Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Fri Oct 28, 2005 4:22 pm
ohh mais il y a du très bon là... voir du très exploitable...
voilà moi aussi je vais mettre mes propositions :
- réduite la portée des mages off genre à 30m (pour réduire un peu leur toute puissance sur le terrain -> ca évite de toucher aux portées des autres spé magiques ou tir et ca le mets à la même portée qu'un pistolet)
- les points d'honneurs pour les heals oui mais seulement pour un "relevage de mort" et seulement si ce mort n'est pas en situation de DP ...
(pourquoi gagner des points d'honneur sur le dos des kitins ?!... à moins que ... et pour la répartition de ces points d'honneur pourquoi ne pas donner autant que l'attaquant qui a tué la personne relevée ?!? par exemple) (ca motivera tout le monde à relever les morts autour... au moins à portée de sorts)
- implémenter les options initialements prévues à TOUTES les catégories d'armes... et pas seulement les 2 mains comme actuellement -> parades, esquives, assomer, etc... (incluant aussi le tir biensur)
- augmenter la porter de certaines armes de tir comme le fusil (ca me choc de voir des grenades partir à 60m alors que le fusil dépasse difficilement les 40m :s l'inverse serait surement plus réaliste... mais là dessus je reste très réservée et prudente)
- mettre des malus de déplacement en fonction de l'equipement -> je trouve assez étrange qu'un perso en tenue légère n'arrive pas à distancer un tank en full lourde (hors bonus d'acceleration biensur) (pas besoin que cet écart soit énorme mais qu'il existe...)
- une très légère augmentation du heal car actuellement pour relever un mort, c'est quasi obligatoirement un double-missile. Soit je le concois, mais à quel prix :s... globalement, après 3 sorts comme ca, c'est le healer qui est pret à tomber dans les pommes ... un éternuement à coté de lui et il tombe :s
voilà...
[EDIT]
J'ai oublié l'histoire des crystaux... aujourd'hui ce système augmente encore la domination des mages off.... l'idée de Hasturfr est très bonne dans le concepte, mais j'y apporterai les réserves suivantes :
- durée de création des crystaux ... on s'en moque tu as qu'à en avoir d'avance dans ton sac
- durée de rechargement je suis pour... ca évite les recharges à la volée qui me semblent néfastes pour la jouabilité
- bonus de lancement pris au moment de la création du sort -> entièrement d'acc
- niv max du lancement sur le niv du joueur ?!? pourquoi pas sur le niv de l'arme contenant l'enchantement... ca me parraitrait plus logique. (à ceci près qu'un tank 250 pourra potentiellement utiliser des sorts 250 sur toutes ses armes même si il ne les maitrise pas toutes... car potentiellement il pourra n'avoir QUE des armes Q250 quelque soit ses niv dans les autres branches de tank... mais bon ce sont des tanks ... pourquoi pas )
[/EDIT]
voilà moi aussi je vais mettre mes propositions :
- réduite la portée des mages off genre à 30m (pour réduire un peu leur toute puissance sur le terrain -> ca évite de toucher aux portées des autres spé magiques ou tir et ca le mets à la même portée qu'un pistolet)
- les points d'honneurs pour les heals oui mais seulement pour un "relevage de mort" et seulement si ce mort n'est pas en situation de DP ...
(pourquoi gagner des points d'honneur sur le dos des kitins ?!... à moins que ... et pour la répartition de ces points d'honneur pourquoi ne pas donner autant que l'attaquant qui a tué la personne relevée ?!? par exemple) (ca motivera tout le monde à relever les morts autour... au moins à portée de sorts)
- implémenter les options initialements prévues à TOUTES les catégories d'armes... et pas seulement les 2 mains comme actuellement -> parades, esquives, assomer, etc... (incluant aussi le tir biensur)
- augmenter la porter de certaines armes de tir comme le fusil (ca me choc de voir des grenades partir à 60m alors que le fusil dépasse difficilement les 40m :s l'inverse serait surement plus réaliste... mais là dessus je reste très réservée et prudente)
- mettre des malus de déplacement en fonction de l'equipement -> je trouve assez étrange qu'un perso en tenue légère n'arrive pas à distancer un tank en full lourde (hors bonus d'acceleration biensur) (pas besoin que cet écart soit énorme mais qu'il existe...)
- une très légère augmentation du heal car actuellement pour relever un mort, c'est quasi obligatoirement un double-missile. Soit je le concois, mais à quel prix :s... globalement, après 3 sorts comme ca, c'est le healer qui est pret à tomber dans les pommes ... un éternuement à coté de lui et il tombe :s
voilà...
[EDIT]
J'ai oublié l'histoire des crystaux... aujourd'hui ce système augmente encore la domination des mages off.... l'idée de Hasturfr est très bonne dans le concepte, mais j'y apporterai les réserves suivantes :
- durée de création des crystaux ... on s'en moque tu as qu'à en avoir d'avance dans ton sac
- durée de rechargement je suis pour... ca évite les recharges à la volée qui me semblent néfastes pour la jouabilité
- bonus de lancement pris au moment de la création du sort -> entièrement d'acc
- niv max du lancement sur le niv du joueur ?!? pourquoi pas sur le niv de l'arme contenant l'enchantement... ca me parraitrait plus logique. (à ceci près qu'un tank 250 pourra potentiellement utiliser des sorts 250 sur toutes ses armes même si il ne les maitrise pas toutes... car potentiellement il pourra n'avoir QUE des armes Q250 quelque soit ses niv dans les autres branches de tank... mais bon ce sont des tanks ... pourquoi pas )
[/EDIT]