Il est vrai que Ryzom n'est pas un mmo facilement accessible dès ses premières heures de jeu, mais comme tout mmo on est super paumé au début et c'est normal.
Lors des premiers pas de Tchikoo, pendant la beta sur le serveur uk, je m'attendais en effet à plus d'aide, mais le peuple qu'il y avait à l'époque sur ces iles m'a permis de récolter assez facilement des informations à gauche à droite. D'après mes souvenirs, un pnj est là dès le début et nous envoie en quête et l'on rencontre assez facilement d'autres pnj avec différentes quêtes dans différentes professions. Ce qui est très bien, vaut mieux nager un moment, faire ses essais, découvrir les trainers, la faune la flore etc. Il manque cependant des infos, sous forme de notes par ex., qui permettraient d'attirer notre attention sur certaines choses importantes. Comme par exemple lorsque l'on arrive chez un entraineur, des petites bulles pour nous décrire l'interface, que veut dire quoi ou c'est quoi ces barres de couleur en dessous de notre nom ou encore des sortes de hint of the day genre: savez-vous qu'il est possible de customizer vos stanzas etc ... C'est vrai qu'il y a l'aide (qui est ouverte automatiquement au début je crois), mais bon en arrivant on veut juste avancer reculer et taper deux-trois emotes.
Ensuite ça peut dépendre du type de joueur, il y a ceux qui aiment lire et qui vont parcourir toute l'aide, tout le forum off à la recherche d'infos et ceux qui veulent qu'on les tienne par la main. Il faut satisfaire les deux et actuellement seul le premier aura plus de chance de ne pas se noyer. Certe au début la population faisait que le manque d'infos IG était palié par le nombre d'homins présents dans les iles, mais actuellement il faudrait un renfort du système ou, comme il a été suggeré, la suppression de ces iles au risque que le débutant soit impressionné par la taille de la carte et la grandeur des capitales.
Voilà pour la prise en main.
Sinon il faut différencier quelques grandes classes de joueurs:
1) le roliste
2) le fan d'optimisation de persos
3) le pvpvore (va souvent de pair avec 2) )
3) ceux qui découvrent les jeux persistants
4) le fou de quêtes et de challenge en tout genre
5) les amoureux d'Atys
On est tous un peu un mix de tout ça avec nos extrêmes.
Faisons ensuite le tri.
- Le roliste ne vient pas par hasard, c'est surement un ami qui lui en a parlé etc il va aimer la communauté (point fort de ryzom) et va pas trop bouder.
- Le fan de groupes optis, de stuffing et de recherche du combo absolu etc. va être attiré par la customization des stanzas mais niveau mat on peut pas droper de the staff of hel (reste les armures de boss

), lui reste le craft s'il aime ça. Mais bon qui dit craft dit forage car (et c'est dommage d'ailleurs) ça va de pair ce qui peut vite être lassant. Reste que c'est un jeu multiclasse donc il va vite bouder finalement, surtout du au fait que l'on puisse acheter toutes les stanzas possibles donc plus de challenge à ce niveau là.
- Qui dit 2) dit 3) et à ce niveau ben il va vite bouder aussi. Les zones pvp pourraient être sympas avec plus de challenge genre prises de zones etc (oui d'accord les outposts etc etc mais sont pas encore là, sont seulement en test interne

) mais pour l'instant c'est plus pour les rolistes, enfin pas toujours ... Il va donc bouder jusqu'à l'arrivée des outposts ou monter toutes ses branches au max pour être prêt pour la guerre ultime.
- Ceux qui découvrent les mmo vont être freinés par la difficulté générale de ce jeu, tant au niveau de l'intégration technique que sociale je pense. C'est un jeu élitiste finalement, mais grâce à la communauté il pourra tout de même l'apprécier et adorer ses décors fantastiques (je suis toujours impressioné par la qualité graphique et la vie donnée aux décors) qu'il pourra utiliser, pendant pas mal de temps encore, comme référence face aux concurrents actuels ou futurs. Le modèle de multiclassage va peut être le faire hésiter car il a surement entendu beaucoup de choses à gauche à droite sur les jeux passés et actuels qui ont l'air plus simple (en apparence) car une race, un métier une vie. Il va vite bouder la mode xp s'il tombe dans un groupe de personnes qui ne font que ça.
- Le fou de quêtes, d'énorme missions et de challenge foireux va vite bouder les petites quêtes sans challenge (la fame ? oui mais bon ...) et les grosses quêtes énormes, y en a pas tant que ça. Niveau challenge foireux c'est autre chose (et c'est ce qui me motive encore et toujours principalement) c'est beaucoup d'explorations à faire (on n'a jamais tout vu), plein de nommés et de rois en tout genre partout, des nids de kittins, des boss qui brillent de par leurs armures etc. Mais c'est beaucoup de challenge perso (référencer toutes les tribues et tous les bandits, attquer un nid etc) et non pas des quêtes de fous à la eq.
- Ahhh et les amoureux ! Enfin un mmo sans nains aclooliques, sans trolls et autres elfes dansants. Eh oui on tombe vite amoureux, mais faut-il déjà connaître Atys. Pas beaucoup de pub pour Ryzom, juste du bouche à oreil/forum en fin de compte. Lui il ne va pas bouder, car il aime la faune, la flore, son yubo domestique, son arana masson, son videur [nom de gros kittin] et sa taverne favorite avec ses ragots toujours aussi plaisants. Sans parler de l'histoire envoutante et de tous les mystères d'Atys (un 5) n'est pas forcément un 1) ).
Finalement il nous reste donc le roliste, l'amoureux (qui a donc du être séduit d'une façon ou d'une autre ...) le fou de challenge foireux (sous-classe de fou de quêtes). Ce qui représente en fin de compte une partie minime des joueurs de mmo, l'autre grosse partie étant plus sur des jeux plus faciles d'accès (en apparence, car souvent beaucoup plus complexes qu'on ne le croit), sans trop de rp voir pas du tout, bourrés de bourrins qui courent après les bardes, moines et autres classes de soutient que personne ne veut jouer

Une communauté moyenne avec une ambiance souvent solo IG (à part en guilde mais c'est pas tout le temps le cas) pour le casual.
Perso je suis amoureux, fou de challenge foireux et de quêtes, pvpvore et roliste

Donc théoriquement je devrai bouder (majorité de bouder finalement

) mais c'est pas dans mes habitudes, j'attends la suite avec impatience et je dis aux boudeurs de venir essayer, au moins pour voir ! Voilà
C'était l'analyse de midi by CicoDorro et ses cafés.
Ne voyez aucune critique que ce soit envers un mmo ou un autre, c'est vraiment une question de gout finalement, j'ai autant aimé les jeux d'optis et de pvp moins communautaire que ceux plus rp (avec aussi ses prises de têtes parfois malgré tout

) ou encore des courses aux quêtes.
Sorry pour les fautes j'ai faim je vais donc pas tout corriger

Hint of the day: savez-vous que vous pouvez reconfigurer complètement votre clavier (touche 'k' par défaut) et surtout y ajouter des choses qui n'y sont pas par défaut ?