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Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 10:14 am
by gatlock
quoiqu'il en soit, les nouveaux venus pourront tout aussi bien remarquer, que ce sont pratiquement à chaque fois les mêmes personnes qui viennent raler et donner ces "critiques non constructives", et celà depuis quelques temps maintenants, mais ils pourront remarquer aussi que ces "habituels raleurs" continues malgrés tout de jouer à ce merveilleux mmorpg qu'es Ryzom.
A savoir maintenant s'ils cherchent vraiment à faire avancer le jeu ou continuer pour le simple plaisir de trouver quelques raisons que ce soit pour critiquer Nevrax sur leurs choix, chacun fera son opinion.
rassurez vous oui
les nouveaux seront effectivement capables d'apprendre tous seuls le noble art du procés d'intention systematique et de l'attaque personnelle floue et déguisée.
une pratique saine et honnete, civique meme, tant qu'elle "defend le jeu" et "protege les devs" contre les attaques des "vils agents de l'antijeu" qui complotent pour ruiner le serveur et qui sont surement de meche avec les chinois du FBI.
Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 10:14 am
by wismie
Thanys, quand je parlais de MJ, je sous-entendais "celui qui sait" et non pas forcément le CSR qui fait ce qu'il peut avec les moyens du bord. Donc je ne sais qui en l'occurence avait les "clés", mais mon amertume va vers cette ou ces personnes, non pas envers ceux et celles qui ont tenté de nous aiguiller.
Pour moi un MJ
maîtrise le jeu (c'est écrit dedans
), un CSR qui n'a pas l'info ou pas le droit de la communiquer n'est pas pour moi un MJ au sens propre du terme (sans offense pour les CSR dont le travail est, je le sais, tout sauf facile)
Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 11:11 am
by bobocop
A mon sens Ryzom péche par sont trop fort potentiel, sa grande liberté donnée aux joueurs, la volonté que leur action interagisse avec l'univers.
Ceci est une qualité à la base mais certains joueurs le prennent comme un grand vide. Les développeurs offrent certaines possibilités aux joueurs en leur tendant la main, ceux-ci leur arrachent le bras
Le jeu possède un scénario dynamique, il est donc difficile de donner trop de pistes RP à tous les joueurs qui souhaiteraient installer une "institution" qui nécessiterait d'éclaircir plus le background, plus qu'il n'est dévoilé. ( imaginez si tous les joueurs voulaient une confirmation du background, riche et détaillé, en fonction de leur propre BG)
On ne peut pas demander aux développeurs d'officialiser chacune des institutions créées par les joueurs. Ils peuvent par contre contrôler leur cohérence par rapport au BG officiel, ils le font certainement.
Pour en revenir à l'analogie mmorpg/jeu de rôle papier :
Même si le maître de jeu fourni un scénario fouillé avec une intrigue constante, il reste malgré tout au joueur d'y participer activement et de provoquer l'action, suivre l'intrigue, bref jouer un rôle dans l'histoire...
Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 11:25 am
by louwine
bobocop wrote:A mon sens Ryzom péche par sont trop fort potentiel, sa grande liberté donnée aux joueurs, la volonté que leur action interagisse avec l'univers.
Ceci est une qualité à la base mais certains joueurs le prennent comme un grand vide. Les développeurs offrent certaines possibilités aux joueurs en leur tendant la main, ceux-ci leur arrachent le bras
Le jeu possède un scénario dynamique, il est donc difficile de donner trop de pistes RP à tous les joueurs qui souhaiteraient installer une "institution" qui nécessiterait d'éclaircir plus le background, plus qu'il n'est dévoilé. ( imaginez si tous les joueurs voulaient une confirmation du background, riche et détaillé, en fonction de leur propre BG)
On ne peut pas demander aux développeurs d'officialiser chacune des institutions créées par les joueurs. Ils peuvent par contre contrôler leur cohérence par rapport au BG officiel, ils le font certainement.
En quoi ça gène de savoir ce que mange ma Trykette, ce que font grandes familles Matis de leurs journées, et existent-elles vraiment ces grandes familles Matis sensées s'entretuer pour le pouvoir...? Franchement si tu me prouves que Ryzom n'est pas "vide" de RP je veux bien reprendre un abonnement d'un an. Non je pense pas que du jour au lendemain, aussi dynamique soit le scénario (attend attend.... laisse moi rire un tit moment là... hum... voilà... ), les familles Matis pour reprendre cet exemple fassent ami-ami en oubliant leurs querelles, je ne pense pas non plus que les cérémonies religieuses changent du tout au tout sans aucune raison... Bref, je vais me répéter, mais scénario dynamique qui serait la cause du manque d'informations parce que celles-ci seraient susceptibles d'évoluer au cours du temps?... Faut pas me prendre pour une demeurée...
Allez encore un ptit coup histoire de rire encore un peu....
bobocop wrote:A mon sens Ryzom péche par sont trop fort potentiel, sa grande liberté donnée aux joueurs, la volonté que leur action interagisse avec l'univers.
Mouahahahaha.... *se tord de rire et se roule par terre*
Attend je vais te la réécrire sans fautes :
A mon sens Ryzom péche par ses trop grands rêves irréalisés, son background flou et illogiquement évolutif donné aux joueurs, l'illusion que leurs actions interagissent avec l'univers.
Voilà, je trouve que c'est un peu plus "français" comme ça
Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 11:35 am
by hasturfr
Purée ce que c'est lourd de lire sans arrêt la même chose ...
Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 11:37 am
by t0bis
+1 stur ^^
Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 11:42 am
by req04
louwine wrote:En quoi ça gène de savoir ce que mange ma Trykette, ce que font grandes familles Matis de leurs journées, et existent-elles vraiment ces grandes familles Matis sensées s'entretuer pour le pouvoir...? Franchement si tu me prouve que Ryzom n'est pas "vide" de RP je veux bien reprendre un abonnement d'un an. Non je pense pas que du jour au lendemain, aussi dynamique soit le scénario (attend attend.... laisse moi rire un tit moment là... hum... voilà... ), les familles Matis pour reprendre cet exemple fassent ami-ami en oubliant leurs querelles, je ne pense pas non plus que les cérémonies religieuses changent du tout au tout sans aucune raison... Bref, je vais me répéter, mais scénario dynamique qui serait la cause du manque d'informations parce que celles-ci seraient susceptibles d'évoluer au cours du temps?... Faut pas me prendre pour une demeurée...
Il y a du RP, peut-être pas au sens où tu l'entends, mais cela ne t'oblige pas à être aussi réducteur et à ignorer l'ensemble de joueurs qui prennent du plaisir en jouant differents rôles dans le contexte actuel.
En ce moment il est possible de combattre comme simple combattant ou en menant les troupes à la bataille; aider les nouveaux réfugiés en les informant et les guidant; gérer les conflits entre les guildes qui découlent de ces évènements, forger de nouvelles alliances, etc.
Ce sont des exemples fondés sur mon experience IG actuelle. Je fais avec ce que m'offre le jeu et je m'amuse, ce qui est pour moi le plus important. Bien sûr il y a des manques, mais de là à dire que Ryzom est vide de RP....(et non je ne cherche pas à prouver cela pour que tu reprennes un abonnement).
Edit : mince, j'ai nourri un troll :/
Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 12:18 pm
by louwine
req04 wrote:Il y a du RP, peut-être pas au sens où tu l'entends, mais cela ne t'oblige pas à être aussi réducteur et à ignorer l'ensemble de joueurs qui prennent du plaisir en jouant differents rôles dans le contexte actuel.
En ce moment il est possible de combattre comme simple combattant ou en menant les troupes à la bataille; aider les nouveaux réfugiés en les informant et les guidant; gérer les conflits entre les guildes qui découlent de ces évènements, forger de nouvelles alliances, etc.
Ce sont des exemples fondés sur mon experience IG actuelle. Je fais avec ce que m'offre le jeu et je m'amuse, ce qui est pour moi le plus important. Bien sûr il y a des manques, mais de là à dire que Ryzom est vide de RP....(et non je ne cherche pas à prouver cela pour que tu reprennes un abonnement).
Je me cite moi-même :
Alors oui on peut RP, mais autour du PvP, et qu'on ose me dire le contraire.
C'est un peu réduit non? Quid des explorateurs, des aventuriers, des marchands, de ceux qui veulent se marier, avoir des rôles politiques, réligieux.... et beaucoup d'autres...
Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 12:20 pm
by silvius9
bobocop wrote:A mon sens Ryzom péche par sont trop fort potentiel, sa grande liberté donnée aux joueurs, la volonté que leur action interagisse avec l'univers.
Ceci est une qualité à la base mais certains joueurs le prennent comme un grand vide. Les développeurs offrent certaines possibilités aux joueurs en leur tendant la main, ceux-ci leur arrachent le bras
Le jeu possède un scénario dynamique, il est donc difficile de donner trop de pistes RP à tous les joueurs qui souhaiteraient installer une "institution" qui nécessiterait d'éclaircir plus le background, plus qu'il n'est dévoilé. ( imaginez si tous les joueurs voulaient une confirmation du background, riche et détaillé, en fonction de leur propre BG)
On ne peut pas demander aux développeurs d'officialiser chacune des institutions créées par les joueurs. Ils peuvent par contre contrôler leur cohérence par rapport au BG officiel, ils le font certainement.
Pour en revenir à l'analogie mmorpg/jeu de rôle papier :
Même si le maître de jeu fourni un scénario fouillé avec une intrigue constante, il reste malgré tout au joueur d'y participer activement et de provoquer l'action, suivre l'intrigue, bref jouer un rôle dans l'histoire...
J'ai plus envie de quitter le jeu en lisant ça qu'en analysant plus d'un an d'expérience du jeu lui-même...
Arrivé à ce point de mauvaise foi et de procès d'intention, je crois qu'il n'y a plus place au débat. Ceci dit, je ne m'inquiète pas, quelque-chose me dit que certains persos seront toujours autant "sollicités" par le staff, de façon bien sûr tout à fait spontanée...
GG, comme on dit.
Re: [HRP] Choisir un MMORPG pour le jeu de rôle...
Posted: Tue Nov 08, 2005 12:20 pm
by 64622
hasturfr wrote:Purée ce que c'est lourd de lire sans arrêt la même chose ...
+1 =D
louwine wrote:Mouahahahaha.... *se tord de rire et se roule par terre*
Attend je vais te la réécrire sans fautes :
A mon sens Ryzom péche par ses trop grands rêves irréalisés, son background flou et illogiquement évolutif donné aux joueurs, l'illusion que leurs actions interagissent avec l'univers.
Voilà, je trouve que c'est un peu plus "français" comme ça
Hahaha...Tiens je croyais que tu ne jouait plus ?? Oo pourquoi tu viens encore et encore et encore raler ici ? -_- ta pas un forum à flooder sur ton super nouveau jeu de la mort qui tue ? (avais fait un post un peu plus vulgaire mais jlé effacé sinon jcroi que ce thread va encore partir en cacahuete -_-)
req04 wrote:(et non je ne cherche pas à prouver cela pour que tu reprennes un abonnement).
Heuresement -_-