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Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:00 am
by messent0
Ce qui serrai sympa aussi c'est qu'on soit obligé de les tuer à la loyal, car bon, pour Aen par exemple, un petit pull delicat et hop elle se retrouve seule sans chercher à se defendre, si on etait au moins obligé de tuer 75% de la garde, sa chasse prendrai un peu plus de temps et serrai un peu plus difficile, rendant son aquisition plus rare et plus gratifiante à mon avis.

Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:00 am
by lilfei
stryge wrote:Mais faire ce pop plus tardif ne va-t-il pas créer un déséquilibre?

Parce qu'il y a des grosses guildes déjà fort bien équipées dans ce type d'armures.

Si ces armures deviennent si dures à trouver, ne seront -elles pas très avantagées, déjà que ce sont, en général, parmi les guildes les plus puissantes d'Atys?
Déjà à l'heure actuelle, ce sont ces grosses guildes qui concentrent les armures "uniques". Plus on tarde à freiner la mise sur le marché de ces armures, plus il faudra de temps pour les user et réguler leur nombre sur Atys.

Les armures moyennes et lourdes ont récemment vu leur bonus respectivement multiplié par 2 et 3.
Cependant les armures uniques restent toujours d'un rapport bien meilleur qu'une moyenne avec une excellente absorption dans tous les type de dégâts, Sans compter le bonus de parade maximal et la pénalité inférieure à une lourde... Elles n'ont toujours pas d'égal en craft.

Par rapport aux efforts qu'un armurier doit faire pour monter ses branches et obtenir les matières nécessaires pour faire un truc "top", ya pas photo... Aen et Lixie sont plus productives. Grâce à ces boss, les guildes n'ont même pas besoin d'avoir recours à un armurier compétitif.

Req04 moi je te soutiens ;) Je suis la plupart du temps en armure moyenne lors des pvp, pourtant j'ai eu plus d'une fois l'occasion de récupérer une armure d'aen ou de Lixie. Mais rien n'y fait, le papi est chauvin, il ne porte que du tryker et pas une armure de seconde main qui sent la lixie qui se néglige oO

Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:18 am
by req04
A noter que les Uniques ont eu aussi le bonus de vie multiplié, en gardant le bonus stam (pour Aen) :)

A noter que grace à un outil d op, j'ai eu la chance de fabriquer des gants moyen +20 en concentration :p

Enfin, je sais que tu cheris les armures moyennes en pvp. D'ailleurs j'avais une stanza Coup precis à la tete rien que pour toi :D

Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:24 am
by stryge
Je trouve que ce qui aurait été sympa c que ces boss fournissent des MP particulières permettant de crafter, pourqui en a le niveau, une armure légère, moyenne ou lourde avec un gros bonus qquepart, sans pour autant les rendre ultimes.

C quand même donnage qu'en PvP il y ait ceux qui ont ces armures et ceux qui n'en ont pas.

Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:27 am
by bobocop
stryge wrote: C quand même donnage qu'en PvP il y ait ceux qui ont ces armures et ceux qui n'en ont pas.
...et ceux qui en ont et qui n'en utilisent pas :D

je crois me rappeler avoir une armure au fond d'un coffre... je l'ai utilisé une fois je crois dans les dunes...

Moi je veux une armure pourrie mais trés belle c'est tout :D

Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:28 am
by req04
Enfin, en pvp, cela concerne une petite partie des jouers etant donné que la plupart des protagonistes sont equipés de mufles 250 zunzun

Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:28 am
by t0bis
Hmm, une vraie armure lourde vaut bien mieu qu'une "aen" ou "lixie". Plus de bonus, plus de facteur de protection, et la seule "faiblesse" est la parade qui monte à +3 ( au lieu d'un +4 sur aen/lixie).
*test inside* ;)

Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:30 am
by desdi
il serait pas mal aussi que les artisans aient la possibilité de fabriqué un "chef d'oeuvre":

c'est à dire en réunissant certains mps particulier ( une recette en somme ) avec une stanza tout ce qu'il y a de plus normal ( plan 3 quand même... ) qu'il y ai une chance qu'ils créent une armure ou tout autre objet unique à leur nom par exemple.

Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:31 am
by req04
t0bis wrote:Hmm, une vraie armure lourde vaut bien mieu qu'une "aen" ou "lixie". Plus de bonus, plus de facteur de protection, et la seule "faiblesse" est la parade qui monte à +3 ( au lieu d'un +4 sur aen/lixie).
*test inside* ;)
on est bien d'accord. Mais il est beaucoup plus "facile" d'avoir une Aen que l'armure que tu décris, pour un avantage limité :p

Re: Les uniques

Posted: Tue Jan 31, 2006 11:49 am
by t0bis
la michante req wrote:on est bien d'accord. Mais il est beaucoup plus "facile" d'avoir une Aen que l'armure que tu décris, pour un avantage limité
...et j'ai oublié de parlé de la proctection magique ;) .

quoiqu'il en soit, dans un cas comme dans l'autre, tout depend de la taille de la guilde ou du jeu diplomatique de celle ci. Obtenir un Aen ou les mp restera de toute facon plus simple pour les "puissants". Tout l'enjeu de monter sa guilde en somme ;) .

On tombe helas dans le cliché d'un capitalisme trop pronnoncé : Les riches sont plus riches, les pauvres encore plus pauvres.
Alors nerfage ou pas, je ne crois pas que le probleme se situe vraiment sur le temps de repop de ces Bandittes :) . La strategie que nous avons eu le plaisir de mettre en place pour les "sortir" de leur camp rend la tache beacoup moin difficile de ce qu'elle aurait du être. Revoir l'IA des gardes serait sans doute une bonne chose : "ho on tape notre chef ! Vite, allons la rejoindre!", rendrais les choses deja beaucoup plus pimentés :p .

J'en conclurais simplement en rappelant que porter une armure d'Aen ou de Lixie ne fait pas de son possesseur un héro de guerre, ou meme un homin invincible lors d'un pvp/pve de masse. Tout le monde sait que la seul chose à changer actuellement, c'est l'adjectif "unique" en "Aen" ou "Lixie", car de toute facon on sait tous à quoi s'en tenir. :)