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Re: Pour une prochaine attaque d'OP

Posted: Tue Jan 17, 2006 8:44 am
by lilfei
@Neoisiio et Athina : A mon avis ceux qui tiraient depuis le haut de la falaise, étaient toujours taggés du fait qu'ils étaient magiciens et qu'ils avaient soignés au tp. Puis en tirant du haut de la falaise, ils remettaient leur timer à 10 comme le dit le patch 118 :
À partir de maintenant, lorsqu'un joueur quitte un AP pendant une session de guerre, un timer de PvP d'AP débute et dure 10 minutes. Le joueur ne sera plus impliqué dans le PvP d'AP à la fin de ces 10 minutes. Si le joueur soigne un allié ou attaque un ennemi (de l'AP) pendant ces 10 mins, le timer recommence. Le joueur doit ensuite attendre de nouveau 10 minutes pour ne plus être impliqué.
De toute manière, faire attendre les attaquants était aussi dur que de faire reculer la défense en direct live ;) Le temps s'écoulant il fallait y aller !!! Pas de temps à perdre !! :D Je ne me faisais pas d'illusions ça n'était pas dans le feu de l'action dimanche qu'on allait résoudre le problème mais bien avec la présente discussion ;)

SInon l'idée de waailfir est sans doute à creuser.

Re: Pour une prochaine attaque d'OP

Posted: Tue Jan 17, 2006 11:53 am
by 01ig020
waailfir wrote:c est pour cela qu il ne faudrait pas du tout avoir cette fenetre la et n avoir aucune zone , a part le continent.
la guilde attaquante et attaquée serait flagué automatiquement 1 h avant le conflit et tous les off de ces guildes pourraient inviter les autres a joindre leur camp. comme ca plus d observateur de la guilde adverse qui vient non tagé, plus d erreur de choix lors de l affichage de la fenetre et plus de soucis de zone. :)
c'est une idée a explorer je crois :)

+1 une bonne idée

( autre idée, The message you have entered is too short. Please lengthen your message to at least 10 characters, pourquoi pas le limiter a 2 caractères comme +1 par exemple ? la je suis obligé de blablater pour rien :) )

Re: Pour une prochaine attaque d'OP

Posted: Tue Jan 17, 2006 1:31 pm
by neoisiio
Ce que je voulais dire c que en voulant se debarasser des mages ben on tombais nez a nez avec les tank du coups ben voila ..... une serie de conscequances ont fait que. Mais en aucun cas ce n'etait un manque de fair play ou l'envie d'exploiter une qlq quonque faille ;)