tridman wrote:Mitlerweile wurde aber am schadensausstoß der mobs auch schon etwas gedreht und der Heal ist gleich stark geblieben. Ich finde diese änderung auch, und gerade, im PvE recht gut.
Grundsätzlich finde ich die Überarbeitung mittlerweile im Großen und Ganzen gut was die Heilung betrifft.
Gerade bei dem Doppelspells komme ich (außer bei Kämpfen mit Bossmobs) meistens mit kleineren Spells aus als ich maximal casten könnte (schon um mich nicht selbst zu schnell leer zu casten).
Aber ...
tridman wrote:
Es ist war, dass durch die reduktion des Heilens ein Problem auftauchen könnte, da es nicht genug "Vollblutheiler" gibt. Also Heiler im Levelbereich vom restlichen Team. Aber woher kommt dieser Missstand? Ich wage mal zu behaupten, ein guter teil kommt daher, dass es bisher absolut unnötig/langweilig war, dass der Heiler in der selben geschwindigkeit levelte wie der rest des Teams. Ich denke mal einige Leute die eigendlich Heilen als ihre Hauptberufung gesehen hatte haben ihre Entscheidung überdacht/geändert, weil sie sahen, dass sie immer mit Leuten umherziehen müssen die mindestens 50 Level über ihnen sind, damit wenigstens etwas Spannung aufkommt.
Hm, ich kenne das ganze eigentlich genau andersherum.
Da es nur einen Zweig für Heilung im Skilltree gibt, dem aber viele Zweige in Magie und Melee/Ranged entgegenstehen haben wir im Moment die Situation dass wir nicht genügend Heiler im passenden Bereich haben weil diese schon zu hoch sind.
Besonders zeigt sich dies wenn man im Team niedrige Zweige nachzieht (aus Spaß oder um mit neuen Spielern gemeinsam jagen zu können) dass es kaum Spieler gibt die heilen würden und auch noch in dem niedrigen Levelbereich heilen können ohne die XP auf Null zu drücken.
Zu der Sache mit der Spannung ... das hängt wohl davon ab mit wem man unterwegs ist und wie viele Heiler im Team sind.
Gerade jetzt, wo es durch die neuen Versionen einiger Mobs wieder Sinn macht in einem größeren Team zu leveln, ist es für Heiler beim Leveln in einem großen Team spannend genug.
Obwohl hektisch genug trifft wohl mehr zu, da man um alle Teammitglieder heilen zu können leicht ins rotieren gerät und neben der Teamliste vom Spiel nichts mehr sieht "Heiler Tunnelblick".
Da an dieser Stelle normalerweise von irgend jemanden der Hinweis kommt "Bei MIR kommt nie Hektik auf, vielleicht machst du was falsch, wie sind deine Spells eingestellt." will ich darauf auch gleich eingehen.
In allen Fällen (die ich kenne) wo sich der Heiler langweilte, war entweder das Team klein bzw. relativ viele Heiler im Team oder der Heiler war relativ zum Team recht hochstufig (so dass es gerade noch ging mit den XP).
Dann ist das leveln für den Heiler ähnlich entspannt wie für die Melees.
Das kenne ich aber nur als Ausnahme und gerade die kleinen Teams der Vergangenheit haben uns ja den aktuellen Heilermangel beschert.
Warum wohl chatten im Teamchat meistens nur die Melees und eventuell die Off- und Aff-Mages?
Die aktuellen Änderungen beim Heilen werden wohl teilweise durch die Änderungen bei der Schadensabsorbiton der Rüstungen aufgefangen bzw. dadurch dass die Spieler die Boosts ihrer Rüstungen und ihren Verbrauch anders einstellen.
Aber meiner Meinung nach wird das Heilen noch hektischer, gerade in Public Teams die nicht so gut eingespielt sind wie Gildenteams.
Da sehe ich auch eine mögliche Schwäche der Tests auf dem ATS, da diese von Spielern durchgeführt werden die meistens zusammenspielen und so einige der Probleme gar nicht bekommen.
Es werden wohl in Zukunft mehr Leute im Team heilen müssen was den Heilermangel wohl verschärft.
Oder die hochstufigen Heiler wechseln sich mit "Out-of-Team" heilen ab, was ja wohl nicht Sinn und Zweck der Änderung sein kann.
Was diese Änderungen allerdings den Melees bringen soll ist mir ein Rätsel.
Wenn man an den richtigen Mobs levelt ist ein Zweierteam aus Off-Mage und Heiler auch nach den Änderungen immer noch am effektivsten.
Man könnte auch sagen in Zukunft kann man sich nur noch einen Melee im Team leisten (um die aggro zu halten) da mehr Verbrauch für die Off-Mages drauf geht.
Am besten hätte ich es gefunden, wenn man als Heiler nicht mehr so oft Healspells spammen müsste und etwas taktischer (z.B. mit Auren) vorgehen könnte.
Aber Nevrax entwickelt da im Moment in die genau entgegengesetzte Richtung (Auren auf noch längere Timer bzw. die Wirkung fremder Auren nur noch eingeschränkt möglich).
Im Grunde muss man wohl abwarten wie es sich auf die Liveshards auswirkt.
Carfesch