Il précise qu'ils ont un représentant clientèle français qui bientôt pourra faire un peu plus après la période de reprise très chargée, et les infos seront à partir de... dans quelques jours, directement transmises à la communauté française aussi et en même temps qu'aux autres, en français.
En attendant, Acridiel m'a envoyé un lien vers ce special Gameforge et reprise de Ryzom:
http://mmog.gdynamite.de/specials_846.html
Traduction ici:
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Special Ryzom: La reprise par Gameforge va-t'elle sauver ou gacher le jeu? Entrevue avec les responsables.
Vingt mois durant, Nevrax le développeur de Ryzom a été en faillite. Peu avant la liquidation finale et la disparition de l'entreprise, Gameforge a récupéré une majorité du personnel et tous les droits sur le jeu.
Nous en avons discuté avec Klaas Kersting, PDG de Gameforge, et Carsten van Husen, Directeur de Gameforge 4D, qui donne dans le MMO.
Klaas et Carsten, Présentez vous un peu à nos lecteurs!
Klaas: Salut! Je suis Klaas Kersting, PDG de Gameforge, société que j'ai créée avant la fin de mes études.
Carsten: Mon nom est Carsten van Husen et je dirige la filiale de Gameforge, Gameforge 4D GmbH (NdT: = SARL). Avant mon époque Gameforge j'étais responsable pour l'europe des jeux ISP Tiscali, notamment la publication du MMO BiosFear.
Gameforge était jusque là connu comme créateur de Browsergames (jeux dans le navigateur web). On n'a pas encorre vraiment entendu parler de MMO pour vous... Est-ce qu'une entreprise de Browser games peut faire du MMO avec succès?
Carsten: Nous avons lancé il y a peu la campagne commerciale de Metin 2 sur le marché allemand et ce titre est un succès complet. Aux heures d'affluence, plusieurs milliers de joueurs sont connectés en même temps. Ainsi, je puis dire qu'on a une preuve que c'est possible.
Klaas: En fait, il existe beaucoup de paralleles entre les BG et les MMO. Les critères qui en font des succès ou échecs sont en grande partie les même. Notre immense panel de joueurs et notre savoir faire sont la condition idéale. C'set exactement ce qui nous a poussés à nous lancer avec Gameforge 4D dans le MMO Client.
Metin 2, Herrcot et l'ancien bébé de Carsten BiosFear sont tous des produits coéens. Est-ce que Ryzom n'est pas un produit completement différent? Dans quelle mesure se différencie ce jeu d'un autre? Quels sont les points originaux marquants de Ryzom?
Carsten: Ryzom est en effet complètement différent. L'univers du jeu n'est pas un classique monde Medieval-Fantasy, mais une idée remarquable des développeurs avec un monde innovant et à l'âme tres originale. Ainsi, pas d'elfes, orcs, nains ou autres classes de personnages classiques. C'set cela qui rend le jeu si unique et le projet si excitant. De plus, le jeu propose n tas de très bons éléments: le gameplay évolutif, modulable par le joueur, et le système de compétences ouvert à l'extrême ne sont que les principaux qui font de Ryzom un jeu vraiment fantastique.
Le créateur de Ryzom, Nevrax, n'a jamais depusi ses débuts été rentable. On raconte qu'avec ce projet, ce sont déjà des millions qui ont été perdus. Est-ce que vos concurrents peuvent maintenant se frotter les mains et attendre que Ryzom mene Gameforge à la ruine?
Klaas (rit): Nevrax n'a jamais fait de profit, ceci est correct. Il y a énormément d'écueils où s'échouer quand on publie un nouveau titre. le premier est la loi, quand un investisseur qui ne comprend ni le marché ni le produit fait sans cesse pression. Nous sommes dans une meilleure situation dans la mesure où nous avons déjà fait une première fois les principales erreurs, et avons je l'espère appris de tout ça. Avec du Marketing parmi nos 4.5 millions de joueurs actifs et nos infrastructures pour ce qui est de la technique, maintenance et facturation, nosu apportons exactement ce qui a pu faire défaut à Nevrax jusqu'à présent, et offrons à l'équipe la possibilité de faire ce qu'ils font le mieux: continuer à développer de bons jeux. Les concurrents qui se frottent les mains n'auront pas compris la situation et la chance qui nous est offerte.
Quels sont lesp lans pour Ryzom das le futur en matière de contenu et de Jeu? ET que deviendra le Ring, projet communautaire de Ryzom?
Carsten: Pour vous répondre concrètement, il est encore trop tôt pour savoir cela. Nous devons tout d'abord nous installer et bien appréhender la situation, après quoi on développera avec l'équipe la stratégie à adopter.
Parlez nous de votre vision de Ryzom dans deux ans...
Klaas: Ryzom est déjà un gros morceau du monde des MMO de troisieme génération. Le jeu devrait se développer de façopn exponentielle, et obtenir enfin la position qu'il mérite dans le marché.
Gameforge était jusque là connu pour la création et l'exploitation de browsergames. Quant à Gameforge 4D, c'est plutot une petite société qui ne publie que quelques jeux asiatiques sous licence. Et d'un coup vous devenez énormes et passez à la création-développement. Les mauvaises langues diront que vous n'avez aucune idée du développement de ce type de gros jeux MMO en 3D... Comment appréhendez-vous ce challenge?
Klaas: Nous n'avons encore jamais développé de grand jeu MMO en 3D c'est vrai. Et si je cherchais un développeur de MMO, je ne viendrais pas chez nous non plus, me^me si on a déjà développé de gros projets et ne sommes donc pas si inexpérimentés. L'équipe Saga of Ryzom à montré que c'est ce qu'elle fait de mieux: ils ont créé un jeu innovant, original et beau, qui fonctionne jusque là sans probleme. C'set là que nous allons très bien ensemble et pouvons nous aider mutuellement: Nous sommes bons dans l'exploitation, le marketing de MMO en browser comme en client, et l'équipe Ryzom excellente pour le développement. Ensemble nous pourrons faire de grandes choses.
Merci beaucoup pour cette interview.
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Voilà, des nouvelels plutot rassurantes je trouve quand à l'avenir du côté "créatif". Ils ont l'air d'avoir conscience que c'est pas leur boulot, et apporter un meilleur marketing etc à Ryzom devrait pas gacher le contenu... au pire la communauté? Mais un jeu, c'est fait avant tout pour se vendre
