Page 3 of 17
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 5:17 pm
by 22430
moi j dis au changement de systeme y a eu un poll:
View Poll Results: Souhaitez vous un changement (up) du soin vie ?
Oui 79 37.09%
Non
134 62.91%
View Poll Results: Your view on the heals
New heals are fine the way they are
77 45.83%
Heal life should be raised to match the stam/sap heal
34 20.24%
Heal life should be raised, stam/sap heals should be lowered 27 16.07%
I want the old heals back!
23 13.69%
Other
7 4.17%
Pourtant avec 40% de mécontant, nevrax a décider de nous laisser ca
Etrange comme facon de penser :/
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 6:02 pm
by albator6
paaaf wrote:Le soucis c'est qu'une equipe de off est imbattable s'ils savent se débrouiller (je simplifie, les débilitants et les tireurs embetent un peu). Donc bonjour la diversité
.
Mais on ne va pas relancer la même histoire 50 fois, en attendant j'en profite
.
une équipe de off est soit tres forte soit totalement inefficace face a des tanks. c'est le matériel qui fait la différence.
un autre problème qui n'est pas du a l'équilibrage c'est que le mage off est facile a jouer même un "mauvais" joueur peut se faire plaisir (quand je dit mauvais je veux dire un joueur qui cherche pas les subtilité de sa classe), alors que le tank est beaucoup plus dur a jouer et surtout il doit se jouer de façon collective et non individuelle. le rôle de tank est très puissant mais demande de la tactique en pvp de masse, ce que trop peux de joueurs cherchent a faire....
22430 wrote:
Pourtant avec 40% de mécontant, nevrax a décider de nous laisser ca
Etrange comme facon de penser :/
heureusement encore c'est a NEVRAX d'équilibrer SON jeu et non a écouter les mécontents pour faire du bricolage, qui au final mécontente encore plus de monde.
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 6:20 pm
by glubglub
22430 wrote:Pourtant avec 40% de mécontant, nevrax a décider de nous laisser ca
Etrange comme facon de penser :/
Moi j'aurai trouvé ça étrange si ça avait été les 60% autres qui avaient été jetés.
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 6:40 pm
by squall82
Un petit probleme a l'encontre des tank egalement, c'est que meme si plusieurs mages le visent et qui sont a porté de frappe (genre quand un tank se jete sur un petit groupe ennemi ce qui arrivait assez souvent tout de meme), le coup circulaire ne marche absolument pas (a part sur celui ciblé evidemment)... ce qui est tout de meme abérant alors que ça marche parfaitement avec d'autre tanks ou mobs (hors plantes) et ce qui le rend enormement moins efficace en 'MELEE'.
De l'autre coté on a des off qui bomb a gogo sans se soucier sur quoi ils tapent et qui peuvent sauver leur petit copain qui se fait taper a coté d'eux.
Du point de vue du bomb a gogo, un tank doit quant à lui faire une sélection drastique de ses cibles (de preference les heals et ceux qui ont le moins de vie) en plein deluge de sort de soin, d'off, etc ... et perd donc un peu de temps a trouver qui taper en preums (s'il arrive a taper evidement)
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 6:49 pm
by paaaf
albator6 wrote:
un autre problème qui n'est pas du a l'équilibrage c'est que le mage off est facile a jouer même un "mauvais" joueur peut se faire plaisir (quand je dit mauvais je veux dire un joueur qui cherche pas les subtilité de sa classe), alors que le tank est beaucoup plus dur a jouer et surtout il doit se jouer
C'est bizarre j'aurai dit exactement le contraire ! Il me reste des choses à découvrir
.
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 8:41 pm
by ashitaka
Moi je dis pareil : un melee n'a pas le droit d'être mauvais en pvp massif. Alors qu'un off c'est pas difficile du tout. D'après mon expérience et celle de offs et de melees.
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 8:44 pm
by arbraz
lilfei wrote:.....C'est pas que la suprématie de l'off soit embêtante, mais en tant que guerrier je réclame le droit au même temps de jeu en pvp qu'un off. Et pas du temps à glander derrière la ligne d'off de ma faction....
Et Hop ! Un mois gratos pour les GB
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 10:20 pm
by tynian
albator6 wrote:heureusement encore c'est a NEVRAX d'équilibrer SON jeu et non a écouter les mécontents pour faire du bricolage, qui au final mécontente encore plus de monde.
C'est un peu pour dire cela que je mettais les pieds dans le plat. En revanche, il n'est pas interdit de donner son oppinion ou d'avancer des idées.
Si on continue à raisonner "tank versus off" on aboutira forcément à un nerf : celui de l'off. Mais si l'on élargis la réflexion à l'ensemble des classes offertes par Ryzom, on en viendrait plutot à proposer des améliorations. Et en particulier concernant les classes délaissées ou partiellement implantées.
Si je dis cela c'est que je suis peruadé que :
1/ en implémentant les stats totalement on verra diminuer le nombre d'off au profit de ces classes corrigées. On résoud donc une partie du déséquilibre causé par le surnombre de joueurs magiciens offensifs. D'où...
2/ un bataillon
diversifié et organisé donnera à chacun de ses membre la chance de tirer son épingle du jeu. Un off ou un groupe d'offs face à des offs+des tireurs+des tanks+débilitants+etc... ne saurait plus ou donner de la tete que ce soit à courte ou à longue distance.
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 10:37 pm
by nepherk
tynian wrote:...
2/ un bataillon diversifié et organisé donnera à chacun de ses membre la chance de tirer son épingle du jeu. Un off ou un groupe d'offs face à des offs+des tireurs+des tanks+débilitants+etc... ne saurait plus ou donner de la tete que ce soit à courte ou à longue distance.
Peut etre simplement en imposant par equipe un nb de classes identiques max... Chacun prend sa place ds l'equipe en selectionnant une branche. Il y a des pieges assez nombreux en terme de gameplay... mais c'est peut etre une piste a approfondir... Ca nous eviterai de ne trouver que les memes classes sur le champs de bataille.
Re: Suggestion/Proposition
Posted: Thu Nov 24, 2005 11:08 pm
by saron1
Peut etre simplement en imposant par equipe un nb de classes identiques max... Chacun prend sa place ds l'equipe en selectionnant une branche. Il y a des pieges assez nombreux en terme de gameplay... mais c'est peut etre une piste a approfondir... Ca nous eviterai de ne trouver que les memes classes sur le champs de bataille.
Tu oublis je croit une chose.... et si seulement 3 tanks sont connecté dans une zone... ils feront comment pour teamer ?
Il faut je crois avant tout faire vraiment la différence pour l'equilibrage entre un off monoclassé ( qui va avoir 2800 pv avec un equipement full vie et 2600 de seve ) et un off multiclassé ( qui lui culmine facilement a 3500 en vie et seve ).
Les recent events ont montrés je crois que c'est bien les seconds qui tiennent le haut du classement. Les mages off monoclassé étant une proie facile pour un tank pour peu qu'il ai la bonne resistance pour approcher.
Pour moi la solution n'est pas un nerf, mais bien une evolution, soit vers des specialisation au dela du level 250 qui imposerai des choix ( tu gagnes cette stanza mais tu renonce a celle la ...) ou une elevation du plafond max pour les differentes branches.