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Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 8:49 am
by xenofur
shaded wrote:Hm, dann sag mir doch bitte mal jemand, warum es eigentlich ständig Vorrang hat und warum immer Zeit dafür ist, den Spielern irgendwelche Nachteile reinzuprogrammieren, anstatt endlich mal auf unsere Anregungen zu hören und grobe Patzer auszubessern.
es hat keinen vorrang, kann aber da es simple variablen-änderungen sind viel schneller ausgeführt werden als das debuggen von komplexem sourcecode(übers kompilieren will ich gar nich nachdenken, wenn openoffice bei mir zu hause schon 18 stunden auf nem 2GHz rechner brauch <_<)

Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 8:54 am
by ralfrtg
floorfi wrote:also in der 2. OB war man noch froh über das ein oder andere Excellent Mat...

Supreme ist die höchst mögliche Quali und sollte daher auch möglichst schwer zu finden sein...

von daher *thumbs up*
Ich kann diese Meinung nur unterstützen!!!

Supreme oder auch erhabene Materialien, wie sie in der deutschen Version heißen, sind - wie schon die Übersetzung sagt das Höchstmögliche an Qualität. Die Maßnahme, die Roots für Single Player dicht zu machen ist genau richtig.
Supreme Mats sollten nun endlich das sein, was sie vom Namen her und der Qualität schon lange sind:
Das Höchste erstrebenswerte Gut.

Daher ist es nur logisch, dass nicht jeder dran kommen kann/sollte...
Gerade die etwas eigenwillige Übersetzung "erhaben" macht deutlich, dass dieses Material etwas - sagen wir göttliches - an sich hat.
Und warum sollte es göttlich sein, wenn es "an jeder Ecke" zu finden ist.

Jeder der hier rummeckert, will kein RP spielen, sondern einfach nur der Beste sein und das Beste haben...überlegt mal was ihr hier spielt...
Das ist kein LoD oder Sacred o.Ä. .
Und selbst da gibt es unique items, die auch nicht leicht zu bekommen sind...hängen sogar vom Zufall ab.

Denkt mal drüber nach...

Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 9:01 am
by klonkk
guckst Du meine Sig, weisst Du was ich von RP halte :P

Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 9:15 am
by itspayne
Wie wäre es mit der lösung dass aggro mobs einfach nen gutes stück länger brauchen würden um wieder zu spawnen? (10-20 min oder so). Dann könnten sich große gruppen aufmachen um die aggros zu kloppen bevor die wieder spawnen.
So könnte man auch die harvester vernünftig schützen.
Die aggros müssen natürlich auch vom unmittelbaren spawn weg.

Ps: habt ihr schonmal dran gedacht dass das nur ein versuch ist, bzw mit JEDEM patch wieder geändert werden kann? Ich bin mir ziemlich sicher dass das noch lange nicht die finale lösung dieses problems ist! Nu müssen wir halt das beste draus machen bis zum nächsten oder übernächsten patch

Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 9:48 am
by selmor
feilan wrote:Weil ich es nicht möchte, so einfach ist das.

Was habt ihr nur immer, weshalb wollt ihr anderen Spilern euren Stil aufzwängen. Es gibt genug Quellen, inmitten der roots. Da kamman auch vorher nicht ohne Blocker ran. Ich habe bisher erst einmal big shell in den roots gefunden, und das habe ich nur kurz aufblitzen sehen, weil direkt darauf ein boss Kirosta oder Kincher sitzt, samt guards. Geht hin, und holt euch die mats, viel Spass.

Ich jedoch gehe gerne alleine harvesten, zu Zeiten, in denen auch nicht besonders viele Leute zum teamen vorhanden sind. Wer will es mir verbieten, es ist möglich. Auch jetzt noch.

Gruß
Feilan
Hi,

erstmal eins vorab, bevor das hier evtl. aus den Fugen gerät und jemand das in den falschen hals bekommt. Ich habe nich vor dich in irgendeiner art und weise zu massregeln oder dir zu sagen was du zu tun oder zu lassen hast. Ich will ja auch nicht das das jemand bei mir macht. Ich versuche lediglich deine Bewegründe aus dir rauszukitzeln, ok? ;) - Gut.

Ok, alleine harvesten geh ich auch gerne und natürlich ist es auch mein Beweggrund gute quellen zu erschließen. Klar, sonst würd ich nicht harvesten wollen. Aber, ich habe mich nunmal entschlossen ein Spiel zu spielen, das darauf beruht, das man es in "massen" zusammen spielt. Von daher war mir bewusst, das ich nicht alles, was ich gerne haben möchte, alleine bewerkstelligen kann. Das liegt nunmal in der Natur der Dinge! Wenn ich das nicht akzeptieren würde, wäre ich weiter bei D2 oder irgendnem äquivalent davon geblieben. Will ich aber nicht. So, dann muss ich akzeptieren, das, wenn ich das bessere Material//item haben will, mich zu einer Gruppe (wieviele is jetzt unerheblich) zusammen schließe und das beste raus mache. Wenns nicht gereicht hat, dann das nächste mal mit größerer Anzahl. Das ist nunmal so bei mmo(rp)g's. Oder aber ich warte ein paar wochen ab, bis es das von Mitspielern zu kaufen gibt - zugegeben ist das für mich keine alternative, aber das nur am rande.

Die Landmarks, meckert wie ihr wollt, wenn man die einzusetzen weiss, dann findet man auch den kleinsten Punkt wieder, vorrausgesetzt man achtet auch auf winzige kleinigkeiten in der Umgebung. Nur einfach platzieren und dran orientieren funktioniert nicht, da habt ihr schon recht. Da muss man sich schon mal ein paar Gedanken machen, wie man das umgehen könnte.

Ok, das Timing der Respawns Bedarf wohl noch des Balancing's, aber das Game ist ja auch gerade erstmal knappe 3 Wochen live. Auch wenns nervt, das dauert wohl noch etwas bis das optimal ausgereizt ist. Oder wir sind einfach noch zu wenige Spieler auf dem Server (glaube kaum, das wir schon 2000-3000 auf leanon sind).

Und wenn die Wege zu bzw. von einigen Rassen zu anderen schwerer sind, dann find ich das auch in Ordnung. Wenn es erstmal möglich ist, Outposts zu kontrollieren, werdet ihr dafür dankbar sein, das nich jede horde lvl50-100 euch euren hart erkämpften Outpost mal eben so wieder weg nehmen kann.

Ansonsten kann ich mich eigentlich nur itspayne und ralfrtg anschließen.

Gruß
Selmor

Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 9:51 am
by feilan
Wieso mache ich kein RP, wenn ich in den roots harveste?

Alles RP, was ich zur Zeit mache ist ohnehin nur geplänkel. Eine Vorbereitung auf das Spiel, welches wir hoffentlich in 2 Monaten dann spielen können.

Was ich bis dahin erreicht haben werde (ganz ohne powerleveln, aber sehr wohl mit powergaming *g*...ich zocke lange, aber nciht besonders effektiv), wird in die Hintergrundgeschichte meines Chars einfliessen. Die Homin, die ich kennen gelernt habe, die Abenteuer, die ich bestehen mußte. Das was jetzt geschieht, ist meine Ausbildung, wenn du so willst.

Wenn du extrem langsame Erfolge mit RP gleichsetzt, dann sind da einfach unsere Auffassungen unterschiedlich. Ich weiß nicht, was falsch daran ist, 'jetzt schon' Waffen und Rüstungen aus weissen mat zu haben. Es kommt doch immer wieder die Ausrede, das Spiel sei für 8 Jahre ausgelegt. Irgendwo habe ich gelesen, der derzeitige Skillbaum wäre für 6 Monate ausgelegt (ich wollte nachfragen, habs aber vergessen, und weiß nitmehr, welcher thread das war. Falls da jemand was zu sagen könnte wäre das nett). Wenn dem so wäre, dann könnt ihr euch eh in einem halben Jahr auf neue Skills und höhere level freuen. Aber selbst, wenn das mit dem skilltree quatsch ist, bleibt noch der Spruch mit den 8 Jahren.

Es wurde öfters gesagt, Ryzom wäre leicht zu vergrößern - nein, es würde sogar wärend wir spielen wachsen. Also kommen wohl zumindest ab und zu mit patches neue Gebiete dazu.

Im Handbuch steht, Zitat : "(Die Urwurzel) Dies ist ein fast unbekannter Teil der Welt, in dem sich das Schicksal des Planeten einst entscheiden wird". Sollen das jene "verbindungsroots" sein, die wir bereits kennen? Die, in denen unzählige tribes und Banditen rumrennen, wo es Karavan Altäre ohne Ende gibt? Das sind die fast unbekannten Gebiete, in denen sich das Schicksal Atys entscheiden soll?

Ich glaube ja wohl eher nicht. In welchen der roots soll denn bitte die Endschlacht stattfinden, die es mit Sicherheit geben wird, so gerne RP'ler auch mal eine andere Möglichkeit hätten, zu gewinnen (bedenke, Ryzom ist auf eine fortlaufende Story mit einem richtigen Ende ausgelegt). Nur Umbra wäre groß genug, und selbst dort fehlt mir das Ambiente eines Endkampfortes. (bis auf Kitin Totems und ein paar Ruinen nix, was auf alte Zivilisationen oder unsere eigene Vergangenheit hindeutet - keine 'mystischen Stätten' oder Anzeichen übermässiger (fremder) Technik. Keine Spur der Artefakte unserer Vergangenheit, dafür aber jede Menge Tribes und Banditen, obwohl, Zitat: "Keinem Homin war es je vergönnt, bis ganz zum Ursprung der Wurzel vorzudringen"

Ich denke, daß noch einige roots dazu kommen werden, die wir erst im Verlauf der Story entdecken werden. Womöglich gibt es dort sogar noch besseres mat, oder hat bereits jemand welches gefunden, das überall 100% hatte?


---

Selmor, es geht nicht darum, daß ich mich davor wehre, zu teamen. Es geht darum, dáß es die Sache wesentlich schwerer machen sollte, alleine unterwegs zu sein - nicht jedoch unmöglich.

Zudem ich häufig zu Zeiten spiele, zu denen nun wirklich niemand zu gegen ist. Und selbst, wenn ich morgens um 9 wirklich mal absolut alleine auf dem Server bin logge ich mich noch immer nciht aus, nur weils ein mmorpg ist, und keiner zum multiplayern da ist. Wenn ich spielen möchte, dann möchte ich das eben.

Fighter und mages können auch alleine losziehen, jeder mit seinen eigenen kleinen Problemen, die das Ganze gegenüber dem Teamwork erschweren. Ein profi harver team (einer prospected, vier extracten, vier caren, z.B.) wäre in den roots ganz schön angeschi**** zur Zeit, oder? Nein, wären sie nicht (zumindest nicht, wie du denkst)!

Und da ist der witz zu suchen, und versteht es endlich: Die roots sind nicht schwerer geworden, da hat sich nicht das Geringste verändert (ok, die Patroullie, aber die zählt nicht), abgesehen von dem Unfug, vor jeden Ausgang mindestens 3 Kincher zu setzen, von denen einer direkt IM Tunnel sitzt teilweise. Wenn man genug Gedult aufbringt und vorsichtig ist, kommt man an denen vorbei, und dahinter ist alles, wie gehabt. Kein größeres Risiko (an den richtigen spots - die patroullie läuft nciht alle spots ab, und selbst wenn erkennt man sie gut). Das einzige, was erschwert wurde, ist in die roots hinein zu kommen. Hat man das geschafft, kann man harven, bis man aus Unvorsichtigkeit, oder wegen einem aggro-range bug draufgeht, dann fängt das Spiel von vorne an.

Der einzig gravierende Unterschied zu vorher: Supreme ist extrem schwer zu finden, nahezu unmöglich, wenn man nicht 10 spots in 20 m umkreis mit knowledge 2 öffnet (jaja, was werfe ich auch noch mit Argumenten FÜR eure Sicht um mich...egal *g*).

Aber mit "als lowlvl kann man nciht in die roots", und "das soll halt nur mit Gruppen gehen" liegt ihr völlig daneben. Ich behaupte, nach dem gestrigen patch sind Gruppen in den roots sogar NOCH sinnloser, als sie es vorher waren. Als Einzelner magst du dich noch durchschleicehn können, mit einer Gruppe pullst du ständig neue aggros ohne es zu wollen, wirst in endlose Kämpfe verwickelt. Von der 30 Sekunden respawnzeit der Tunnelwächter mal ganz abgesehen wartet auch in den roots selbst genug aggro gefleuch.

Zu guterletzt sei gesagt, Selmor, daß ich dir nichts übel nehme, sofern du dich cniht im Ton völlig vergreifst. Wir tauschen hier nur Meinungen aus, es geht nciht um Leben und Tod. Im Spiel komme ich ja mit allen gut aus, auch mit jenen, mit denen ich mich im forum 'zoffe' - und dassoll auch so bleiben. *g*

Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 9:55 am
by certago
Hier mal meine Gedanken zum Thema:

- Die schwereren Roots sind zu der Herausforderung geworden die sie sein sollen, ich bin jedoch überzeugt das es mit Lvl100+ Gruppen und dem hervorragenden Teamplay das ich im Zusammenspiel mit den Greenseals kennenlernen durfte, durchaus möglich ist, unter Lvl200 da durch zu kommen und beispielsweise einige Tryker zu befreien oder Mats zu harvesten.
Harvesten und Kämpfer/Magier werden endlich im Spiel zusammengeführt, endlich muss man zusammenarbeiten um an die besten Mats heranzukommen, endlich werden alle Spielerklassen ins Teamplay eingebunden.
Ich denke das das der GEsamtatmosphäre gut tun wird, wenn sich genug LEute finden die den jetzigen Zustand als Herausforderung und BEreicherung betrachten, ich für meinen Teil tue das.
Jeder beschwert sich das die, ab sofort richtig teuren, SurpremeMatRüstungen so schnell kaputt gehen - die sind absolute Elite und sollten nur für große Events rausgeholt werden und nicht zum täglichen Powerleveln - dafür tuts auch ne ChoiceMatrüstung mit gutem HP-Bonus.

Greetz Certago

Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 10:12 am
by feilan
Les meine Antwort an sel im posting hier drüber *g*

Harvester und fighter/Magier werden nicht mehr zusammengeführt, als vorher auch. Ich habe ncihts dagegen, mich von Fightern beschützen zu lassen, während ich grabe. Aber das macht in den roots bisher kaum Sinn, zumindest nicht mehr oder weniger, als sonstwo.

Konntest auch vorher schon im desert stock graben, wenn du 'ne Gruppe hast, die dich vor 10 awesome Kinchern schützen kann. Oder oben, im Great Outback - graben ohne Schutz nicht möglich. Auch innerhalb der roots gab es solche Stellen (und gibt es immernoch), aber es ist in den roots nicht mehr oder weniger notwendig, beschützt zu werden, als vorher.

Es könnte sich ja 'ne powergamer gilde finden, die ständig an den Tunnelspawnern levelt, dann wäre wieder alles beim alten.
certago wrote: Jeder beschwert sich das die, ab sofort richtig teuren, SurpremeMatRüstungen so schnell kaputt gehen - die sind absolute Elite und sollten nur für große Events rausgeholt werden und nicht zum täglichen Powerleveln - dafür tuts auch ne ChoiceMatrüstung mit gutem HP-Bonus.

Greetz Certago
Und das ist ja mal der derbste Mist, den ich bisher zum thema gehört habe. *g* (nit bös gemeint) Zumal du hier gleich zwei heikle Themen miteinander in Verbindung bringst. Um auf die selbe Art zu antworten: Wenn ich mir eine Rüstung aus dem besten Material bauen, das der Planet zu bieten hat, mit sehr hohen Werten und hohen HP, dann erwarte ich, das sie nicht zerfällt, nachdem ich 50 mal gedodged bin/einen Kreis mit dem Stab in die Luft gemalt habe.

Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 10:31 am
by ralfrtg
feilan wrote:Wieso mache ich kein RP, wenn ich in den roots harveste?
Das hab ich so nicht gesagt bzw. gemeint.
Es ist nicht gerade RP, alles alleine zu machen...
Welchen Sinn hätte RP, wenn´s keiner außer einem selbst mitbekäme?!
Schließlich ist das hier ein MMORPG. *g*
Klar gibt es (und muß es auch geben ) Sachen, die man alleine macht, aber gerade in den Roots finde ich das falsch. Daher ist diese Erschwerung gut. Inwiefern sie noch ausbalanciert werden muß, wird sich zeigen, aber vorher war es auf jeden Fall zu leicht...
feilan wrote: Es könnte sich ja 'ne powergamer gilde finden, die ständig an den Tunnelspawnern levelt, dann wäre wieder alles beim alten.
Wäre es nicht, da nun endlich hinzukäme, dass es Fighter gibt/geben muß, die die Harvester beschützen, was meiner Meinung nach Absicht dieser Veränderung zu sein scheint. :-)

Re: Supreme Mats

Posted: Wed Oct 06, 2004 11:03 am
by feilan
Ich weiß nciht, wie oft ich es bereits geschrieben habe, oder noch muß:

Sobald man die Kincher am Tunnel passiert hat ist Sense mit Veränderungen.

Es gibt tatsächlich noch eine Patroullien-Gruppe, welche aus extrem unfairen Elite Kipucka samt Kids besteht. Diese bewegen sich sauschnell, und haben mindestens 70m range. Wenn die kommen ist Schicht, die treffen, bevor sie überhaupt da sind und man gegenangriffe starten kann. Sofern sie nah genug kommen - die sieht man nämlich gut aufm Radar, und die haben eine bestimmte route. Man suche sich eine quelle, von der man jene im BLick hat, zu denen die patroullie vorher geht - sieht man sie, oder ist sie auf dem Radar zu erkennen, stiftet man.

Diese patroullie wäre ja alleine auch ganz ok, wenn nur die spawncamper nciht da wären. Diese haben keinen Sinn, als den Frust zu steigern.

Und wie bereits auch oft genug gesagt wurde gibt es in Umbra noch immer ganze Gegenden, in denen es absolut ruhig ist, und in denen sich die Patroullie nciht blicken lässt. (dafür rennt da n unsichtbarer boss-tyrancha mit guards rum, die auf 10m durch Wände angreifen, aber das ist eine andere Geschichte)

In Under ist die Patroullie nerviger, aber auch nicht unumgänglich.