Einerseits waren die "Named" zu leicht zu erlegen, andererseits wurde mit dem jetzigen Zustand stark übertrieben.
Grundsätzlich ist es begrüßenswert, demnächst dann 4* und 5* Pflanzenfresser in den entsprechenden Gebieten vorzufinden, doch sehe ich nicht, wie das denjenigen hilft, die "Named" zum Leveln brauchen, weil sie zu dritt an einem 5* aggro nix mehr bekommen. Das man nicht von heute auf morgen level 250 erreicht, bzw. erreichen soll ist doch eigentlich schon durch die steigende Zahl der benötigten XP, sowie das Limit von 3k gegeben.
Den 230+ Chars wird schlichtweg die Möglichkeit genommen in teams (ausgehend von der vorherigen Definition, dass off+heal kein team darstellt) zu leveln. Leveln ist ein großer Bestandteil das Spiels, ob man das nun will oder nicht. In Gruppen bekommt das durchaus auch RP-Charakter und amcht vor allem Spass. Im 2er-team leveln mag reines grinding sein, doch ein 5er Team zu koordinieren ist in meinen Augen etwas mehr...
Des weiteren sehe ich persönlich noch ein Problem mit dem Loot. "Named" sind für Leute wie mich derzeit die einzige Einnahmequelle von exzellenten high-ql-mats. Nicht jeder kann und/oder will (roots)buddeln jenseits der ql200. Um an feine Mats zu kommen, muss dann ein "Named" herhalten. Man kann das Loot leider nicht beeinflussen (indem man z.B. dem Den-Dai nur die Stachel abschneidet, etc.) und bekommt nicht immer das, was man braucht. Das Loot ist derzeit meist aufgeteilt 3x,3y,4z o.ä. und mit Glück ist x,y oder z eines der gesuchten Mats. Wenn ich nun ein HQ-Schwert 210 haben will, geh ich mitm 3-Mann team (tank, heiler, off) auf Named-Jagd lvl 210 (rote). Ich muss das Vieh 3 mal schlagen, um eine Komponente voll zu bekommen. Dann muss ich mir noch die anderen 3 komponenten zusammensuchen gehen. Insgesamt darf ich also 12 Named umhaun, um genug Mats für ein Schwert zu haben, unter der Voraussetzung, dass jedesmal benötigte Mats in der Lootauswahl erscheinen, dass mein team auch immer schön mitmacht, dass niemand anders den Mob in der Zwischenzeit umhaut und mein team entsprechend auf die von mir benötigten Mats verzichtet. Und nein, ich MÖCHTE nicht ständig auf einen anderen high-ql Buddler angewiesen sein, um mal gute Mats im Inv liegen zu haben. Hierbei geht es auch ums Prinzip etwas selber gemacht zu haben (in diesem Falle die Materialbeschaffung).
Kurz:
Von mir aus kann die Spawnzeit der "named" so bleiben, wie sie ist, wenn 1. die lootmenge erhöht wird, dass man eine lohnende Matquelle hat, 2. die max-XP ähnlich wie beim craften angehoben werden, so dass der Erfahrungsgewinn den entsprechend harten Kampf würdigt und 3. in nächster Zukunft die Stufe "nach lila" eingeführt wird, so dass höhere Chars weiterhin leveln können.
Zum Punkt "wachsende Herausforderung" durch ansteigendes Moblevel, nach Beseitigung eines oder mehrer Spawns: Ich denke, die Umsetzung dieser Idee ist sauschwer, vor allem, wenn man die (berechtigte?!?) Einwände derjenigen zur Kenntnis nimmt, die nun keinen aggrofreien sicheren Weg zu Ihrem z.B. Buddelplatz mehr finden, weil eine Gruppe es lustig fand, den sicheren Weg zur 5*-Aggroregion zu transformieren.
Soviel von mir - wenn etwas an meiner Stellungnahme unklar sein sollte, erklär ichs gern nochmal
MfG