J'aimerais réagir a quelques choses qui ont été écrites ici, afin de développer ma réponse:
Tout d'abord, LE truc qui m'a fait hurler:
rajnika wrote:Moi je dis que l'xp n'est pas si mal dans un mmorpg. Après il faut savoir différencier les deux : le XP et le RP. Oui car moi je pense que l'xp y'a rien de plus hrp...
L'XP n'est
PAS opposée ni contradictoire avec le Rp.
À partir du moment ou on se connecte, on fait faire des choses à son personnage. Si on fait tuer des monstres à son perso, alors on lui fait tuer des monstres. On ne joue pas son rôle entre deux parties d'XP, et dire quand on Rp: "Quoi comment? Non j'ai jamais mis les pieds au Bosquet, moi, pourquoi?". Il est normal pour un guerrier de passer du temps a s'entrainner (même si les moyens de gagner de l'xp sont malheureusement très limités puisque c'est la chasse). Il n'est pas normal par contre pour un marchand de passer 90% de son temps à chasser.
Voilà comment je vois les choses, et le post de Thanys résumme (pour ne pas changer) en bonne partie ma pensée: dans l'idéal (entendre par là: pour le Rp),
il faut XP en jouant, et non jouer pour XP.
L'XP devrait se gagner au fil du jeu, en jouant son rôle, au lieu que le jeu lui-même consiste a XP, ce qui est le cas sur tous les MMORPG que j'ai connu.
Le fait est que même s'ils préfèrent Rp à l'XP, la majorité des joueurs voudra tout de même gagner des lvl, à moins d'un perso alt créé pour remplir un but précis dans le Rp, ou des "persos-PNJ" créés pour des occasions spécifiques.
Comme le dit très justement licena, la grande force de ce type de jeux est de permettre de jouer un rôle (presque) indépendament de ses propres capacités IRL. C'est tout a fait normal que l'xp soit obtenable par un biais à la portée de tous, c'est fait pour s'évader, après tout.
Le problème vient de la manière d'envisager la chose: c'est en fait un problème de mentalité. Là ou les jeux sont pour la plupart vus sous l'angle "l'XP est une récompense à gagner à tout prix" (comme en parle Xiom), et reposent sur le principe de compétition, j'aurais tendance à dire que le Rp repose sur le principe inverse: la modération. C'est flagrant dans Ryzom: aucune limite (ou presque) pour faire de notre perso ce qu'on a envie d'en faire, et ainsi l'adapter au mieux a notre rôle, et le seul moyen de singulariser son perso est justement de le distinguer "par le bas", en se privant d'une "partie du jeu". C'est ainsi que l'on peut créer les personnages collant au mieux au rpole que l'on veut interpréter, et éviter les incohérences telle que celles-ci:
rajnika wrote:Après il y a des cas à part. Genre je vais voir une personne jouer un enfant de 8 ans et taper comme un bourrin level 250... Je vais me dire qu'il y a un problème.
Celui qui voudra jouer une enfant de huit ans n'aura absolument pas besoins d'être lvl 250. Pour jouer son rôle, il n'aura besoins que de capacités limités. Le fait qu'un enfant de 8 ans soit lvl 250 illustre parfaitement le début de mon post: la personne pourra être super Rp, si elle est montée jusque là c'est bien que l'XP était
aussi un de ses buts, à côté du Rp. Il sera du même coup pénalisé dans son Rp: même si c'est sûrement un détail pour la majorité, en sortant d'yrkanis le premier agro qui passe le tapera, le tapera, et il sentira rien.. alors que le gamin serait crevé depuis longtemps. S'il se fait agresser il suffira d'imaginer qu'il se fait étaler j'imagine, mais dans ces conditions, comment voulez vous que le PvP et le Rp soient compatibles? Non, selon moi pour jouer vraiment un gamin de 8 ans, il faut avoir une faible constit, une faible force, un faible lvl de combat, etc...
On en arrive a cette fameuse séparation du Rp et de l'XP. Si on envisage les choses comme jes les ai décrites, alors ça ne pose plus aucun problème: on ne joue plus pour Rp
et XP, mais pour Rp uniquement, avoir un superman qui peut aller partout n'est plus nécessaire, puisque ce n'est pas le
but du jeu. L'XP
est Rp, au même titre que les conversations sans fin auxquelles on a tendance à assimiler le Rp.
luinil wrote:Perso je pense que le pex est normal dans un MMORPG, mais l'idéal serai que le rp integre le pex
C'est déja le cas. En fait, le seul "problème", qui fait que les gens consacrent une bonne part de leur temps à XP, c'est ça:
noobs wrote:ben il me semble que ds une ryzom tu peut pexer tout en faisant du rp c juste bocou plus long que d' enchainer des mobs pendant 2 heures
9 mois et les gens se cassent car ils ont "fini le jeu"? C'est marrant je croyais que Ryzom etait sensé durer 8 ans? Quel besoins pressant a fait que les gens se sentent obligé d'aller vite en lvl? Car l'xp est considéré comme un
but alors que ce n'est en réalité qu'un
moyen. Comme le dit encore une fois Xiom, le jeu n'a pas de fin a proprement parler, tant que ton personnage vit. S'il meurt, tu peux toujours en créer un nouveau, différent, et tu ne joueras pas le même jeu, puisque tes actions, tes expériences, etc.. seront différentes du précédent.
Dans l'idéal, l'xp ne devrait même pas avoir a être "gagnée", elle devrait être donnée, en fonction du rôle qu'on incarne. Celui qui veut jouer un mome de 8 ans a besoins de quelques compétences seulement, de peu de "barres" (vie, etc..); celui qui veut jouer un mercenaire aguerri doit se faire chier a XP des lvls et des lvls.. même s'il déteste ça (coucou Thetenth).
En fait, c'est une évidence, mais tout le dilemme vient de ce qu'il y a plusieurs façon d'utiliser le jeu. C'est ce qui fait la diversité des MMORPG, mais aussi les conflits et les difficultés. En ne jouant que pour Rp, on pourrait tout à fait utiliser le jeu pour ça. Mais la majorité se sentira le besoins de voir tout atys, de connaitre toutes les compétences, de "tenir" n'importe où. Même les joueurs cherchant et apréciant le Rp, poursuivent malgré tout ce but, et tentent de concilier les deux en parallèle, d'où bien souvent cette séparation entre Rp et XP, et par extention entre Rp et PvP (puisque le PvP dépend bien souvent de l'Xp qu'on a acumulée) (qui a parlé de serveur Rp?
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même sur ce type de serveur, on ne peut imposer de limite d'xp, la vraisemblance est une notion bien trop floue et subjective pour pouvoir être réglementée)
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Celui qui joue un môme de 8 ans devrait pouvoir évoluer biensûr (tout comme celui jouant un mercenaire aguerri), mais pour ne pas retomber dans le shéma XP=but=>campage d'xp=>XPet Rp séparés=>lvl max au bout de 9 mois, on ne peut compter que sur cette fameuse
automodération. Ou modération d'un MJ? Je n'ai strictement aucune expérience du JDR sur table, mais ce n'est absolument pas envisageable sur un mmorpg comptant des 100aines/1000ers de joueurs.
Le seul moyen envisageable de modérer la masse de joueurs dans un jeu massivement multijoueur, c'est le gameplay lui-même, et le système de jeu. Ce qui revient à standariser les joueurs et leurs rôles, car on ne peut traiter tant de gens au cas par cas, et que si on leur donne une possibilité, on ne peut attendre d'eux qu'ils n'aillent pas l'exploiter (jettant aux oubliettes l'automodération).
En celà Ryzom se distingue de beaucopu de mmorpg (je m'avance peut-être, en tout cas il se distingue de tous ceux que je connais): Le système de jeu est particulièrement peu contraignant, ce qui amène beaucoup à rêver à plus de libertés, plus de "réalisme". Mais d'un autre côté, ne réclame -t on pas plus de "cadre" (respect du Lore, les primes, les neutres,... )? Et on trouve partout des threads montrant du doigts les joueurs ayant choisit de ne pas s'automodérer, que l'xp est trop facile, que le multiclassage c'est mal, etc...
De toute manière, le Rp est trop contraignant pour la majorité, et je connais peu de monde prêt à assumer cette façon de jouer. (combien de crafteurs hlvl refusent ils tous les clients car ils sont ils n'ont plus le temps de faire autre chose?)
Je ne jette la pierre à personne, c'est un jeu, c'est fait pour s'ammuser, c'est un simple constat.
Voilà, toutes mes excuses pour la taille du texte, je ne suis sûrement pas très agréable a lire, je me répète peut-être sans le vouloir, je ne suis pas une habituée de l'écriture contrairement à d'autre. Et bravo pour ceux qui auront le courage de lire tout ça.
PS: L'automodération en question, dilem la touche du doigt:dilem wrote:On compare le pex des MMO aux travails/entraînements dans la vrai vie ce qui est faux car dans la vrai vie il y a des limites que seul une partie de la population peut dépasser dans tout les domaines. Alors que dans Ryzom si tu as le temps tu peus facilement atteindre le lv 250.
Il a été fait mention de T4C. Sur T4C le lvl max n'est PAS atteignable (sauf serveurs particuliers. Il l'est théoriquement, mais pratiquement il faudrait plus d'heures de jeu que n'en est capable le plus acharné des hardcore gamers.
Le principe du jeu pousse a l'xp: à partir d'un certain lvl, la continuité des quêtes amène le joueur a un endroit ou il peut retourner lvl 1, avec plus de pouvoirs, et recommencer a xp, pour remonter encore + haut lvl pour recommencer à nouveau encore plus fort etc...
Sur des serveurs Rp, cette possibilité a été retirée, et seuls les GM avaient pouvoir de décider quels joueurs pouvaient "renaitre", en se basant sur leur Rp, créant ainsi cette limite que seule une partie de la population peut franchir pour s'élever au-dessus des autres.
Encore une fois Aniro n'est pas un serveur Rp, et Ryzom compte une population bien supérieure en nombre à T4C, ce qui rend ce genre de choses difficiles (même impossibles).