Au temps pour moi, je l'ai appris au dernier moment.neiher wrote:en fait Nevrax avait bien prévenu qu'il n'y aurait pas de prérequis sur les objets craftés/lootés avant patch...
Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
Sylve, Trykette des Légions Fyros et mère de la petite Kade
Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
décidement *sourit* le marché "noir" a déjà commencé chez nos amis du serveur arispolte 
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=17291

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Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"
Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
frednh wrote:Athina... dsl, pas eu le courage de lire tout ton post. Essaye d'aérer tes réponses s'il te plait
Pour répondre à la première phrase:
Ensuite, ils ont donné deux exemples... Tu as compris ce que tu voulais comprendre...
La ou je trouve ça complètement idiots cette histoire de pré-requis, c'est qu'ils sont uniformisé pour toutes les armures. C'est la où est le non sens de la part de nevrax. Qu'elle est l'intérêt de mettre des pré-requis de niveau identiques pour des armures qui ne le sont pas... Mais une nouvelle fois on a écouté la "majorité" c'est à dire et la je vais être très méchante celle du pex et de l'uniformisation le gros off 250 ou le tank 2 mains mais le reste, ils peuvent allez voir ailleur si l'herbe est plus verte... Et à terme c'est ce qui arrivera. Nevrax vante la diversité de son jeu mais au final on se rend compte que seul quemlques compétences sont réellement jouable et équilibrée. A force d'équilibrer petit bout par petit bout, il crée un déséquilibre encore plus flagrant.
@ billie21: si tu considère un tank lvl 140 comme un noob on ne fait définitivement pas partie du même monde. Et pour ton info sache que le mage lvl 250 à la vie d'un guerrier lvl 125... ça laisse à réfléchir quand à l"intérêt" de ces pré-requis. (mais bon c'est sur le guerrier, il n'a pas besoin d'un équipement optimisé, lui de toute façon il est down en deux double off alors à quoi bon...)
Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
Je ne suis pas sur que les arguments de déséquilibre soient pertinents vu que de toute façon à partir du moment ou tu pouvais porter du q250 tu n'avais plus l'avantage du bonus, donc à haut niveau la différence de bonus n'existait pas.
Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
ben fait le calcul: mage lvl 250 armure med (avec une constit de 125 je pense que l'on doit être à ql210 environ de tête je sais plus)= 1600+525 pv.(je compte pas la parrure de bijoux)glubglub wrote:Je ne suis pas sur que les arguments de déséquilibre soient pertinents vu que de toute façon à partir du moment ou tu pouvais porter du q250 tu n'avais plus l'avantage du bonus, donc à haut niveau la différence de bonus n'existait pas.
guerrier lvl 125 = 1600 + 250 pv
voila rien que ça et le déséquilibre est déjà là sachant que le mage pourrait être lvl 1 en melée ça changerait rien. Alors on vas me dire oui maisle mage il a passé du temps à monter son lvl 250, c'est normal qu'il puisse mieux s'équiper. Je vous répondrais que en quoi l'apprentissage de la magie vous permet elle d'apprendre à vous déplacer en armure medium. La réflexion, elle se trouve là pas au niveau des pré requis. Mais bon, peu semble vouloir le comprendre.

Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
Krigg !!!
reponse au trhead de depart ... oui
si tu poses la meme question pour les foreurs, reponse super oui...
reponse au trhead de depart ... oui
si tu poses la meme question pour les foreurs, reponse super oui...
Bratakk Tremere
Garde du corps,
Maison des Jardins d'Atys
Heureux Homin de Serae Fgau
Ami dévoué de Dame Tuuli Verine
Garde du corps,
Maison des Jardins d'Atys
Heureux Homin de Serae Fgau
Ami dévoué de Dame Tuuli Verine
Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
Tiens, en parlant du thread de départ le probleme pour l'instant je l'ai surtout vu évoqué au niveau des guerriers, mais au niveau des artisans c'est la peur de voir les utilisateurs de mediums se rabattre sur les lourdes le probleme ? (sinon je vois pas le rapport avec les artisans vu que les prérequis sont censés relancer les q200- en moyen et léger)
Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
Ah ok alors ce que tu veux c'est que les prerequis des armures soient par rapport à des niveaux de combat en fait ! J'avais pas compris le sujet comme ça, un moment j'ai cru que c'était un flame de quelqu'un qui se sent victime de la conspiration Nevrax/JOLT contre Ryzom.athina wrote:ben fait le calcul: mage lvl 250 armure med (avec une constit de 125 je pense que l'on doit être à ql210 environ de tête je sais plus)= 1600+525 pv.(je compte pas la parrure de bijoux)
guerrier lvl 125 = 1600 + 250 pv
voila rien que ça et le déséquilibre est déjà là sachant que le mage pourrait être lvl 1 en melée ça changerait rien. Alors on vas me dire oui maisle mage il a passé du temps à monter son lvl 250, c'est normal qu'il puisse mieux s'équiper. Je vous répondrais que en quoi l'apprentissage de la magie vous permet elle d'apprendre à vous déplacer en armure medium. La réflexion, elle se trouve là pas au niveau des pré requis. Mais bon, peu semble vouloir le comprendre.![]()
Bah perso je lance des sorts avec des parties d'armure moyenne alors je trouve que les mages peuvent avoir appris à porter les armures moyennes. Cependant n'ayant pas une grosse constit pour le coup c'est l'autre prerequis qui me limite.
Enfin je vois pas pourquoi les armes sont pas utiles en ql superieure à la stanza mais les armures le seraient donc un moyen de le limiter, qui en plus a été discuté de longues semaines, je dis merci.
Au fait pour ceux qui ne sont pas au cournant des futurs changements en discution, allez voir les idées de changements. Comme ça, vous éviterez de hurler à l'infamie quand ça sera patché.
Non mais franchement, plomber les crafteurs dans un jeu où l'équipement ne provient QUE des crafteurs... c'est difficilement crédible. (Aen a été corrigée).
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread*
(^.^)
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
Mais bon sang!
Il y avait un feedback pour ça...
Vous n'avez pas voulu y participer? Vous l'avez lu trop vite? Et bien, apprenez de vos erreurs, et faites mieux la prochaine fois.
Athina, qu'est-ce que la constitution? Qu'est-ce que cela implique pour ton personnage? Pour moi, il devrait plus résistant, plus "costaud", et pourra donc porter sur les épaules des équipements plus lourds. Voila pourquoi un mage de lvl 250 pourra porter autre chose que de la qual. 10. S'il pouvait porter une lourde de qual. 250, je comprendrais le mécontentement, mais ce n'est pas le cas.
Qu'un mage 250 soit plus résistant qu'un guerrier 125? Encore heureux!
Dire que le mage lance deux doubles missiles et le guerrier est par terre, c'est faux. Il faut apprendre à jouer, au lieu de passer son temps à pexer. A même niveau, un mage n'a presqu'aucune chance si le guerrier est bon. Mais c'est un autre débat, lancé visiblement juste pour se justifier avec un argument qui n'est au final que du vent.
Maintenant, quel est l'intérêt des armures moyennes? Les bonus de vie? Uniquement? Si c'est ce que vous pensez, je vais éviter de vous spoiler totalement en vous disons que non, et pourquoi. Encore une fois, apprenez à jouer.
Quand aux foreurs... Tu es gentil bratakk, mais j'ai monté mon forage jusqu'à 250, et, pendant tout le temps où je l'ai monté, je n'ai pas eu d'équipement (parrure et tenue) dépassant de plus de 20 mon niveau. Tout bonnement parce que ça n'existait pas ou m'était inaccessible. Donc, ça ne tue en rien les foreurs. Au contraire, ça leur apprend à faire autre chose que bourriner avec des actions qu'ils n'ont même pas chercher à penser, à user de subtilité dans leur forage.
Il y avait un feedback pour ça...
Vous n'avez pas voulu y participer? Vous l'avez lu trop vite? Et bien, apprenez de vos erreurs, et faites mieux la prochaine fois.
Athina, qu'est-ce que la constitution? Qu'est-ce que cela implique pour ton personnage? Pour moi, il devrait plus résistant, plus "costaud", et pourra donc porter sur les épaules des équipements plus lourds. Voila pourquoi un mage de lvl 250 pourra porter autre chose que de la qual. 10. S'il pouvait porter une lourde de qual. 250, je comprendrais le mécontentement, mais ce n'est pas le cas.
Qu'un mage 250 soit plus résistant qu'un guerrier 125? Encore heureux!
Dire que le mage lance deux doubles missiles et le guerrier est par terre, c'est faux. Il faut apprendre à jouer, au lieu de passer son temps à pexer. A même niveau, un mage n'a presqu'aucune chance si le guerrier est bon. Mais c'est un autre débat, lancé visiblement juste pour se justifier avec un argument qui n'est au final que du vent.
Maintenant, quel est l'intérêt des armures moyennes? Les bonus de vie? Uniquement? Si c'est ce que vous pensez, je vais éviter de vous spoiler totalement en vous disons que non, et pourquoi. Encore une fois, apprenez à jouer.
Quand aux foreurs... Tu es gentil bratakk, mais j'ai monté mon forage jusqu'à 250, et, pendant tout le temps où je l'ai monté, je n'ai pas eu d'équipement (parrure et tenue) dépassant de plus de 20 mon niveau. Tout bonnement parce que ça n'existait pas ou m'était inaccessible. Donc, ça ne tue en rien les foreurs. Au contraire, ça leur apprend à faire autre chose que bourriner avec des actions qu'ils n'ont même pas chercher à penser, à user de subtilité dans leur forage.
Serae Kaithlin Al'Dormanor
Gardienne de l'Etoile d'Obsidienne
Gardienne de l'Etoile d'Obsidienne
Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??
athina wrote: (mais bon c'est sur le guerrier, il n'a pas besoin d'un équipement optimisé, lui de toute façon il est down en deux double off alors à quoi bon...)
moarf ! Deja faut au moins 4 sort double off, et il faut que :
1_ le guerrier ne resiste pas ce qui rare
2_ qu'il n'est pas le temps de foncer sur le off et lui casser les sorts.
Un double sort off atteint a 1500 un joueur sans resiste. Perso, je suis guerrier, equipé j'ai 4500+ de vie....
La-Win-Cho - Zorai Aveugle,
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Guidé par la lumiere Kami
Mage-Lame
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Premier rapporteur du cercle de l'exploration zorai
repart d'ailleurs en atysia incognita