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Re: Q&A - Runde VII

Posted: Sun May 08, 2005 12:32 pm
by jonasq
wirsinds wrote:
* Here comes another funny question: will there be an "unofficial" nude-patch? Or is there already? (my boyfriend bets you've already made one yourself, considering the look of the female 3D-models...)
Ryzom ist ab 12, damit dürfte die Frage geklärt sein ;)

Grüße
Mikira

Re: Q&A - Runde VIII

Posted: Mon May 09, 2005 9:02 am
by xenofur
Warum schweben die Karavan 5 cm über dem Boden? oO

Re: Q&A - Runde VIII

Posted: Mon May 09, 2005 7:33 pm
by moonligh
Auch mal was fragen :D

-Why is there a section for Dappers in every Homin appartment, if there is no button for dapper imput or outlet. Will these buttons be implemented?

mfg Moonlight

Re: Q&A - Runde VIII

Posted: Mon May 09, 2005 8:30 pm
by schang
die spielerwohnungen wurden sehr wahrscheinlich per copy-paste programmiert (ursprünglich wohl gildenhaus). da bleiben halt solche relikte :)

Re: Q&A - Runde IX

Posted: Sat May 14, 2005 5:31 am
by lawrence
Die Antworten zur neunten Frage & Antwort-Runde sind jetzt auf der offiziellen Webseite in deutscher Sprache verfügbar:

http://www.ryzom.de/?page=news&id=690

Es sind einige sehr interessante Antworten dabei - Ein Blick lohnt sich!

Ihr könnt diesen Thread wie gehabt zur Diskussion der dort veröffentlichten Antworten, sowie für neue Fragen nutzen.

Re: Q&A - Runde IX

Posted: Tue May 17, 2005 6:41 pm
by schlitza
Läßt es die Engine zu und ist es geplant, jemals Gegenstände abzulegen, Schwerter, Schilde, Tränke... ?
Ist es geplant, Gildenheim und privat Wohnung jemals selbst schmücken zu können, (bestes Beispiel Ultima Online) und wird man jemals jemanden mit in die eigene Wohnung nehmen können?
Achja, übrigens sind meine Anwälte schon dabei Klagen bei Gericht einzureichen, meine Beine sind schon ganz kaputt, ICH WILL MICH AUF BÄNKE UND STÜHLE SETZEN ;) Wird das möglich sein?

Wie ihr seht, geht es mir hier viel um RPG Elemente, ich würde gerne wissen, was da genau geplant ist?
Wenn Euch da Ideen fehlen, fragt Eure Comm.

Gruß Aidas

Re: Q&A - Runde IX

Posted: Fri May 20, 2005 9:43 am
by cenwen
Da derzeit die PvP Diskussion wieder entflammt ist, würde mich es mal interessieren, wie sich das derzeitige Buddlerwegballern mit den Verhaltensregeln vereinbaren lässt.


Auszüge aus den
INGAME VERHALTENSREGELN


Du darfst keine Mitspieler in irgendeiner Form belästigen.
[Edit: Die Drohung, weg vom Supreme Spot oder wir killen Dich]

Du darfst nicht das Spiel eines Mitspielers beeinträchtigen.
[Edit: Das faktische killen eines Buddlers in den Roots am Spot, verliert dadurch Mats und XP - Ist also definitiv eine Beeinträchtigung]

Du darfst keine Gilde oder Gruppe von Spielern betreiben oder Teil davon sein, die gegen die Verhaltensregeln verstoßen.
[Edit: Das Gründen einer Gilde welche definitiv das killen von Rootsbuddlern zum Ziel hat]

Du darfst nicht unter dem Deckmantel des Rollenspiels gegen die Verhaltens- und Spielregeln verstoßen.

---

Eine Aussage Seitens Nevrax hierzu wäre sehr wünschenswert, auch wenn ich davon ausgehen muss, dass es selbige nicht geben wird.

Re: Q&A - Runde IX

Posted: Sat May 21, 2005 8:11 am
by zhidao
Thema outpost:

Ist die Idee der Gildenpunkte, welche über die missionsbasierte Outposteroberung, Unterhaltung und Verteidigung/Angriff erlangt werden sollten noch aktuell, oder wird die ganze Sache völlig frei jeder Handlungssteuerung und damit fern der Verbindung zum Spiel selbst stattfinden? (Wenn letzteres zutrifft, wurde Gildenpunktefeature aufgegeben oder verschoben?)

Hintergrund der Frage ist die Art von PvP (und das ist ja scheinbar ein Hauptziel der OP`s) die zu erwarten wäre unter den beiden verschiedenen Möglichkeiten sowie dessen Akzeptanz.

Re: Q&A - Runde IX

Posted: Tue May 24, 2005 6:50 pm
by oneof1
Wurde die angekündigte Erweiterung (neue Rasse, Skills, ...) jetzt durch Ryzom-Ring ersetzt oder ist R² eine zusätzliche Erweiterung? :confused:

Re: Q&A - Runde IX

Posted: Tue May 24, 2005 6:58 pm
by sotbo
In einem der letzten Statements wurde angesprochen, dass der Range-fight verbessert werden soll. Gibt es dazu jetzt schon genaueres?

Bei einem kritischen Schlag/Angriff dem ich dem Mob zusetze kann es sein, dass er Stamina verliert. Leider habe ich bisher nicht erkennen können, dass dieses Stamina-verlieren der Mobs irgentetwas bewirkt. Haben die Mobs, also so viel Stam das sie einfach diesen verlust verschmerzen können, oder muss ich nur genug Stam abziehen, dass ich Erfolg dann habe.?( z.B weniger schaden, geringere Treffgenauigkeit, etc...?)