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Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 6:38 am
by cinven
Oui dur dur les pop des nommés... en tant que chasseuse je suis très décue, plus de sport... J'adore duotté ou triotté des nommés.. et m'en reste qu'un dai den.. qui est trop dur pour cela.
Et les loots j'en fait commerce j'ai perdu tout mes clients car plus assez de nommé pour récup des mp. Entre les nommé non aggro qui pop (quant il pop) dans une zone aggro ezt se font bouffé en 2 2 par les aggro des alentours avant de réaparaitre 3 plombes plus tard. et les aggros que l'on peut pas se faire en petite team je suis triste.
Me suis dite je vais aider les tit lvl de la guilde et dès que je m'approche bug mitraillette, le metbouk endiablé fait plus de dégat à la minute que dai den...
bref me reste-'il plus qu'a sortir une pioche ??? je suis pas foreuse pour un sou.
alors faites quelques chose pleazeeee *cri de détresse*
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 7:27 am
by lilfei
Les besoins de nommés pour "pex" ca ne me touche pas. En 9 mois je n'ai aucun lvl 200 et je joue sans pb à SOR. Donc que les nommés ne repopent pas vite ne me dérangent pas pour ca. Si je ne trouve plus d'animaux pour me monter au dela du niveau 220 je m'en moque. Je m'arreterai là.
Par contre, je vois un problème pour les non foreurs et non crafteurs en terme de revenus. Tuer des nommés et en revendre les loots était leur meilleure source de revenus et encore les bénéfices étaient largement en dessous de ceux d'un foreur. Pour contrer ca, il faudrait alors que les mobs normaux lootent plus. Actuellement un mob non-nommé de 30 lvl au dessus de nous loote environ 6mps (bcp moins si c'est un herbivore). Et bien divisé par les 3+ personnes de l'équipe de chasse ca fait pas lourd.
Beaucoup de crafteurs commencent a demander des mps de loot de nommés. Ce fonctionnement du repop va faire descendre leurs exigences car les chasseurs sont désormais incapables de fournir de grosses quantités. Alors certes ca redonne de la rareté à ce type de mps...
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 8:21 am
by smurfie
Vous oubliez un truc c'est que si les devs ont fait ça pour limiter le leveling, on va bcp moins acheter d'armures & co car
1. on chassera bcp moins (on va faire quoi alors ? parler en RP du mariage de bidule avec trucmuche qui est un double inceste car kara avec kami haaaan c'est mal !!)
2. quand on chassera ça sera super lent, on va prendre un lvl par jour, et youpi pour ceux qui bossent en journée et qui ne peuvent pas passer leur temps à jouer.
Donc plus besoin de nouvelles armures ... On n'aura plus non plus de loots named à donner ... du coup les crafteurs vont très rapidement voir la différence et n''auront plus l'utilité de monter leur craft aux tops niveaux. Et donc que vont t'ils faire après ? Comme les tanks prier pour que ça pop ? ben bonne chance à vous, on se tue à vous dire que c'est memeplus la peine ...
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 8:50 am
by paaaf
smurfie wrote:Vous oubliez un truc c'est que si les devs ont fait ça pour limiter le leveling, on va bcp moins acheter d'armures & co car
1. on chassera bcp moins (on va faire quoi alors ? parler en RP du mariage de bidule avec trucmuche qui est un double inceste car kara avec kami haaaan c'est mal !!)
2. quand on chassera ça sera super lent, on va prendre un lvl par jour, et youpi pour ceux qui bossent en journée et qui ne peuvent pas passer leur temps à jouer.
Donc plus besoin de nouvelles armures ... On n'aura plus non plus de loots named à donner ... du coup les crafteurs vont très rapidement voir la différence et n''auront plus l'utilité de monter leur craft aux tops niveaux. Et donc que vont t'ils faire après ? Comme les tanks prier pour que ça pop ? ben bonne chance à vous, on se tue à vous dire que c'est memeplus la peine ...
Tu as déjà vu un crafteur crafter pour les autres? Ils se comptent sur le nombre des doigts sur tout Atys. Tous les crafteurs mettent leur energie pour "monter" leur expérience et c'est bien dommage. Ca me fait mal au coeur de jeter 1000 armures pour en vendre une et encore je suis un crafteur "connu".
Sinon pour revenir au sujet initial, si j'ai bien compris le pb est que pour les niveaux superieur à 220 disons on est "obligés" de chasser du nommé pour pouvoir améliorer ses compétences de combat. Si c'est le cas et que les nommés se font rare, je comprends bien la grogne des joueurs. En même temps il me parait normal que les nommés ne repopent pas aussi vite q'un simple mob normal. A ce moment là la meilleure solution sont des mobs haut niveau mais pas nommés (ne donnent pas de l'excellent etc...).
Pour ceux qui veulent retrouver le plaisir de la chasse en attendant: il y a plein de messabs devant FH, leur viande est délicieuse et on peut organiser une petite chasse - barbecue
.
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:18 am
by billie21
Faudra qu'on m'explique un jour pourquoi une activité qui ne raporte pas/peu d'xp semble etre une activitée inutile/pas interesant/enuyeuse pour la majorité des joueurs...
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:31 am
by balzamon
louwine wrote:Tu tapais du named avant toi??? T'as un lvl 230+???? Je suis pas sûr du tout... Conclusion t'as lu un poil trop vite
Le souci c'est pas qu'on peut plus les chain les nommés... Le souci c'est qu'ils repopent pas! Lis mieux le prochain coup
... Il est également marqué "c'est cool qu'ils se baladent les named, on adore ça!!
" ... Oui cette phrase tout le monde la pense et l'a dite dans ce thread, relis bien... Ce qu'on voudrait c'est pas passer 6 mois pour faire du lvl 230 au lvl 250... En gros pas passer la journée à chercher pour juste taper un nommé, qui repopera pas de suite, et quand il repopera on saura pas où... à perpette les oies... peut-être même pas dans la même zone...
Moi j'ai juste l'impression qu'on veut ralentir les gros lvl.... Bah quoi messieurs les dévs?? Vous avez fait de mauvais calculs?? Vous vous rendez compte un peu tard que les joueurs montent très, trop rapidement... Fallait y penser avant... Maintenant on attend la réhausse des lvl...
Et concernant la débilit, même pas besoin d'un off pour duoter...
Moi j'ai monté une bonne dizaine de lvl avec un healer sur grand jugu, à coups de sorts de folie, faut plein de pv, et zou.... avis aux amateurs
Ca fait plus d'un an que je joue à Ryzom, désolé de ne pas assez poster sur le forum pour me faire remarquer
donc je connais très bien les mécanismes de jeu, et même leur évolution (et si, j'ai déjà tapé du vispa en boucle, à ma grande honte, et en général au grand désespoir de ceux qui ont subi mes textes sur tous les chan possibles).
Ensuite, que l'on veuille "ralentir les gros lvl", ca je ne pense pas, c'est juste une conséquence de ce choix. Et si bien même c'était ce qui a motivé ce changement, je ne vois toujours pas ou est le problème. Ca me fait penser aux raleurs post patch1 qui voyaient leur séance de pexing plus aussi "efficaces". Car la on parle bien d'efficacité, malheureusement, dans un jeu oO ! Et ne me dites pas que vous regrettez, pour certains, les named, parce que c'est un "challenge", alors que vous postez vos remarques sur le thread concernant le lachage d'aggro qui ne permet pas de "chainer" correctement du mob (de manière soporifique ai je besoin de le préciser).
Bref, les named, c'est bien, en abuser, ca craint (
)... un peu comme les dorés et leur garde qui sont une autre manière de gérer une chasse, là c'est une autre manière d'envisager la migration des mobs. Et je corrèle vos demandes de retour en arrière avec la volonté d'avoir des zones de pex 250-300. (attention, la majorité de ces remarques ne s'adresse qu'a une minorité des posteurs, pas de holaa
). A croire que le petit message jaune, quand il n'indique pas 3000xp, ne vaut rien...
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:34 am
by neity
Y'a manifestement 2 communautés distinctes voire opposées et on est pas dans la majoritaire.
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:36 am
by tooms
ça c'est le classique effet de se sentir utile... un petit plus de l'ego... mentalité en somme... y'a plein de classe comme ça... les mages deb, neutra, dague mains nue, tir... qui sont décritent comme "inutiles"... mais d'autres qui les ont vu en action à haut level (meme non équilibré) ont eu des surprises...
sachez qu'il n'y a pas que les nommés qui existe... c'est la mentalité du 3K qui vous fait cogiter de la sorte... et ben grande nouvelle pour vous... je chasse en solo des mobs de mon niveau... voir - ... pour 1K par tete de pipe... et ça va beaucoup plus vite pour moi que de chasser les nommés... ceux qui se rendent compte le plus facilement de cet état de fait c'est les tireurs (me demandez pas pourquoi... testez le tir et vous comprendrez...) et c'est pareil pour toute les professions actives sauf celles de soutiens (deb et neutra)
edit : j'ai oublié de dire que pour le heal c'est impossible en solo
l'exeption qui confirme la regle
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:39 am
by jdmdv
Oui c'est très bien tout ca...et si tu as envi de chasser en team de 7,8 ou9 joueurs??
Bin le mieux a l'heure actuelle si tu es 230+, c'est de changer de jeu (et j'en ai pas envi!).
Alors oui ils peuvent laisser les nommés comme ca...pas de pb. Mais qu'ils mettent des zones 250-300
Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Fri Jun 03, 2005 9:42 am
by tooms
le but c'est de faire combien d'xp par perso ? 300 ? ou 3000 ?
moi je me fais autant plaisir sur l'un que sur l'autre... l'avantage du premier c'est meme que tu peux faire du multi add ce qui est d'autant plus rigolo
et de toute façon la progression moyenne reste la meme...
ça va en ennerver plus d'un de parler xp/minute...
mais c'est comme les dégats des armes... c'est relativement équilibré...
c'est tout aussi bien de faire plein de petit mob/minute que de faire 1 gros mob sur le meme laps de temps tu as tes 3K aussi... mais plein de message qui disent 300, 300, 300...