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Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 8:26 am
by mazier
Der Punkt ist ganz einfach das sich die Türme ansich an den Tempelkrieg hätten anschliessen sollen. Was ist mit dem schwelenden Konflikt zwischen Karavan und Kami? Kurzfristig aus dem Drehbuch geschmissen?

Ich bin ja auch dafür das ein paar mehr von diesen kleinen Dingen kommen. Vor allem auch bei den Aussenposten die immer noch einheitlich aussehen und es keinen Grund gibt da hinzugehen - ausser PvP.

Damit unsere Heid-Bubu-Welt-Fraktion keinen Grund mehr zur Beschwerde hat können sie ja die Geschichte um Elias Tryton weiterspinnen. Lasst den Typen halt alte Technologie in den Roots finden mit denen man porten und wiederbeleben kann. Dann baut er da und dort und überhaupt mit den Rangern ein paar Spawns und Porter für Neutrale und andere Kriegsunwillige. Dann können die Türme kommen und alle sind zufrieden, Karas und Kamis können sich kloppen und der Rest grinden und buddeln bis der Arzt kommt.

Der Ring ist nicht das Hauptspiel sondern nur eine Ergänzung. Ich finde Nevrax hat das langsam aus den Augen verloren und das ist schlecht.

Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 8:36 am
by jonasq
mazier wrote:Der Ring ist nicht das Hauptspiel sondern nur eine Ergänzung. Ich finde Nevrax hat das langsam aus den Augen verloren und das ist schlecht.

Wie wahr ...

Mikira

Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 8:50 am
by 23off
Ich finde das ganze überbewertet.

Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 9:23 am
by yadayada
Gibts hier bitte auch mal bissl blauen Text dazu oder werden die Spieler mit ihren Spekulationen allein gelassen?

Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 9:52 am
by jurism
yadayada wrote:Gibts hier bitte auch mal bissl blauen Text dazu oder werden die Spieler mit ihren Spekulationen allein gelassen?
Schick mal etwas Alkohol nach Frankreich... vielleicht kommt dann "blauer Text". *schmunzel*

Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 10:06 am
by acridiel
mazier wrote:Damit unsere Heid-Bubu-Welt-Fraktion keinen Grund mehr zur Beschwerde hat können sie ja die Geschichte um Elias Tryton weiterspinnen. Lasst den Typen halt alte Technologie in den Roots finden mit denen man porten und wiederbeleben kann. Dann baut er da und dort und überhaupt mit den Rangern ein paar Spawns und Porter für Neutrale und andere Kriegsunwillige. Dann können die Türme kommen und alle sind zufrieden, Karas und Kamis können sich kloppen und der Rest grinden und buddeln bis der Arzt kommt.
Damit magst du zwar durchaus recht haben, aber...
Das zu konzipieren und einzubauen dauert auch wieder.
Es ist interessant zu sehen, wie immer gedacht wird:
"Baut doch mal eben...", leider geht das aber nicht "mal eben".
Weder Spires, noch das Kitin Nest, noch "Porter für Neutrale" können mal eben so eingebaut werden. Schön wär´s.

Klar, jetzt kommt wieder das Argument: "Es ist aber doch schon drinn, in Form der Karavan/Kami Porter, warum kann man also nicht mal eben neue erstellen."
Ganz einfach: weil die Modelle eben nunmal auch erst gerendert werden müssten, weil die Stadtorte festgelegt werden müssten, weil die NSC´s dafür gebaut werden müssten, weil deren Texte und Missionen, die werden sicherlich auch verlangt, erst erstellt werden müssten.
Es geht nicht! Punkt!

Ich bin ehrlich gesagt froh zu hören das Nevrax sich mal wieder die Einwände eines Teiles der Spielerschaft zu Herzen genommen hat, wie sie es ja eigentlich schon immer tun, und Dinge ändert.
Das dumme ist eben nur, das dann immer der jeweils "andere" Teil der Spielerschaft seine Interessen nicht vertreten sieht und behautet, Nevrax würde ja NIE auf die Spieler hören. Wobei sie ja eben nur nicht auf einen Teil der Spieler hören. Welcher das grade ist, ist schnurzpiepegal. Denn es ist immer grade der, welcher nicht seine Ideen verwirklicht sieht.
Egal ob PvPler oder Non-PvPler.
Jeder kommt mal an die Reihe. :p
Jede Partei darf mal meckern, weil Nevrax ja nicht auf sie (auf die Spieler) hört. ;) :p

Tja, und das diese Änderungen, die von den Spielern (leider nur eben nicht den Spielern) gewollt, nein verlangt wurden, nun mal Zeit brauchen, dass ist leider ein Übel mit dem man leben muss. So man denn überhaubt eine Entwicklung im Spiel sehen möchte.
Jeder Entwicklungsprozess braucht Zeit. Der Mensch viel auch nicht vom Himmel und selbst Gott brauchte 7 Tage um die Welt zu erschaffen.
Warscheinlich hätten Adam und Eva, so er sie am ersten Tage erschaffen hätte, auch gemeckert dass sie gefälligst Tag, Nacht, Wasser, Land, Tiere und den Garten Eden haben wollen. Und zwar sofort. - Gott kann doch nicht noch weitere 6 Tage dafür brauchen? Er ist doch schließlich Gott?!!
Und überhaubt, am Sonntag auf der faulen Haut liegen?
Nix da!
Er soll gefälligst dafür sorgen das MMO´s schneller ausgebaut werden. :p

CU
Acridiel

"Es ist schön, dass so viele Menschen noch an Wunder glauben.
Das dumme ist nur, sie verlangen von dir sie zu vollbringen."
S.A.M.

Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 10:23 am
by raccoonb
@yadayada

nun ich denke die Aussage von Nevrax - wie sie Mikira entdecke - ist schon sehr eindeutig.


@gingelf

Auf jedenfall wäre es besser, wenn man nicht erst mit der Wurst wedeln würde um sie dann einem wegzunehmen.
Ist aber leider im Coputerspielbereich nicht unüblich. (ich erinnere mich da an ein Single-Computerspiel, daß einen Multiplayer-Teil versprach, dann als Patch nachreichen wollte und ihn nie brachte)


@an die Übersetze
Danke für die Übersetzung :-)


Vielleicht kann man Nevrax überreden ihr Türme-Konzept als eigenes Scenario anzubieten.
Also das Teil auf eine besonders große Insel zu setzen mit all Ihren Ideen.
Optional könnte es Varianten geben wo alle Server Streiter entsenden könnten. Um entweder zusammen oder sogar als Server vs Server zu streiten.
Dann hätten jene die sich darauf freuten das PvP-Element zu geniesen, jene denen es nicht geheuer ist, hätten das Hauptland so wie gehabt und Nevrax könnte in Ruhe mal schauen wie das Element in der Praxis genutzt wird.

Rollenspielerisch wäre es ein strategisch wichtiges Gebiet dass unbedingt von der einen Fraktion kontrolliert werden müsse. Belohnen könnte man die Streiter wie bei den Tempelkriegen. Und schon dürften alle zufrieden sein.
Was meint ihr?


Ich selbst vermute, daß auch die PvP-Fangemeinschaft von Inseln wo PvP möglich ist, profitieren kann.
Wie wäre es mit zielgerichteten Aufträgen.
Nicht einfach ein bring alles um... sondern die Kamis bitten einen wichtigen Spion in Sicherheit zu bringen, wogegen die Karavan was haben.
Wenn man dann auf der Insel so Dinge setzten könnte wie der eine kleine Bug mit der 50m Sichtbegrenzung. Vielleicht mit einem gleichzeitig deaktivierten Kompass.
Und schon hätte man ganz neue strategische Möglichkeiten wie Scheinangriffe etc.

Gruß Mardok

Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 10:24 am
by jonasq
@acridiel
er brauchte nur 6 Tage ....

daher wird deine ganze Diskussionsgrundlage haltlos :D :p

Mikira

Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 12:13 pm
by geelok
man sollte in jeder comm einen poll aufmachen. dort sollte dann drinstehen alle wichtigen dinge in entwicklung. zb quests, spires, ...
dazu sollte man dann auch mal paar forums faule aufmerksam machen.


ich meine da dürften doch dann ergebnisse rauskommen die neverax nicht weggucken lassen können oder? ich meine wenn 70 % der comm etwas wollen können die ja nicht an irgend nem müll weiter machen sonst is ryzom bis anfang neuen jahres futschi, denn es kommen ja bald wieder jede menge spiele die auch spass versprechend sind.

Re: Türme / Spires

Posted: Fri Oct 13, 2006 12:54 pm
by telar
geelok wrote:
denn es kommen ja bald wieder jede menge spiele die auch spass versprechend sind.


seh ich leider auch so , und ich gehör schon zu denen die auf neue spiele warten, auch wenn derzeit keine alternativen gibt