Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Mon Sep 20, 2004 9:59 am
Hallöli zusammen,
ich habe da auch schon eine ganze Menge an wünschenswerten Features, über die es sich vielleicht mal lohnt drüber nachzudenken.
Aber zuerstmal die Dinge die ich bislang aus dem Thread hier ebenfalls befürworte.
1.) Eigene (Haus-)NPC-Händler, die durch Spieler mit Waren gefüttert werden. Das ganze am besten noch über einen Stadtverwalter (am besten in der jeweiligen Hauptstadt), der die Waren auflistet (per Auswahlliste//Formular nach Typ, Quali, Preis, etc.) und einem sagt, in welcher/m Stadt//Aussenposten der Händler zu finden ist. Eine separate Housingzone ist ja soweit nicht vorgesehen, von daher würde das so Sinn machen und läßt sich auch prima über eine Datenbank umsetzen.
2.) Ein "Time"-Befehl, (edit, wurd schon gestellt.)
3.) Loot-System:
Es wurde hier zum Teil schon mal angesprochen (Last-Hit-Modus). Ich würde dies gerne noch erweitern (habe ich im alten Forum schon mal gemacht, kam aber bislang kein Dementi oder ähnliches von euch).
3.1) Loot-Recht:
Loot-Recht hat der Spieler//Gruppe, die den meisten Damage am Mob gemacht hat. Räumt einiges an "hausgemachten" Stress in der Com aus dem Wege.
3.2) Erweiterndes Loot-System:
Bislang läuft es ja so, das derjenige der als nächstes//schnellstes am Mob ist, ihn auch looten kann. Dadurch werden reine Supporter//Range-Chars benachteiligt. Von daher wäre es sinnvoll in meinen Augen, das zwar der erste//schnellste den Mob looten kann, die "Beute" aber dann innerhalb der Party per Zufallssystem verteilt wird, so das jeder mal etwas abbekommt. Dies könnte man noch erweitern, indem Spieler die Möglichkeit haben, per Befehl zu sagen, das er keinen Loot-Stuff (mit Ausnahme von Dappers) haben möchte. Bleibt es so, wie es ist, werden wir bald nur noch Tanks haben, da man so auf die "Freundlichkeit" der anderen angewiesen ist, "auch mal looten" zu dürfen. Und Cash brauchen wir, gerade in der Anfangszeit, alle.
---
Noch nicht angesprochenes:
1.) PvP-Zonen:
Im alten Forum wurde es mal kurz angesprochen von euch, das es sowas geben werden soll. Ich möchte vorschlagen dies noch ein wenig zu erweitern. In der Geschichte (die man bereits hier schon auf der HP nachlesen kann) hat es ja einige Völker-Szenarien gegeben. Warum diese nicht weiterführen können? Ich denke da z.B. an den Konflikt Matis vs. Tryker. Einen eigenen zusätzlichen Skilltree würde da auch nichts im Wege stehen, der die PvP-Fertigkeiten der einzelnen Spieler unterstreicht. Epische Schlachten sind immer das gewisse Salz in der Suppe, wenn man sich ein Volk aussucht. Kurz gesagt, ich würde RvR-Zonen befürworten und äusserst begrüßen!
2.) Der Übergang von Noob-Island zum Festland
Ich bin mit Sicherheit nicht der einzige dem es aufgefallen ist. Man bekommt anfangs irgendwo gesagt, das man solange auf der Starter-Insel bleiben soll, bis seine Fertigkeiten besser sind. Klar, macht Sinn, aber...
sobald man mit dem vorgeschlagen Lvl20 (auch 30 ist teils noch zu gering) aufs Festland wechselt, wie wollt ihr da weiter leveln? Entweder sind die Mobs so schwach, wie die Suckling Yubo's auf der Starter-Insel oder gleich so heftig, das man die einfach nicht jagen kann. Da fehlen Mobs für dazwischen.
Weiterhin ist das Social Verhalten zwar zu begrüßen, aber es sollte dennoch Möglichkeiten (vereinzelte Spots) geben, mal alleine Leveln zu können. Nicht immer hat man die Möglichkeit einer Gruppe beizuwohnen oder mit der Gilde weiter zu leveln (was gerade in den späten Abendstunden ein Problem ist, wenn die arbeitende Bevölkerung am schlafen ist ). Und bis Level 50 auf NI (Noob Island) zu bleiben, kann ja auch nicht Sinn und Zweck sein, oder?
3.) Gilden-Missionen:
Woran erkennt man ob es sich um Gilden-Missionen oder Single-Missionen handelt? Ein kleiner Zusatz wäre wünschenswert. Entweder in der Missions-Beschreibung oder am NPC selbst.
4.) Landmarks:
Eine Anzeige, wieviele Landmarks man noch setzen kann sowie der "Unterstrich" bzw. "Bindestrich" wären wünschenswert, wenn es schon keine "Spaces" geben soll//darf.
5.) Erweiterung der Aktions-Palette (das Menu):
In der Standard-Aktions-Palette (die mit den 3 Reitern "Konfiguration", wo auch die Desktop-Einstellungen vorgenommen werden können, fehlen mir so 2-3 Buttons. Da wäre zum einen der "Follow//Stick Player" Button. Ist zur Zeit ziemlich nervig, das per Rechtsklick noch auswählen zu müssen. Ein "Face"-Befehl, der bewirkt, das man sich automatisch dem anvisiertem Ziel zuwendet (in die blickrichtung guckt und sich automatisch mit dreht, wenn das Ziel sich bewegt).
6.) Nachtrag: Leveln am Spot !!!
Bislang habe ich es für den "guten Ton" eines jeden Spielers gehalten, das man sich an Spots, wo bereits Gruppen//Spieler am Leveln sind, NICHT vergreift. Wenn man genauer drüber nachdenkt, so findet sich ein Eintrag diesbezüglich in der EULA (zumindest in dem Bereich), das Spieler nicht beim "expen" gestört werden dürfen. In der jüngsten Zeit häufen sich allerdings solche Verhaltensweisen. Ich finde, dieses sollte _eindringlicher_ in den Nutzungsbedingungen hervorgehoben werden samt den drohenden Konsequenzen. Es wäre schade, wenn durch einzelne Personen einem der Spielspass auf diese Art und Weise genommen wird.
Das wärs erstmal fürs erste.
grüße
Selmor
ich habe da auch schon eine ganze Menge an wünschenswerten Features, über die es sich vielleicht mal lohnt drüber nachzudenken.
Aber zuerstmal die Dinge die ich bislang aus dem Thread hier ebenfalls befürworte.
1.) Eigene (Haus-)NPC-Händler, die durch Spieler mit Waren gefüttert werden. Das ganze am besten noch über einen Stadtverwalter (am besten in der jeweiligen Hauptstadt), der die Waren auflistet (per Auswahlliste//Formular nach Typ, Quali, Preis, etc.) und einem sagt, in welcher/m Stadt//Aussenposten der Händler zu finden ist. Eine separate Housingzone ist ja soweit nicht vorgesehen, von daher würde das so Sinn machen und läßt sich auch prima über eine Datenbank umsetzen.
2.) Ein "Time"-Befehl, (edit, wurd schon gestellt.)
3.) Loot-System:
Es wurde hier zum Teil schon mal angesprochen (Last-Hit-Modus). Ich würde dies gerne noch erweitern (habe ich im alten Forum schon mal gemacht, kam aber bislang kein Dementi oder ähnliches von euch).
3.1) Loot-Recht:
Loot-Recht hat der Spieler//Gruppe, die den meisten Damage am Mob gemacht hat. Räumt einiges an "hausgemachten" Stress in der Com aus dem Wege.
3.2) Erweiterndes Loot-System:
Bislang läuft es ja so, das derjenige der als nächstes//schnellstes am Mob ist, ihn auch looten kann. Dadurch werden reine Supporter//Range-Chars benachteiligt. Von daher wäre es sinnvoll in meinen Augen, das zwar der erste//schnellste den Mob looten kann, die "Beute" aber dann innerhalb der Party per Zufallssystem verteilt wird, so das jeder mal etwas abbekommt. Dies könnte man noch erweitern, indem Spieler die Möglichkeit haben, per Befehl zu sagen, das er keinen Loot-Stuff (mit Ausnahme von Dappers) haben möchte. Bleibt es so, wie es ist, werden wir bald nur noch Tanks haben, da man so auf die "Freundlichkeit" der anderen angewiesen ist, "auch mal looten" zu dürfen. Und Cash brauchen wir, gerade in der Anfangszeit, alle.
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Noch nicht angesprochenes:
1.) PvP-Zonen:
Im alten Forum wurde es mal kurz angesprochen von euch, das es sowas geben werden soll. Ich möchte vorschlagen dies noch ein wenig zu erweitern. In der Geschichte (die man bereits hier schon auf der HP nachlesen kann) hat es ja einige Völker-Szenarien gegeben. Warum diese nicht weiterführen können? Ich denke da z.B. an den Konflikt Matis vs. Tryker. Einen eigenen zusätzlichen Skilltree würde da auch nichts im Wege stehen, der die PvP-Fertigkeiten der einzelnen Spieler unterstreicht. Epische Schlachten sind immer das gewisse Salz in der Suppe, wenn man sich ein Volk aussucht. Kurz gesagt, ich würde RvR-Zonen befürworten und äusserst begrüßen!
2.) Der Übergang von Noob-Island zum Festland
Ich bin mit Sicherheit nicht der einzige dem es aufgefallen ist. Man bekommt anfangs irgendwo gesagt, das man solange auf der Starter-Insel bleiben soll, bis seine Fertigkeiten besser sind. Klar, macht Sinn, aber...
sobald man mit dem vorgeschlagen Lvl20 (auch 30 ist teils noch zu gering) aufs Festland wechselt, wie wollt ihr da weiter leveln? Entweder sind die Mobs so schwach, wie die Suckling Yubo's auf der Starter-Insel oder gleich so heftig, das man die einfach nicht jagen kann. Da fehlen Mobs für dazwischen.
Weiterhin ist das Social Verhalten zwar zu begrüßen, aber es sollte dennoch Möglichkeiten (vereinzelte Spots) geben, mal alleine Leveln zu können. Nicht immer hat man die Möglichkeit einer Gruppe beizuwohnen oder mit der Gilde weiter zu leveln (was gerade in den späten Abendstunden ein Problem ist, wenn die arbeitende Bevölkerung am schlafen ist ). Und bis Level 50 auf NI (Noob Island) zu bleiben, kann ja auch nicht Sinn und Zweck sein, oder?
3.) Gilden-Missionen:
Woran erkennt man ob es sich um Gilden-Missionen oder Single-Missionen handelt? Ein kleiner Zusatz wäre wünschenswert. Entweder in der Missions-Beschreibung oder am NPC selbst.
4.) Landmarks:
Eine Anzeige, wieviele Landmarks man noch setzen kann sowie der "Unterstrich" bzw. "Bindestrich" wären wünschenswert, wenn es schon keine "Spaces" geben soll//darf.
5.) Erweiterung der Aktions-Palette (das Menu):
In der Standard-Aktions-Palette (die mit den 3 Reitern "Konfiguration", wo auch die Desktop-Einstellungen vorgenommen werden können, fehlen mir so 2-3 Buttons. Da wäre zum einen der "Follow//Stick Player" Button. Ist zur Zeit ziemlich nervig, das per Rechtsklick noch auswählen zu müssen. Ein "Face"-Befehl, der bewirkt, das man sich automatisch dem anvisiertem Ziel zuwendet (in die blickrichtung guckt und sich automatisch mit dreht, wenn das Ziel sich bewegt).
6.) Nachtrag: Leveln am Spot !!!
Bislang habe ich es für den "guten Ton" eines jeden Spielers gehalten, das man sich an Spots, wo bereits Gruppen//Spieler am Leveln sind, NICHT vergreift. Wenn man genauer drüber nachdenkt, so findet sich ein Eintrag diesbezüglich in der EULA (zumindest in dem Bereich), das Spieler nicht beim "expen" gestört werden dürfen. In der jüngsten Zeit häufen sich allerdings solche Verhaltensweisen. Ich finde, dieses sollte _eindringlicher_ in den Nutzungsbedingungen hervorgehoben werden samt den drohenden Konsequenzen. Es wäre schade, wenn durch einzelne Personen einem der Spielspass auf diese Art und Weise genommen wird.
Das wärs erstmal fürs erste.
grüße
Selmor