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Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 12:47 pm
by messent0
Je suis tout a fais d'accord avec Janta, moi pour me faire une armure il me faut des dents de bodoc, resultat avec un frère zorai on a chassé pendant deux heures pour .... 20 dents, ça fait mal quand même.
Donc oui gros +1 pour une legère augmentation du loot des herbi, ou au moins que tout les herbi loot au moins une mp.

Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 12:47 pm
by louwine
bilbo79 wrote:Avec ce système, les herbi donneraient enfin ce qu'on veut, mais pas trop rapidement ce qui ne ruinerait pas non plus le commerce des mp forées ;)
Ah bon y a un commerce des mp forées?? :eek:
Où ça où ça?? Faut me dire où là parce que franchement je vois pas...

Ah bon y aurait moyen de ruiner le marché des mp forées (s'il y en avait un) ??? :eek:
Ce serait pas une mauvaise chose... Quoique, les foreurs sont pauvres c'est vrai... Faudrait pas leur retirer leur unique moyen de s'enrichir en les empêchant de revendre aux autres joueurs leurs mp...

Nan mais, restons sérieux un peu s'il vous plait... :D

Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 1:27 pm
by balzamon
Euh, vous ne seriez pas pour une compétence écarissage ? :D bon ok, ca demande plus de temps que changer des stats dans le loot, mais ce serait 'achement plus sympa non ? parce que la, on a un balancing que je trouve pas si ridicule : certaines MPs se forent, et ne se lootent pas, ca crée des besoins différents selon l'objet à crafter...
N'oubliez pas, harmoniser, ca a aussi beaucoup d'inconvénients ;)

Bref, continuons à ne ramasser qu'un fragment de peau (et pas une peau :p ) toutes les 30 morts, et ca continuera la pénurie en fibres ! Si les foreurs s'adaptaient, tout irait pour le mieux ;)

Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 1:36 pm
by bourdu
Le dépeçage c'est tout un art, je vous le dis, mes amis !

+ Artisanat 1-20
. + Dépeçage 21-50
. . + Dépeçage du désert 51-100
. . . + Initié en dépeçage du désert 101-150
. . . . + Expert en dépeçage du désert 151-200
. . . . . + Maître en dépeçage du désert 201-250
. . + Dépeçage des forêts 51-100
. . . + Initié en dépeçage des forêts 101-150
. . . . + Expert en dépeçage des forêts 151-200
. . . . . + Maître en dépeçage des forêts 201-250
. . + Dépeçage lacustre 51-100
. . . + Initié en dépeçage lacustre 101-150
. . . . + Expert en dépeçage lacustre 151-200
. . . . . + Maître en dépeçage lacustre 201-250
. . + Dépeçage de la jungle 51-100
. . . + Initié en dépeçage de la jungle 101-150
. . . . + Expert en dépeçage de la jungle 151-200
. . . . . + Maître en dépeçage de la jungle 201-250
. . + Dépeçage des primes racines 51-100
. . . + Initié en dépeçage des primes racines 101-150
. . . . + Expert en dépeçage des primes racines 151-200
. . . . . + Maître en dépeçage des primes racines 201-250

!- Outil de dépeçage q1 pour environ 1200 dappers au marchands d'outils du coin.

!- Possibilité de démarrer l'artisanat sans avoir pris le pack de départ, juste en achetant l'outil et en dépeçant ses proies. Par contre on ne reçoit pas le plan des bottes automatiquement. Il faut d'abord un peu dépecer pour pouvoir se l'acheter (ou avoir pris le pack de départ en artisanat).

!- Instauration d'un système de raccourci clavier pour changer d'arme/outil/... d'objet en main plus vite et facilement, accessible également par les macros. (Sans ça, ça va être lourd...)

STANZAS :

* par tranche de 10 qualités. La qualité du dépeçage est le minimum des valeurs suivante : qualité de la source (le mob), qualité de l'action de dépacage (stanza), possibilité d'échec si plus de 10 lvl de différence (comme pour le forage d'une région qui n'est pas ta plus haute).

* dépeçage ciblé : "préservation de la trompe" (ciblage faible, fort, puis par sous type : trompe de mektoub), et autres. Fonctionne mieux avec des créatures dont le niveau ne dépasse pas xyz.

* dépeçage accéléré : de 15 on passe à 10, 6, 4, 3 secondes ? :p

* ...


Je sais pas pourquoi, mais je parierais qu'un truc comme ça a été envisagé par les devs à un moment ou à un autre, puis écarté pour rester dans leurs priorités. Enfin je fabule peut-être ! :)



Edit : justification de certains choix.
- Séparation des branches par ecosystème plutôt que par type d'objet dépecé, et bien différencier un dépeceur de provenance différente. Pour qu'il ne soit pas trop simple d'être multidépeceur. Toutjours ma logique de cloisonner les pays, factions, pour créer l'atmosphère de tensions (vous vous souvenez de ma réforme de la téléportation ? :p )
- Séparer au niveau 51 pour que ce cloisonnement survienne assez tôt et être cohérent par rapport au forage.
- Sous branche d'artisanat : ca me semble faire partie d'un tout, découper des pieces de peaux du mob, les préparer, les tailler les assembler... c'est ça l'artisanat.

Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 1:37 pm
by bilbo79
louwine wrote:Ah bon y a un commerce des mp forées?? :eek:
Ben pas plus tard que la semaine dernière, j'ai vendu plein de mp excellentes :D

Bon certe je fais ça de façon occasionnelles, mais sans doute que quand j'aurais bien saisit les condition méto je le ferais régulièrement ;)

Mais là n'est pas le sujet ;)

[edit pour bourdu]
Afabulation ou non, c'est bien ce que j'ai proposé :)

Mais un point en plus, le dépeçage accéléré réduirait un peu la qualité de la matière, parce que bon on ne fait pas du beau boulot en allant trop vite ;)

Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 1:37 pm
by waailfir
+1
c'est vraiment l'horreur actuellement pour récuperer 3 malheureux bassins et 4 peaux.
sans parler que pas mal d'herbis interressants sont maintenant des supers herbis.. donc encore plus dur d'avoir leur loot

Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 1:49 pm
by balzamon
bourdu wrote:(...)
Bourdu et Balzamon se tapent dans les mains

Il me semble que ca aurait pu être chouette (ca pourra ? :/). Simplement, il faudrait pouvoir ajouter un bonus aux loots actuels, pour ne pas les supprimer totalement... (à moins que... en fait, non, un type qui s'entraine sans jamais dépecer, pourquoi devrait il ramasser des thunes ? ;p)

Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 1:51 pm
by janta
balzamon wrote:Bref, continuons à ne ramasser qu'un fragment de peau (et pas une peau :p ) toutes les 30 morts, et ca continuera la pénurie en fibres ! Si les foreurs s'adaptaient, tout irait pour le mieux ;)
J'ai l'impression que tu raisonne en terme de pex quand tu dis ca, or ce n'est pas la problématique.
Les foreurs ne peuvent pas s'adapter, puisque par définission ils fournissent des mp de forage qui ne sont pas particulièrement interessantes.
Donc ce n'est pas aux foreurs de s'adapter et je dirais mem qu'ils n'ont strictement rien a voir dans le probleme.

Bourdu > tres interessant, ne pas oublier de rajouter une compétence universelle de destruction du loot afin de pouvoir provoquer un repop quand on a pas les compétences pour looter (a moins qu'un loot qui échoue fasse office de destruction, c'est peut etre ce a quoi tu pensais)

Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 1:58 pm
by bourdu
bilbo79 wrote: 1. les attaques utilisées et les point du corps touché influeront sur les mp lootables
2. ensuite on choisit une mp à looter, avec un taux de réussite variable selon l'état de l'animal
3. à chaque mp récoltée, les chances d'en obtenir plus se détériorent de façon exponentiel, car il est difficile de récupérer de la peau si on a déjà charcuté dans la viande pour prendre autre chose

(...)

[edit pour bourdu]
Afabulation ou non, c'est bien ce que j'ai proposé :)
Je suppose que tu fais référence à ce que j'ai "quoté" ? Oui, on devrait combiner ces idées avec celles de la compétence dépeçage, en termes de gameplay ça pourrait être interressant.

Le point 2 est dans la stanza. Le point 3 revèle l'idée d'enchaîner plusieurs actions de dépaçage jusqu'à ce que le mob soit vide ou "tari". On pourrait ajouter par réalisme qu'on ne peut pas prendre plus de deux yeux, une trompe, etc... mais ca complique un peu :p

Le point 1 pourrait se limiter à l'absence aléatoire de certaines parties du corps. Tout dépend comment le mob est mort : la magie ne cible pas des parties particulières. Ces absences pourraient être "moins" aléatoires en fonction des zones touchées en melée.

Et continuons...
Si on tue le mob en un coup, il est moins abîmé qu'en 10 coups. Notion de partie abimée coup après coup. Moui, ca devient compliqué quand même ! Dur de looter les rois ! Ils sont déjà tout cassés.

STANZA de melée : Préservation des matières.
On tape mais on fait attention a pas casser les parties récupérables. Diminue plus ou moins sensiblement (stanza faible, forte) le fait d'abimer les mp du mob à chaque coup.
Mais un point en plus, le dépeçage accéléré réduirait un peu la qualité de la matière, parce que bon on ne fait pas du beau boulot en allant trop vite ;)
Ah non, ou alors pour rester logique on doit l'appliquer au forage (stanza de vitesse nocive/délicate dégraderait la qualité) et surtout l'appliquer à la prospection accélérée (q de la source = q de la région moins un malus de prospection accélérée... !)

edit pour Janta :
Bourdu > tres interessant, ne pas oublier de rajouter une compétence universelle de destruction du loot afin de pouvoir provoquer un repop quand on a pas les compétences pour looter (a moins qu'un loot qui échoue fasse office de destruction, c'est peut etre ce a quoi tu pensais)
Non j'avais pas du tout réfléchi à cette manie irréaliste de provoquer un repop en dépecant les proies précédentes :D

Je sais bien que personne ne sera d'accord avec moi sauf les plus puristes mais pour moi on devrait interdire tout repop tant qu'il y a un personnage dans les 150 mètres de rayon ce qui limiterait le camping donc de toute façon le temps qu'on aille voir sur le spot à côté les sour--- oups les dépouilles auraient disparu avec le même délai qu'une source prospectée, voire davantage merci de votre attention :P

Re: Augmenter un peu le loot des Herbis

Posted: Fri Sep 09, 2005 2:07 pm
by balzamon
janta wrote:J'ai l'impression que tu raisonne en terme de pex quand tu dis ca, or ce n'est pas la problématique.
Les foreurs ne peuvent pas s'adapter, puisque par définission ils fournissent des mp de forage qui ne sont pas particulièrement interessantes.
Donc ce n'est pas aux foreurs de s'adapter et je dirais mem qu'ils n'ont strictement rien a voir dans le probleme.

Bourdu > tres interessant, ne pas oublier de rajouter une compétence universelle de destruction du loot afin de pouvoir provoquer un repop quand on a pas les compétences pour looter (a moins qu'un loot qui échoue fasse office de destruction, c'est peut etre ce a quoi tu pensais)
Donc si j'ai bien compris, c'est pour les stats de ces loots d'herbi que tu veux augmenter le loot rate ?
dans ce cas, encore une fois, ce petit déséquilibre rend rares les objets craftés avec les loots d'herbi, ce qui en fait un petit luxe : pourquoi rendre tout facile d'accès ? ://

"moi ma jupette elle est en peau de ploderos, c'est doux, c'est solide, et en plus ca ne se repasse même pas !!! garanti sèche linge à 40° sans plis ! " ca le fait aussi non ??? :p